Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Graphics.Transform Property

정의

Graphics에 대한 기하학적 변환의 복사본을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a copy of the geometric world transformation for this Graphics.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

속성 값

Matrix에 대한 기하학적 변환을 나타내는 Graphics의 복사본입니다.A copy of the Matrix that represents the geometric world transformation for this Graphics.

설명

GDI +-세 가지 좌표 공간을 사용 하는 중: 전역, 페이지 및 디바이스입니다.GDI+ uses three coordinate spaces: world, page, and device. 세계 좌표 좌표 특정 그래픽 월드를 모델링 하는 데 사용 되며.NET Framework의 메서드에 전달 합니다.World coordinates are the coordinates used to model a particular graphic world and are the coordinates you pass to methods in the .NET Framework. 페이지 좌표 폼 또는 컨트롤 같은 그리기 화면을 사용 하는 좌표계를 가리킵니다.Page coordinates refer to the coordinate system used by a drawing surface, such as a form or a control. 디바이스 좌표는 화면 또는 프린터와 같은 항목이 그려지는 실제 디바이스에서 사용 된 좌표입니다.Device coordinates are the coordinates used by the physical device being drawn on, such as a screen or a printer. Transform 속성 세계 좌표 페이지 좌표를 매핑하는 월드 변형을 나타냅니다.The Transform property represents the world transformation, which maps world coordinates to page coordinates.

행렬을 반환 하 고는 Transform 기하학적 변형의 복사본 속성이 더 이상 필요할 때 행렬의 삭제 해야 합니다.Because the matrix returned and by the Transform property is a copy of the geometric transform, you should dispose of the matrix when you no longer need it.

적용 대상

추가 정보