DeflateStream 클래스

정의

Deflate 알고리즘을 사용하여 스트림을 압축하고 압축 해제하기 위한 메서드와 속성을 제공합니다.

public ref class DeflateStream : System::IO::Stream
public class DeflateStream : System.IO.Stream
type DeflateStream = class
    inherit Stream
Public Class DeflateStream
Inherits Stream
상속
DeflateStream
상속

예제

다음 예제에서는 사용 하는 방법에 설명 합니다 DeflateStream 압축 하 고 파일을 압축 해제 하는 클래스입니다.

using System;
using System.IO;
using System.IO.Compression;

public static class FileCompressionModeExample
{
    private const string Message = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum.";
    private const string OriginalFileName = "original.txt";
    private const string CompressedFileName = "compressed.dfl";
    private const string DecompressedFileName = "decompressed.txt";

    public static void Run()
    {
        CreateFileToCompress();
        CompressFile();
        DecompressFile();
        PrintResults();
        DeleteFiles();

        /*
         Output:

            The original file 'original.txt' is 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

            The compressed file 'compressed.dfl' is 265 bytes.

            The decompressed file 'decompressed.txt' is 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
         */
    }

    private static void CreateFileToCompress() => File.WriteAllText(OriginalFileName, Message);

    private static void CompressFile()
    {
        using FileStream originalFileStream = File.Open(OriginalFileName, FileMode.Open);
        using FileStream compressedFileStream = File.Create(CompressedFileName);
        using var compressor = new DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress);
        originalFileStream.CopyTo(compressor);
    }

    private static void DecompressFile()
    {
        using FileStream compressedFileStream = File.Open(CompressedFileName, FileMode.Open);
        using FileStream outputFileStream = File.Create(DecompressedFileName);
        using var decompressor = new DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Decompress);
        decompressor.CopyTo(outputFileStream);
    }

    private static void PrintResults()
    {
        long originalSize = new FileInfo(OriginalFileName).Length;
        long compressedSize = new FileInfo(CompressedFileName).Length;
        long decompressedSize = new FileInfo(DecompressedFileName).Length;

        Console.WriteLine($"The original file '{OriginalFileName}' is {originalSize} bytes. Contents: \"{File.ReadAllText(OriginalFileName)}\"");
        Console.WriteLine($"The compressed file '{CompressedFileName}' is {compressedSize} bytes.");
        Console.WriteLine($"The decompressed file '{DecompressedFileName}' is {decompressedSize} bytes. Contents: \"{File.ReadAllText(DecompressedFileName)}\"");
    }

    private static void DeleteFiles()
    {
        File.Delete(OriginalFileName);
        File.Delete(CompressedFileName);
        File.Delete(DecompressedFileName);
    }
}
Imports System.IO
Imports System.IO.Compression

Module FileCompressionModeExample
    Private Const Message As String = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."
    Private Const OriginalFileName As String = "original.txt"
    Private Const CompressedFileName As String = "compressed.dfl"
    Private Const DecompressedFileName As String = "decompressed.txt"

    Sub Main()
        CreateFileToCompress()
        CompressFile()
        DecompressFile()
        PrintResults()
        DeleteFiles()

        'Output:

        '   The original file 'original.txt' weighs 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

        '   The compressed file 'compressed.dfl' weighs 265 bytes.

        '   The decompressed file 'decompressed.txt' weighs 445 bytes. Contents: "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur. Excepteur sint occaecat cupidatat non proident, sunt in culpa qui officia deserunt mollit anim id est laborum."

    End Sub

    Private Sub CreateFileToCompress()
        File.WriteAllText(OriginalFileName, Message)
    End Sub

    Private Sub CompressFile()
        Using originalFileStream As FileStream = File.Open(OriginalFileName, FileMode.Open)
            Using compressedFileStream As FileStream = File.Create(CompressedFileName)
                Using compressor = New DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Compress)
                    originalFileStream.CopyTo(compressor)
                End Using
            End Using
        End Using
    End Sub

    Private Sub DecompressFile()
        Using compressedFileStream As FileStream = File.Open(CompressedFileName, FileMode.Open)
            Using outputFileStream As FileStream = File.Create(DecompressedFileName)
                Using decompressor = New DeflateStream(compressedFileStream, CompressionMode.Decompress)
                    decompressor.CopyTo(outputFileStream)
                End Using
            End Using
        End Using
    End Sub

    Private Sub PrintResults()
        Dim originalSize As Long = New FileInfo(OriginalFileName).Length
        Dim compressedSize As Long = New FileInfo(CompressedFileName).Length
        Dim decompressedSize As Long = New FileInfo(DecompressedFileName).Length

        Console.WriteLine($"The original file '{OriginalFileName}' weighs {originalSize} bytes. Contents: ""{File.ReadAllText(OriginalFileName)}""")
        Console.WriteLine($"The compressed file '{CompressedFileName}' weighs {compressedSize} bytes.")
        Console.WriteLine($"The decompressed file '{DecompressedFileName}' weighs {decompressedSize} bytes. Contents: ""{File.ReadAllText(DecompressedFileName)}""")
    End Sub

    Private Sub DeleteFiles()
        File.Delete(OriginalFileName)
        File.Delete(CompressedFileName)
        File.Delete(DecompressedFileName)
    End Sub
End Module

설명

이 클래스는 무손실 파일 압축 및 압축 해제를 위한 업계 표준 알고리즘인 Deflate 알고리즘을 나타냅니다. .NET Framework 4.5부터 클래스는 DeflateStream zlib 라이브러리를 사용합니다. 따라서 더 나은 압축 알고리즘을 제공하며, 대부분의 경우 이전 버전의 .NET Framework 제공하는 것보다 더 작은 압축 파일을 제공합니다.

