SerialPort SerialPort SerialPort SerialPort Class

정의

직렬 포트 리소스를 나타냅니다.Represents a serial port resource.

public ref class SerialPort : System::ComponentModel::Component
public class SerialPort : System.ComponentModel.Component
type SerialPort = class
    inherit Component
Public Class SerialPort
Inherits Component
상속

예제

다음 코드 예제에서는 SerialPort 두 사용자 null 모뎀 케이블을 통해 연결 하는 두 개의 별도 컴퓨터에서 채팅할 수 있도록 하는 클래스입니다.The following code example demonstrates the use of the SerialPort class to allow two users to chat from two separate computers connected by a null modem cable. 이 예제에서는 사용자는 포트 설정 및 사용자 이름에 대 한 채팅 전에 확인 메시지가 표시 됩니다.In this example, the users are prompted for the port settings and a username before chatting. 두 컴퓨터 모두이 예의 전체 기능을 얻기 위해 프로그램을 실행 해야 합니다.Both computers must be executing the program to achieve full functionality of this example.

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO::Ports;
using namespace System::Threading;

public ref class PortChat
{
private:
    static bool _continue;
    static SerialPort^ _serialPort;

public:
    static void Main()
    {
        String^ name;
        String^ message;
        StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
        Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));

        // Create a new SerialPort object with default settings.
        _serialPort = gcnew SerialPort();

        // Allow the user to set the appropriate properties.
        _serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
        _serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
        _serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
        _serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
        _serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
        _serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);

        // Set the read/write timeouts
        _serialPort->ReadTimeout = 500;
        _serialPort->WriteTimeout = 500;

        _serialPort->Open();
        _continue = true;
        readThread->Start();

        Console::Write("Name: ");
        name = Console::ReadLine();

        Console::WriteLine("Type QUIT to exit");

        while (_continue)
        {
            message = Console::ReadLine();

            if (stringComparer->Equals("quit", message))
            {
                _continue = false;
            }
            else
            {
                _serialPort->WriteLine(
                    String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
            }
        }

        readThread->Join();
        _serialPort->Close();
    }

    static void Read()
    {
        while (_continue)
        {
            try
            {
                String^ message = _serialPort->ReadLine();
                Console::WriteLine(message);
            }
            catch (TimeoutException ^) { }
        }
    }

    static String^ SetPortName(String^ defaultPortName)
    {
        String^ portName;

        Console::WriteLine("Available Ports:");
        for each (String^ s in SerialPort::GetPortNames())
        {
            Console::WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console::Write("Enter COM port value (Default: {0}): ", defaultPortName);
        portName = Console::ReadLine();

        if (portName == "")
        {
            portName = defaultPortName;
        }
        return portName;
    }

    static Int32 SetPortBaudRate(Int32 defaultPortBaudRate)
    {
        String^ baudRate;

        Console::Write("Baud Rate(default:{0}): ", defaultPortBaudRate);
        baudRate = Console::ReadLine();

        if (baudRate == "")
        {
            baudRate = defaultPortBaudRate.ToString();
        }

        return Int32::Parse(baudRate);
    }

    static Parity SetPortParity(Parity defaultPortParity)
    {
        String^ parity;

        Console::WriteLine("Available Parity options:");
        for each (String^ s in Enum::GetNames(Parity::typeid))
        {
            Console::WriteLine("   {0}", s);
        }
		
        Console::Write("Enter Parity value (Default: {0}):", defaultPortParity.ToString());
        parity = Console::ReadLine();

        if (parity == "")
        {
            parity = defaultPortParity.ToString();
        }

        return (Parity)Enum::Parse(Parity::typeid, parity);
    }

    static Int32 SetPortDataBits(Int32 defaultPortDataBits)
    {
        String^ dataBits;

        Console::Write("Enter DataBits value (Default: {0}): ", defaultPortDataBits);
        dataBits = Console::ReadLine();

        if (dataBits == "")
        {
            dataBits = defaultPortDataBits.ToString();
        }

        return Int32::Parse(dataBits);
    }

    static StopBits SetPortStopBits(StopBits defaultPortStopBits)
    {
        String^ stopBits;

