다음을 통해 공유


BrotliStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 메서드

정의

비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult

매개 변수

buffer
Byte[]

데이터를 읽을 버퍼입니다.

offset
Int32

스트림에서 데이터를 읽기 시작할 buffer의 바이트 오프셋입니다.

count
Int32

읽을 최대 바이트 수입니다.

asyncCallback
AsyncCallback

읽기 작업이 완료되면 호출되는 선택적 비동기 콜백입니다.

asyncState
Object

다른 요청에서 특정 비동기 읽기 요청을 구별하는 사용자 제공 개체입니다.

반환

보류 중인 비동기 읽기 작업을 나타내는 개체입니다.

예외

메서드가 스트림의 끝을 지나 비동기 읽기를 시도했거나 디스크 오류가 발생했습니다.

하나 이상의 인수가 잘못된 경우

스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.

현재 BrotliStream 구현이 읽기 작업을 지원하지 않는 경우

이 호출을 완료할 수 없는 경우

적용 대상