MemoryMappedViewStream 클래스

정의

메모리 매핑된 파일의 뷰를 순차적으로 액세스되는 스트림으로 나타냅니다.

public ref class MemoryMappedViewStream sealed : System::IO::UnmanagedMemoryStream
public sealed class MemoryMappedViewStream : System.IO.UnmanagedMemoryStream
type MemoryMappedViewStream = class
    inherit UnmanagedMemoryStream
Public NotInheritable Class MemoryMappedViewStream
Inherits UnmanagedMemoryStream
상속
MemoryMappedViewStream
상속

예제

다음 예제에서는 메모리 매핑된 파일을 가져오 MemoryMappedViewStream 고 프로세스 간 통신을 위해 스트림에 값을 씁니다.

이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 MemoryMappedFile.CreateNew 메서드.

using (MemoryMappedViewStream stream = mmf.CreateViewStream())
{
    BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream);
    writer.Write(1);
}
Using Stream As MemoryMappedViewStream = mmf.CreateViewStream()
    Dim writer As BinaryWriter = New BinaryWriter(Stream)
    writer.Write(1)
End Using

설명

개체의 CreateViewStream 메서드를 MemoryMappedFile 사용하여 이 스트림을 가져옵니다.

속성

CanRead

스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
CanSeek

스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
Capacity

스트림에 할당된 스트림 길이(크기) 또는 총 메모리 양(용량)을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
Length

스트림의 데이터 길이를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
PointerOffset

메모리 매핑된 파일의 시작 부분에서 이 보기의 시작 위치가 오프셋되는 바이트 수를 가져옵니다.

Position

스트림 내의 현재 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
PositionPointer

스트림 내의 현재 위치를 기준으로 스트림에 대한 바이트 포인터를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
ReadTimeout

스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
SafeMemoryMappedViewHandle

메모리 매핑된 파일의 뷰에 대한 핸들을 가져옵니다.

WriteTimeout

스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않습니다.
사용되지 않습니다.
사용되지 않습니다.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

UnmanagedMemoryStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
DisposeAsync()

Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 기본 파일에 기록되도록 합니다.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

FlushAsync(CancellationToken) 메서드를 재정의하여 지정된 경우 작업을 취소하지만 다른 작업이 수행되지 않도록 합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Initialize(Byte*, Int64, Int64, FileAccess)

관리되지 않는 메모리 위치에 대한 포인터를 사용하여 UnmanagedMemoryStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
Initialize(SafeBuffer, Int64, Int64, FileAccess)

지정된 오프셋, 길이 및 파일 액세스를 사용하여 안전한 버퍼에서 UnmanagedMemoryStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않습니다.

Contract에 대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

지정된 바이트 수를 지정된 배열로 읽어 들입니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
Read(Span<Byte>)

이 비관리형 메모리 스트림의 모든 바이트를 지정된 바이트 범위로 읽어들입니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

지정된 바이트 수를 지정된 배열로 비동기 방식으로 읽어 들입니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

비관리형 메모리 스트림 바이트를 비동기적으로 메모리 영역으로 읽어들입니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count 현재 스트림에서 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 스트림이 채워질 때까지 스트림 내의 buffer 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 count , 스트림 내의 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 스트림이 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

현재 스트림의 현재 위치를 주어진 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
SetLength(Int64)

현재 스트림의 길이를 설정합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

버퍼의 데이터를 사용하여 현재 스트림에 바이트 블록을 씁니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
Write(ReadOnlySpan<Byte>)

제공된 바이트 범위에서 데이터를 사용하여 현재 비관리형 메모리 스트림에 바이트 블록을 씁니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트 범위를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)
WriteByte(Byte)

파일 스트림의 현재 위치에 바이트를 씁니다.

(다음에서 상속됨 UnmanagedMemoryStream)

확장 메서드

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상

추가 정보