        Console::WriteLine("Available Stop Bits options:");
        for each (String^ s in Enum::GetNames(StopBits::typeid))
        {
            Console::WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console::Write("Enter StopBits value (None is not supported and \n" +
            "raises an ArgumentOutOfRangeException. \n (Default: {0}):", defaultPortStopBits.ToString());
        stopBits = Console::ReadLine();

        if (stopBits == "")
        {
            stopBits = defaultPortStopBits.ToString();
        }

        return (StopBits)Enum::Parse(StopBits::typeid, stopBits);
    }

    static Handshake SetPortHandshake(Handshake defaultPortHandshake)
    {
        String^ handshake;

        Console::WriteLine("Available Handshake options:");
        for each (String^ s in Enum::GetNames(Handshake::typeid))
        {
            Console::WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console::Write("Enter Handshake value (Default: {0}):", defaultPortHandshake.ToString());
        handshake = Console::ReadLine();

        if (handshake == "")
        {
            handshake = defaultPortHandshake.ToString();
        }

        return (Handshake)Enum::Parse(Handshake::typeid, handshake);
    }
};

int main()
{
    PortChat::Main();
}
// Use this code inside a project created with the Visual C# > Windows Desktop > Console Application template.
// Replace the code in Program.cs with this code.

using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;

public class PortChat
{
    static bool _continue;
    static SerialPort _serialPort;

    public static void Main()
    {
        string name;
        string message;
        StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
        Thread readThread = new Thread(Read);

        // Create a new SerialPort object with default settings.
        _serialPort = new SerialPort();

        // Allow the user to set the appropriate properties.
        _serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
        _serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
        _serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
        _serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
        _serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
        _serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);

        // Set the read/write timeouts
        _serialPort.ReadTimeout = 500;
        _serialPort.WriteTimeout = 500;

        _serialPort.Open();
        _continue = true;
        readThread.Start();

        Console.Write("Name: ");
        name = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine("Type QUIT to exit");

        while (_continue)
        {
            message = Console.ReadLine();

            if (stringComparer.Equals("quit", message))
            {
                _continue = false;
            }
            else
            {
                _serialPort.WriteLine(
                    String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
            }
        }

        readThread.Join();
        _serialPort.Close();
    }

    public static void Read()
    {
        while (_continue)
        {
            try
            {
                string message = _serialPort.ReadLine();
                Console.WriteLine(message);
            }
            catch (TimeoutException) { }
        }
    }

    // Display Port values and prompt user to enter a port.
    public static string SetPortName(string defaultPortName)
    {
        string portName;

        Console.WriteLine("Available Ports:");
        foreach (string s in SerialPort.GetPortNames())
        {
            Console.WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console.Write("Enter COM port value (Default: {0}): ", defaultPortName);
        portName = Console.ReadLine();

        if (portName == "" || !(portName.ToLower()).StartsWith("com"))
        {
            portName = defaultPortName;
        }
        return portName;
    }
    // Display BaudRate values and prompt user to enter a value.
    public static int SetPortBaudRate(int defaultPortBaudRate)
    {
        string baudRate;

        Console.Write("Baud Rate(default:{0}): ", defaultPortBaudRate);
        baudRate = Console.ReadLine();

        if (baudRate == "")
        {
            baudRate = defaultPortBaudRate.ToString();
        }

        return int.Parse(baudRate);
    }

    // Display PortParity values and prompt user to enter a value.
    public static Parity SetPortParity(Parity defaultPortParity)
    {
        string parity;

        Console.WriteLine("Available Parity options:");
        foreach (string s in Enum.GetNames(typeof(Parity)))
        {
            Console.WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console.Write("Enter Parity value (Default: {0}):", defaultPortParity.ToString(), true);
        parity = Console.ReadLine();

        if (parity == "")
        {
            parity = defaultPortParity.ToString();
        }

        return (Parity)Enum.Parse(typeof(Parity), parity, true);
    }
    // Display DataBits values and prompt user to enter a value.
    public static int SetPortDataBits(int defaultPortDataBits)
    {
        string dataBits;

