IsolatedStorageFileStream.BeginWrite 메서드

정의

비동기 쓰기를 시작합니다.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback? userCallback, object? stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult

매개 변수

bufferarray
Byte[]

데이터를 쓸 버퍼입니다.

offset
Int32

쓰기를 시작할 buffer의 바이트 오프셋입니다.

numBytes
Int32

쓸 최대 바이트 수입니다.

userCallback
AsyncCallback

비동기 쓰기 작업이 완료되면 호출할 메서드입니다. 이 매개 변수는 선택 사항입니다.

stateObject
Object

비동기 쓰기의 상태입니다.

반환

보류 중인 비동기 쓰기를 나타내는 IAsyncResult입니다. 쓰기를 완료하고 리소스를 적절하게 해제하려면 해당 스트림의 EndWrite(IAsyncResult) 메서드에 이 IAsyncResult를 전달해야 합니다. 이 작업은 BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)를 호출한 코드와 동일한 코드를 사용하거나 BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)에 전달된 콜백에서 수행될 수 있습니다.

예외

파일의 끝을 지나 비동기 쓰기를 시도했습니다.

설명

개체를 IsolatedStorageFileStream 쓸 수 있는 경우 스트림의 끝에 쓰기하면 스트림이 확장됩니다.

I/O 작업이 완료되는 경우가 아니라 비동기 읽기 또는 쓰기를 실행할 때 스트림의 현재 위치가 업데이트됩니다.

이 메서드가 반환하는 개체를 IAsyncResult 사용하여 를 호출 EndWrite 하여 작성된 바이트 수를 확인해야 합니다.

적용 대상