BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Property

정의

사용할 버퍼의 최대 크기를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the maximum size of the buffer to use.

public:
 property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size

속성 값

버퍼의 최대 크기를 나타내는 Size입니다.A Size indicating the maximum size of the buffer dimensions.

예외

크기의 높이나 너비가 0보다 작거나 같은 경우The height or width of the size is less than or equal to zero.

예제

다음 예제에 대 한 버퍼에 대 한 최대 크기를 설정 하는 방법을 보여 줍니다는 BufferedGraphicsContext합니다.The following example demonstrates setting the maximum size for the buffer for a BufferedGraphicsContext. 이 코드는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 BufferedGraphics 클래스입니다.This code is part of a larger example provided for the BufferedGraphics class.

// Sets the maximum size for the graphics buffer 
// of the buffered graphics context. Any allocation 
// requests for a buffer larger than this will create 
// a temporary buffered graphics context to host 
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer 
// of the buffered graphics context. Any allocation 
// requests for a buffer larger than this will create 
// a temporary buffered graphics context to host 
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer 
' of the buffered graphics context. Any allocation 
' requests for a buffer larger than this will create 
' a temporary buffered graphics context to host 
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)

설명

이 속성을 사용 하면 메모리에 유지 해야 하는 버퍼의 최대 크기를 설정할 수 있습니다.This property allows you to get or set the maximum dimensions for a buffer that should be retained in memory. 하지만 보다 큰 크기를 사용 하 여 버퍼링 된 모든 크기의 버퍼를 할당할 수 있습니다는 MaximumBuffer 크기가 일시적으로 사용 하 고 폐기할 때를 BufferedGraphics 개체를 해제 합니다.You can allocate a buffer of any size, however any buffer with dimensions greater than the MaximumBuffer size will be used temporarily and then discarded when the BufferedGraphics object is released.

보안

UIPermission
모든 windows에 대 한 사용자 액세스를 허용 합니다.for allowing user access to all windows. 연관 된 열거: AllWindowsRelated enumeration: AllWindows

적용 대상

추가 정보