        Console.Write("Enter DataBits value (Default: {0}): ", defaultPortDataBits);
        dataBits = Console.ReadLine();

        if (dataBits == "")
        {
            dataBits = defaultPortDataBits.ToString();
        }

        return int.Parse(dataBits.ToUpperInvariant());
    }

    // Display StopBits values and prompt user to enter a value.
    public static StopBits SetPortStopBits(StopBits defaultPortStopBits)
    {
        string stopBits;

        Console.WriteLine("Available StopBits options:");
        foreach (string s in Enum.GetNames(typeof(StopBits)))
        {
            Console.WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console.Write("Enter StopBits value (None is not supported and \n" +
         "raises an ArgumentOutOfRangeException. \n (Default: {0}):", defaultPortStopBits.ToString());
        stopBits = Console.ReadLine();
       
        if (stopBits == "" )
        {
            stopBits = defaultPortStopBits.ToString();
        }

        return (StopBits)Enum.Parse(typeof(StopBits), stopBits, true);
    }
    public static Handshake SetPortHandshake(Handshake defaultPortHandshake)
    {
        string handshake;

        Console.WriteLine("Available Handshake options:");
        foreach (string s in Enum.GetNames(typeof(Handshake)))
        {
            Console.WriteLine("   {0}", s);
        }

        Console.Write("Enter Handshake value (Default: {0}):", defaultPortHandshake.ToString());
        handshake = Console.ReadLine();

        if (handshake == "")
        {
            handshake = defaultPortHandshake.ToString();
        }

        return (Handshake)Enum.Parse(typeof(Handshake), handshake, true);
    }
}
' Use this code inside a project created with the Visual Basic > Windows Desktop > Console Application template.
' Replace the default code in Module1.vb with this code. Then right click the project in Solution Explorer,
' select Properties, and set the Startup Object to PortChat.

Imports System.IO.Ports
Imports System.Threading

Public Class PortChat
    Shared _continue As Boolean
    Shared _serialPort As SerialPort

    Public Shared Sub Main()
        Dim name As String
        Dim message As String
        Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
        Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)

        ' Create a new SerialPort object with default settings.
        _serialPort = New SerialPort()

        ' Allow the user to set the appropriate properties.
        _serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
        _serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
        _serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
        _serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
        _serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
        _serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)

        ' Set the read/write timeouts
        _serialPort.ReadTimeout = 500
        _serialPort.WriteTimeout = 500

        _serialPort.Open()
        _continue = True
        readThread.Start()

        Console.Write("Name: ")
        name = Console.ReadLine()

        Console.WriteLine("Type QUIT to exit")

        While _continue
            message = Console.ReadLine()

            If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
                _continue = False
            Else
                _serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
            End If
        End While

        readThread.Join()
        _serialPort.Close()
    End Sub

    Public Shared Sub Read()
        While _continue
            Try
                Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
                Console.WriteLine(message)
            Catch generatedExceptionName As TimeoutException
            End Try
        End While
    End Sub

    ' Display Port values and prompt user to enter a port.
    Public Shared Function SetPortName(defaultPortName As String) As String
        Dim portName As String

        Console.WriteLine("Available Ports:")
        For Each s As String In SerialPort.GetPortNames()
            Console.WriteLine("   {0}", s)
        Next

        Console.Write("Enter COM port value (Default: {0}): ", defaultPortName)
        portName = Console.ReadLine()

        If portName = "" OrElse Not (portName.ToLower()).StartsWith("com") Then
            portName = defaultPortName
        End If
        Return portName
    End Function
    ' Display BaudRate values and prompt user to enter a value.
    Public Shared Function SetPortBaudRate(defaultPortBaudRate As Integer) As Integer
        Dim baudRate As String

        Console.Write("Baud Rate(default:{0}): ", defaultPortBaudRate)
        baudRate = Console.ReadLine()

        If baudRate = "" Then
            baudRate = defaultPortBaudRate.ToString()
        End If

        Return Integer.Parse(baudRate)
    End Function

    ' Display PortParity values and prompt user to enter a value.
    Public Shared Function SetPortParity(defaultPortParity As Parity) As Parity
        Dim parity As String

        Console.WriteLine("Available Parity options:")
        For Each s As String In [Enum].GetNames(GetType(Parity))
            Console.WriteLine("   {0}", s)
        Next

        Console.Write("Enter Parity value (Default: {0}):", defaultPortParity.ToString(), True)
        parity = Console.ReadLine()