이 클래스는 기본적으로 zip 보관 파일에서 파일을 추가하거나 파일을 추출하는 기능을 제공하지 않습니다. zip 보관 파일을 사용하려면 및 클래스를 ZipArchiveEntry 사용합니다ZipArchive.

클래스는 DeflateStream 클래스에서 사용하는 gzip 데이터 형식과 동일한 압축 알고리즘을 GZipStream 사용합니다.

GZipStreamDeflateStream 압축 기능은 스트림으로 노출됩니다. 데이터는 바이트 바이트 단위로 읽혀지므로 여러 패스를 수행하여 전체 파일 또는 큰 데이터 블록을 압축하는 가장 좋은 방법을 결정할 수 없습니다. DeflateStreamGZipStream 클래스는 압축되지 않은 데이터 원본에서 가장 잘 사용됩니다. 원본 데이터가 이미 압축된 경우 이러한 클래스를 사용하면 실제로 스트림의 크기가 증가할 수 있습니다.

생성자

DeflateStream(Stream, CompressionLevel)

지정된 스트림과 압축 수준을 사용하여 DeflateStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DeflateStream(Stream, CompressionLevel, Boolean)

지정된 스트림과 압축 수준을 사용하여 DeflateStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둘 수 있습니다.

DeflateStream(Stream, CompressionMode)

지정된 스트림과 압축 모드를 사용하여 DeflateStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

DeflateStream(Stream, CompressionMode, Boolean)

지정된 스트림과 압축 모드를 사용하여 DeflateStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화하고 스트림을 선택적으로 연 상태로 둘 수 있습니다.

속성

BaseStream

내부 스트림에 대한 참조를 가져옵니다.

CanRead

파일의 압축을 푸는 동안 스트림을 읽을 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanSeek

스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

Length

이 속성은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

Position

이 속성은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

ReadTimeout

스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteTimeout

스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)

BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 Deflate 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다.

CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 Deflate 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다.

CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수에 따라 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

DeflateStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

DisposeAsync()

DeflateStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

DisposeAsync()

Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. (대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)

EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. (대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) 메서드를 사용하는 것이 좋습니다.)

EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

이 메서드의 현재 클래스에는 기능이 없습니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

이 Deflate 스트림의 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰이도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다.

FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않음.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않음.

Contract에 대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

압축이 풀린 바이트 수를 지정된 바이트 배열로 읽어 들입니다.

Read(Span<Byte>)

현재 Deflate 스트림의 바이트 시퀀스를 바이트 범위로 읽어 오고, 읽은 바이트 수만큼 Deflate 스트림에서 위치를 앞으로 이동합니다.

Read(Span<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 Deflate 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 이를 바이트 배열에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 Deflate 스트림 내에서 앞으로 이동하며, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 Deflate 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고, 이를 바이트 메모리 범위에 쓰고, 읽은 바이트 수만큼 Deflate 스트림 내에서 앞으로 이동하며, 취소 요청을 모니터링합니다.

ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 Deflate 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 Deflate 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다.

ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count 현재 스트림에서 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 진행합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 count , 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 가 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 확장하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

이 작업은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

SetLength(Int64)

이 작업은 지원되지 않으며 항상 NotSupportedException을 throw합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

지정된 바이트 배열에서 압축된 바이트를 내부 스트림에 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

현재 Deflate 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 Deflate 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

지정된 바이트 배열에서 기본 Deflate 스트림에 압축된 바이트를 비동기식으로 씁니다.

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

지정된 읽기 전용 메모리 범위에서 기본 Deflate 스트림에 압축된 바이트를 비동기식으로 씁니다.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteByte(Byte)

현재 Deflate 스트림에 바이트를 쓰고 이 Deflate 스트림 내의 현재 위치를 1씩 진행합니다.

WriteByte(Byte)

스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

확장 메서드

AsInputStream(Stream)

Windows 스토어 앱용 .NET의 관리형 스트림을 Windows 런타임의 입력 스트림으로 변환합니다.

AsOutputStream(Stream)

Windows 스토어 앱용 .NET의 관리형 스트림을 Windows 런타임의 출력 스트림으로 변환합니다.

AsRandomAccessStream(Stream)

지정된 스트림을 임의 액세스 스트림으로 변환합니다.

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상

추가 정보