Stream.Read 메서드
정의
중요
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오버로드
| Read(Span<Byte>) |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. |
| Read(Byte[], Int32, Int32) |
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. |
Read(Span<Byte>)
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.
public:
virtual int Read(Span<System::Byte> buffer);
public virtual int Read (Span<byte> buffer);
abstract member Read : Span<byte> -> int
override this.Read : Span<byte> -> int
Public Overridable Function Read (buffer As Span(Of Byte)) As Integer
매개 변수
반환
버퍼로 읽어온 총 바이트 수입니다. 많은 바이트가 현재 사용 가능하지 않은 경우 버퍼에 할당된 바이트 수보다 작을 수 있으며 스트림의 끝에 도달하면 0이 됩니다.
설명
속성을 CanRead 사용하여 현재 인스턴스가 읽기를 지원하는지 여부를 확인합니다. 메서드를 ReadAsync 사용하여 현재 스트림에서 비동기적으로 읽습니다.
이 메서드의 구현은 현재 스트림에서 최대 buffer.Length 바이트를 읽고 저장 buffer합니다. 스트림 내의 현재 위치는 읽은 바이트 수에 따라 고급입니다. 그러나 예외가 발생하면 스트림 내의 현재 위치는 변경되지 않습니다. 구현은 읽은 바이트 수를 반환합니다. 구현은 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 하나 이상의 데이터를 읽을 수 있을 때까지 차단됩니다. Read 는 스트림에 더 이상 데이터가 없고 더 이상 필요하지 않은 경우에만 0을 반환합니다(예: 닫힌 소켓 또는 파일의 끝). 구현은 스트림의 끝에 도달하지 않은 경우에도 요청된 것보다 더 적은 바이트를 반환할 수 있습니다.
기본 데이터 형식을 읽는 데 사용합니다 BinaryReader .
적용 대상
Read(Byte[], Int32, Int32)
파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.
public:
abstract int Read(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public abstract int Read (byte[] buffer, int offset, int count);
abstract member Read : byte[] * int * int -> int
Public MustOverride Function Read (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Integer
매개 변수
- buffer
- Byte[]
바이트 배열입니다. 이 메서드는 지정된 바이트 배열의 값이 offset과 (offset + count - 1) 사이에서 현재 원본으로부터 읽어온 바이트로 교체된 상태로 반환됩니다.
- offset
- Int32
현재 스트림에서 읽은 데이터를 저장하기 시작하는 buffer의 바이트 오프셋(0부터 시작)입니다.
- count
- Int32
현재 스트림에서 읽을 최대 바이트 수입니다.
반환
버퍼로 읽어온 총 바이트 수입니다. 이 바이트 수는 현재 바이트가 충분하지 않은 경우 요청된 바이트 수보다 작을 수 있으며 스트림의 끝에 도달하면 0이 됩니다.
예외
offset 및 count의 합계가 버퍼 길이보다 큽니다.
buffer이(가) null인 경우
offset 또는 count가 음수입니다.
I/O 오류가 발생했습니다.
스트림이 읽기를 지원하지 않습니다.
스트림이 닫힌 후에 메서드가 호출되었습니다.
예제
다음 예제에서는 데이터 블록을 읽는 데 사용하는 Read 방법을 보여줍니다.
using namespace System;
using namespace System::IO;
public ref class Block
{
public:
static void Main()
{
Stream^ s = gcnew MemoryStream();
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
s->WriteByte((Byte)i);
}
s->Position = 0;
// Now read s into a byte buffer.
array<Byte>^ bytes = gcnew array<Byte>(s->Length);
int numBytesToRead = (int) s->Length;
int numBytesRead = 0;
while (numBytesToRead > 0)
{
// Read may return anything from 0 to 10.
int n = s->Read(bytes, numBytesRead, 10);
// The end of the file is reached.
if (n == 0)
{
break;
}
numBytesRead += n;
numBytesToRead -= n;
}
s->Close();
// numBytesToRead should be 0 now, and numBytesRead should
// equal 100.
Console::WriteLine("number of bytes read: {0:d}", numBytesRead);
}
};
int main()
{
Block::Main();
}
using System;
using System.IO;
public class Block
{
public static void Main()
{
Stream s = new MemoryStream();
for (int i = 0; i < 122; i++)
{
s.WriteByte((byte)i);
}
s.Position = 0;
// Now read s into a byte buffer with a little padding.
byte[] bytes = new byte[s.Length + 10];
int numBytesToRead = (int)s.Length;
int numBytesRead = 0;
do
{
// Read may return anything from 0 to 10.
int n = s.Read(bytes, numBytesRead, 10);
numBytesRead += n;
numBytesToRead -= n;
} while (numBytesToRead > 0);
s.Close();
Console.WriteLine("number of bytes read: {0:d}", numBytesRead);
}
}
Imports System.IO
Public Class Block
Public Shared Sub Main()
Dim s As Stream = New MemoryStream()
For i As Integer = 0 To 121
s.WriteByte(CType(i, Byte))
Next i
s.Position = 0
' Now read s into a byte buffer that is padded slightly.
Dim bytes(s.Length + 10) As Byte
Dim numBytesToRead As Integer = s.Length
Dim numBytesRead As Integer = 0
Dim n As Integer
Do
' Read may return anything from 0 to 10.
n = s.Read(bytes, numBytesRead, 10)
' The end of the file is reached.
numBytesRead += n
numBytesToRead -= n
Loop While numBytesToRead > 0
s.Close()
Console.WriteLine("number of bytes read: {0:d}", numBytesRead)
End Sub
End Class
설명
속성을 CanRead 사용하여 현재 인스턴스가 읽기를 지원하는지 여부를 확인합니다. 메서드를 ReadAsync 사용하여 현재 스트림에서 비동기적으로 읽습니다.
이 메서드의 구현은 현재 스트림에서 최대 count 바이트를 읽고 처음부터 offset저장 buffer 합니다. 스트림 내의 현재 위치는 읽은 바이트 수에 따라 고급입니다. 그러나 예외가 발생하면 스트림 내의 현재 위치는 변경되지 않습니다. 구현은 읽은 바이트 수를 반환합니다. 구현은 사용할 수 있는 데이터가 없는 경우 하나 이상의 데이터를 읽을 수 있을 때까지 차단됩니다. Read 는 스트림에 더 이상 데이터가 없고 더 이상 필요하지 않은 경우에만 0을 반환합니다(예: 닫힌 소켓 또는 파일의 끝). 구현은 스트림의 끝에 도달하지 않은 경우에도 요청된 것보다 더 적은 바이트를 반환할 수 있습니다.
기본 데이터 형식을 읽는 데 사용합니다 BinaryReader .