        If parity = "" Then
            parity = defaultPortParity.ToString()
        End If

        Return CType([Enum].Parse(GetType(Parity), parity, True), Parity)
    End Function
    ' Display DataBits values and prompt user to enter a value.
    Public Shared Function SetPortDataBits(defaultPortDataBits As Integer) As Integer
        Dim dataBits As String

        Console.Write("Enter DataBits value (Default: {0}): ", defaultPortDataBits)
        dataBits = Console.ReadLine()

        If dataBits = "" Then
            dataBits = defaultPortDataBits.ToString()
        End If

        Return Integer.Parse(dataBits.ToUpperInvariant())
    End Function
    ' Display StopBits values and prompt user to enter a value.

    Public Shared Function SetPortStopBits(defaultPortStopBits As StopBits) As StopBits
        Dim stopBits As String

        Console.WriteLine("Available StopBits options:")
        For Each s As String In [Enum].GetNames(GetType(StopBits))
            Console.WriteLine("   {0}", s)
        Next

        Console.Write("Enter StopBits value (None is not supported and " &
                      vbLf & "raises an ArgumentOutOfRangeException. " &
                      vbLf & " (Default: {0}):", defaultPortStopBits.ToString())
        stopBits = Console.ReadLine()

        If stopBits = "" Then
            stopBits = defaultPortStopBits.ToString()
        End If

        Return CType([Enum].Parse(GetType(StopBits), stopBits, True), StopBits)
    End Function
    Public Shared Function SetPortHandshake(defaultPortHandshake As Handshake) As Handshake
        Dim handshake As String

        Console.WriteLine("Available Handshake options:")
        For Each s As String In [Enum].GetNames(GetType(Handshake))
            Console.WriteLine("   {0}", s)
        Next

        Console.Write("Enter Handshake value (Default: {0}):", defaultPortHandshake.ToString())
        handshake = Console.ReadLine()

        If handshake = "" Then
            handshake = defaultPortHandshake.ToString()
        End If

        Return CType([Enum].Parse(GetType(Handshake), handshake, True), Handshake)
    End Function
End Class

설명

직렬 포트 파일 리소스를 제어 하려면이 클래스를 사용 합니다.Use this class to control a serial port file resource. 이 클래스는 동기 및 이벤트 구동 I/O, 핀 및 중단 상태에 대 한 액세스 및 직렬 드라이버 속성에 대 한 액세스를 제공합니다.This class provides synchronous and event-driven I/O, access to pin and break states, and access to serial driver properties. 또한 내부에이 클래스의 기능을 래핑할 수 있습니다 Stream 개체를 통해 액세스할 수는 BaseStream 속성인 wrap 또는 스트림을 사용 하는 클래스에 전달 합니다.Additionally, the functionality of this class can be wrapped in an internal Stream object, accessible through the BaseStream property, and passed to classes that wrap or use streams.

합니다 SerialPort 클래스에는 다음 인코딩을 지원: ASCIIEncoding, UTF8Encoding, UnicodeEncoding, UTF32Encoding, 여기서 코드 페이지는 50000 보다 작은 또는 코드 페이지는 54936 mscorlib.dll에 정의 된 인코딩 및 합니다.The SerialPort class supports the following encodings: ASCIIEncoding, UTF8Encoding, UnicodeEncoding, UTF32Encoding, and any encoding defined in mscorlib.dll where the code page is less than 50000 or the code page is 54936. 대체 인코딩을 사용할 수 있지만 사용 해야 합니다 ReadByte 또는 Write 메서드 직접 인코딩을 수행 하 고 있습니다.You can use alternate encodings, but you must use the ReadByte or Write method and perform the encoding yourself.

사용 된 GetPortNames 현재 컴퓨터에 대 한 올바른 포트를 검색 하는 방법입니다.You use the GetPortNames method to retrieve the valid ports for the current computer.

경우는 SerialPort 개체 읽기 작업 동안 차단 됩니다, 스레드를 중단 하지 않습니다.If a SerialPort object becomes blocked during a read operation, do not abort the thread. 대신 기본 하거나 닫을 스트림 또는 삭제는 SerialPort 개체입니다.Instead, either close the base stream or dispose of the SerialPort object.

생성자

SerialPort() SerialPort() SerialPort() SerialPort()

SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class.

SerialPort(IContainer) SerialPort(IContainer) SerialPort(IContainer) SerialPort(IContainer)

지정된 IContainer 개체를 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified IContainer object.

SerialPort(String) SerialPort(String) SerialPort(String) SerialPort(String)

지정된 포트 이름을 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified port name.

SerialPort(String, Int32) SerialPort(String, Int32) SerialPort(String, Int32) SerialPort(String, Int32)

지정된 포트 이름 및 전송 속도를 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified port name and baud rate.

SerialPort(String, Int32, Parity) SerialPort(String, Int32, Parity) SerialPort(String, Int32, Parity) SerialPort(String, Int32, Parity)

지정된 포트 이름, 전송 속도 및 패리티 비트를 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified port name, baud rate, and parity bit.

SerialPort(String, Int32, Parity, Int32) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32)

지정된 포트 이름, 전송 속도, 패리티 비트 및 데이터 비트를 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified port name, baud rate, parity bit, and data bits.

SerialPort(String, Int32, Parity, Int32, StopBits) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32, StopBits) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32, StopBits) SerialPort(String, Int32, Parity, Int32, StopBits)

지정된 포트 이름, 전송 속도, 패리티 비트, 데이터 비트 및 정지 비트를 사용하여 SerialPort 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerialPort class using the specified port name, baud rate, parity bit, data bits, and stop bit.

필드

InfiniteTimeout InfiniteTimeout InfiniteTimeout InfiniteTimeout

시간 초과가 발생하지 않아야 함을 나타냅니다.Indicates that no time-out should occur.

속성

BaseStream BaseStream BaseStream BaseStream

SerialPort 개체의 내부 Stream 개체를 가져옵니다.Gets the underlying Stream object for a SerialPort object.

BaudRate BaudRate BaudRate BaudRate

직렬 전송 속도를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the serial baud rate.

BreakState BreakState BreakState BreakState

중단 신호 상태를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the break signal state.

BytesToRead BytesToRead BytesToRead BytesToRead

수신 버퍼에 있는 데이터의 바이트 수를 가져옵니다.Gets the number of bytes of data in the receive buffer.

BytesToWrite BytesToWrite BytesToWrite BytesToWrite

송신 버퍼에 있는 데이터의 바이트 수를 가져옵니다.Gets the number of bytes of data in the send buffer.

CanRaiseEvents CanRaiseEvents CanRaiseEvents CanRaiseEvents

구성 요소가 이벤트를 발생시킬 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the component can raise an event.

(Inherited from Component)
CDHolding CDHolding CDHolding CDHolding

포트의 CD(Carrier Detect) 선 상태를 가져옵니다.Gets the state of the Carrier Detect line for the port.

Container Container Container Container

IContainer가 포함된 Component를 가져옵니다.Gets the IContainer that contains the Component.

(Inherited from Component)
CtsHolding CtsHolding CtsHolding CtsHolding

CTS(Clear to Send) 선의 상태를 가져옵니다.Gets the state of the Clear-to-Send line.

DataBits DataBits DataBits DataBits

바이트 당 데이터 비트의 표준 길이를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the standard length of data bits per byte.

DesignMode DesignMode DesignMode DesignMode

Component가 현재 디자인 모드인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the Component is currently in design mode.

(Inherited from Component)
DiscardNull DiscardNull DiscardNull DiscardNull

포트와 수신 버퍼 간의 전송 시 null 바이트를 무시할지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether null bytes are ignored when transmitted between the port and the receive buffer.

DsrHolding DsrHolding DsrHolding DsrHolding

DSR(Data Set Ready) 신호의 상태를 가져옵니다.Gets the state of the Data Set Ready (DSR) signal.

DtrEnable DtrEnable DtrEnable DtrEnable

직렬 통신 동안 DTR(Data Terminal Ready) 신호를 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that enables the Data Terminal Ready (DTR) signal during serial communication.

Encoding Encoding Encoding Encoding

텍스트의 전송 전 및 전송 후 변환을 위한 바이트 인코딩을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the byte encoding for pre- and post-transmission conversion of text.

Events Events Events Events

Component에 연결된 이벤트 처리기의 목록을 가져옵니다.Gets the list of event handlers that are attached to this Component.

(Inherited from Component)
Handshake Handshake Handshake Handshake

Handshake의 값을 사용하여 데이터의 직렬 포트 전송을 위한 핸드셰이킹 프로토콜을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the handshaking protocol for serial port transmission of data using a value from Handshake.

IsOpen IsOpen IsOpen IsOpen

SerialPort 개체의 열림 또는 닫힘 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating the open or closed status of the SerialPort object.

NewLine NewLine NewLine NewLine

ReadLine()WriteLine(String) 메서드의 호출 끝을 해석하는 데 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the value used to interpret the end of a call to the ReadLine() and WriteLine(String) methods.

Parity Parity Parity Parity

패리티 검사 프로토콜을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the parity-checking protocol.

ParityReplace ParityReplace ParityReplace ParityReplace

패리티 오류가 발생할 때 데이터 스트림의 잘못된 바이트를 바꾸는 바이트를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the byte that replaces invalid bytes in a data stream when a parity error occurs.

PortName PortName PortName PortName

사용할 수 있는 모든 COM 포트를 비롯한 통신 포트를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the port for communications, including but not limited to all available COM ports.

ReadBufferSize ReadBufferSize ReadBufferSize ReadBufferSize

SerialPort 입력 버퍼의 크기를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the size of the SerialPort input buffer.

ReadTimeout ReadTimeout ReadTimeout ReadTimeout

읽기 작업을 마쳐야 하는 제한 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the number of milliseconds before a time-out occurs when a read operation does not finish.

ReceivedBytesThreshold ReceivedBytesThreshold ReceivedBytesThreshold ReceivedBytesThreshold

DataReceived 이벤트가 발생하기 전 내부 입력 버퍼의 바이트 수를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the number of bytes in the internal input buffer before a DataReceived event occurs.

RtsEnable RtsEnable RtsEnable RtsEnable

직렬 통신에 RTS(Request to Send) 신호를 사용할 수 있는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether the Request to Send (RTS) signal is enabled during serial communication.

Site Site Site Site

ComponentISite를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the ISite of the Component.

(Inherited from Component)
StopBits StopBits StopBits StopBits

바이트 당 정지 비트의 표준 개수를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the standard number of stopbits per byte.

WriteBufferSize WriteBufferSize WriteBufferSize WriteBufferSize

직렬 포트 출력 버퍼의 크기를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the size of the serial port output buffer.

WriteTimeout WriteTimeout WriteTimeout WriteTimeout

쓰기 작업을 마쳐야 하는 제한 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the number of milliseconds before a time-out occurs when a write operation does not finish.

메서드

Close() Close() Close() Close()

포트 연결을 닫고, IsOpen 속성을 false로 설정하고, 내부 Stream 개체를 삭제합니다.Closes the port connection, sets the IsOpen property to false, and disposes of the internal Stream object.

CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type) CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
DiscardInBuffer() DiscardInBuffer() DiscardInBuffer() DiscardInBuffer()

직렬 드라이버의 수신 버퍼에서 데이터를 삭제합니다.Discards data from the serial driver's receive buffer.

DiscardOutBuffer() DiscardOutBuffer() DiscardOutBuffer() DiscardOutBuffer()

직렬 드라이버의 전송 버퍼에서 데이터를 삭제합니다.Discards data from the serial driver's transmit buffer.

Dispose() Dispose() Dispose() Dispose()

Component에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.Releases all resources used by the Component.

(Inherited from Component)
Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean) Dispose(Boolean)

SerialPort에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.Releases the unmanaged resources used by the SerialPort and optionally releases the managed resources.

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService() GetLifetimeService()

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
GetPortNames() GetPortNames() GetPortNames() GetPortNames()

현재 컴퓨터의 직렬 포트 이름이 포함된 배열을 가져옵니다.Gets an array of serial port names for the current computer.

GetService(Type) GetService(Type) GetService(Type) GetService(Type)

Component 또는 해당 Container에서 제공하는 서비스를 나타내는 개체를 반환합니다.Returns an object that represents a service provided by the Component or by its Container.

(Inherited from Component)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService() InitializeLifetimeService()

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(Inherited from MarshalByRefObject)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean) MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(Inherited from MarshalByRefObject)
Open() Open() Open() Open()

새 직렬 포트 연결을 엽니다.Opens a new serial port connection.

Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32) Read(Byte[], Int32, Int32)

SerialPort 입력 버퍼에서 여러 바이트를 읽고 해당 바이트를 바이트 배열의 지정된 오프셋에 씁니다.Reads a number of bytes from the SerialPort input buffer and writes those bytes into a byte array at the specified offset.

Read(Char[], Int32, Int32) Read(Char[], Int32, Int32) Read(Char[], Int32, Int32) Read(Char[], Int32, Int32)

SerialPort 입력 버퍼에서 여러 문자를 읽고 해당 문자를 문자 배열의 지정된 오프셋에 씁니다.Reads a number of characters from the SerialPort input buffer and writes them into an array of characters at a given offset.

ReadByte() ReadByte() ReadByte() ReadByte()

SerialPort 입력 버퍼에서 1바이트를 동기적으로 읽습니다.Synchronously reads one byte from the SerialPort input buffer.

ReadChar() ReadChar() ReadChar() ReadChar()

SerialPort 입력 버퍼에서 하나의 문자를 동기적으로 읽습니다.Synchronously reads one character from the SerialPort input buffer.

ReadExisting() ReadExisting() ReadExisting() ReadExisting()

인코딩을 기준으로 SerialPort 개체의 스트림 및 입력 버퍼 모두에서 즉시 사용할 수 있는 모든 바이트를 읽습니다.Reads all immediately available bytes, based on the encoding, in both the stream and the input buffer of the SerialPort object.

ReadLine() ReadLine() ReadLine() ReadLine()

입력 버퍼에서 NewLine 값까지 읽습니다.Reads up to the NewLine value in the input buffer.

ReadTo(String) ReadTo(String) ReadTo(String) ReadTo(String)

입력 버퍼에서 지정된 value까지의 문자열을 읽습니다.Reads a string up to the specified value in the input buffer.

ToString() ToString() ToString() ToString()

Component의 이름이 포함된 String을 반환합니다(있는 경우).Returns a String containing the name of the Component, if any. 이 메서드는 재정의할 수 없습니다.This method should not be overridden.

(Inherited from Component)
Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32) Write(Byte[], Int32, Int32)

버퍼의 데이터를 사용하여 지정된 수의 바이트를 직렬 포트에 씁니다.Writes a specified number of bytes to the serial port using data from a buffer.

Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32) Write(Char[], Int32, Int32)

버퍼의 데이터를 사용하여 지정된 수의 문자를 직렬 포트에 씁니다.Writes a specified number of characters to the serial port using data from a buffer.

Write(String) Write(String) Write(String) Write(String)

직렬 포트에 지정된 문자열을 씁니다.Writes the specified string to the serial port.

WriteLine(String) WriteLine(String) WriteLine(String) WriteLine(String)

지정한 문자열 및 NewLine 값을 출력 버퍼에 씁니다.Writes the specified string and the NewLine value to the output buffer.

이벤트

DataReceived DataReceived DataReceived DataReceived

SerialPort 개체가 나타내는 포트를 통해 데이터를 수신했음을 나타냅니다.Indicates that data has been received through a port represented by the SerialPort object.

Disposed Disposed Disposed Disposed

Dispose() 메서드를 호출하여 구성 요소가 삭제되는 경우 발생합니다.Occurs when the component is disposed by a call to the Dispose() method.

(Inherited from Component)
ErrorReceived ErrorReceived ErrorReceived ErrorReceived

SerialPort 개체가 나타내는 포트에서 오류가 발생했음을 나타냅니다.Indicates that an error has occurred with a port represented by a SerialPort object.

PinChanged PinChanged PinChanged PinChanged

SerialPort 개체가 나타내는 포트에서 데이터가 아닌 신호 이벤트가 발생했음을 나타냅니다.Indicates that a non-data signal event has occurred on the port represented by the SerialPort object.

보안

SecurityPermission
비관리 코드를 호출할 수 있습니다.for the ability to call unmanaged code. 연결 된 열거형: UnmanagedCodeAssociated enumeration: UnmanagedCode

적용 대상