StreamWriter 클래스

정의

TextWriter를 구현하여 특정 인코딩의 스트림에 문자를 씁니다.Implements a TextWriter for writing characters to a stream in a particular encoding.

public ref class StreamWriter : System::IO::TextWriter
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.Serializable]
public class StreamWriter : System.IO.TextWriter
type StreamWriter = class
    inherit TextWriter
Public Class StreamWriter
Inherits TextWriter
상속
특성

예제

다음 예제에서는 사용 하는 방법을 보여 줍니다는 StreamWriter C 드라이브의 디렉터리를 나열 하 고 사용 하 여 파일에 쓸 개체는 StreamReader 읽고 각 디렉터리 이름을 표시 하는 개체입니다.The following example shows how to use a StreamWriter object to write a file that lists the directories on the C drive, and then uses a StreamReader object to read and display each directory name. 이러한 개체를 사용 하는 것이 좋습니다는 using 문을 관리 되지 않는 리소스를 제대로 처리 되도록 합니다.A good practice is to use these objects in a using statement so that the unmanaged resources are correctly disposed. 합니다 using 문이 자동으로 호출 Dispose 사용 하는 코드가 완료 되 면 개체에서.The using statement automatically calls Dispose on the object when the code that is using it has completed. 이 예제에서 사용 하는 생성자에서 사용 하 여 지원 되지 않습니다 Windows 스토어Windows Store 앱.The constructor used in this example is not supported for use in Windows 스토어Windows Store Apps.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.IO;

namespace StreamReadWrite
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // Get the directories currently on the C drive.
            DirectoryInfo[] cDirs = new DirectoryInfo(@"c:\").GetDirectories();

            // Write each directory name to a file.
            using (StreamWriter sw = new StreamWriter("CDriveDirs.txt"))
            {
                foreach (DirectoryInfo dir in cDirs)
                {
                    sw.WriteLine(dir.Name);

                }
            }

            // Read and show each line from the file.
            string line = "";
            using (StreamReader sr = new StreamReader("CDriveDirs.txt"))
            {
                while ((line = sr.ReadLine()) != null)
                {
                    Console.WriteLine(line);
                }
            }
        }
    }
}
Imports System.IO
Class Program

    Shared Sub Main()

        ' Get the directories currently on the C drive.
        Dim cDirs As DirectoryInfo() = New DirectoryInfo("c:\").GetDirectories()

        ' Write each directory name to a file.
        Using sw As StreamWriter = New StreamWriter("CDriveDirs.txt")
            For Each Dir As DirectoryInfo In cDirs
                sw.WriteLine(Dir.Name)
            Next
        End Using

        'Read and show each line from the file.
        Dim line As String = ""
        Using sr As StreamReader = New StreamReader("CDriveDirs.txt")
            Do
                line = sr.ReadLine()
                Console.WriteLine(line)
            Loop Until line Is Nothing
        End Using


    End Sub

End Class

설명

StreamWriter 클래스에서 파생 되는 반면는 특정 인코딩에서 문자 출력용은 Stream 바이트 입력 및 출력용으로 설계 되었습니다.StreamWriter is designed for character output in a particular encoding, whereas classes derived from Stream are designed for byte input and output.

중요

이 형식이 구현 하는 IDisposable 인터페이스입니다.This type implements the IDisposable interface. 형식을 사용 하 여 마쳤으면 직접 또는 간접적으로의 삭제 해야 있습니다.When you have finished using the type, you should dispose of it either directly or indirectly. 직접 형식의 dispose 호출 해당 Dispose 의 메서드를 try / catch 블록입니다.To dispose of the type directly, call its Dispose method in a try/catch block. 삭제 하지 직접, 언어 구문 같은 사용 using (C#에서) 또는 Using (Visual Basic에서는).To dispose of it indirectly, use a language construct such as using (in C#) or Using (in Visual Basic). 자세한 내용은 "를 사용 하는 개체는 구현 IDisposable" 섹션을 참조 하세요.를 IDisposable 인터페이스 항목입니다.For more information, see the "Using an Object that Implements IDisposable" section in the IDisposable interface topic.

StreamWriter 인스턴스를 사용 하 여 기본값으로 UTF8Encoding 달리 지정 되지 않은 합니다.StreamWriter defaults to using an instance of UTF8Encoding unless specified otherwise. 이 인스턴스의 UTF8Encoding 따라서는 바이트 순서 표시 (BOM) 없이 구성 된 해당 GetPreamble 메서드는 빈 바이트 배열을 반환 합니다.This instance of UTF8Encoding is constructed without a byte order mark (BOM), so its GetPreamble method returns an empty byte array. 이 생성자에 대 한 기본 utf-8 인코딩을 잘못 된 바이트에 예외가 throw 됩니다.The default UTF-8 encoding for this constructor throws an exception on invalid bytes. 이 동작은 있는 인코딩 개체에서 제공 하는 동작은 다릅니다는 Encoding.UTF8 속성입니다.This behavior is different from the behavior provided by the encoding object in the Encoding.UTF8 property. BOM을 지정 하 고 잘못 된 바이트에 예외가 발생 하는지 여부를 확인 하려면 같은 매개 변수로 인코딩 개체를 허용 하는 생성자를 사용 하 여 StreamWriter(String, Boolean, Encoding) 또는 StreamWriter합니다.To specify a BOM and determine whether an exception is thrown on invalid bytes, use a constructor that accepts an encoding object as a parameter, such as StreamWriter(String, Boolean, Encoding) or StreamWriter.

기본적으로 StreamWriter 은 스레드로부터 안전 합니다.By default, a StreamWriter is not thread safe. 참조 TextWriter.Synchronized 스레드로부터 안전한 래퍼에 대 한 합니다.See TextWriter.Synchronized for a thread-safe wrapper.

공통적인 I/O 작업의 목록을 참조 하세요 공통적인 I/O 작업합니다.For a list of common I/O tasks, see Common I/O Tasks.

생성자

StreamWriter(Stream)

UTF-8 인코딩과 기본 버퍼 크기를 사용하여 지정된 스트림에 대해 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using UTF-8 encoding and the default buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding)

지정된 인코딩과 기본 버퍼 크기를 사용하여 지정된 스트림에 대한 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and the default buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding, Int32)

지정된 인코딩과 버퍼 크기를 사용하여 지정된 스트림에 대한 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and buffer size.

StreamWriter(Stream, Encoding, Int32, Boolean)

지정된 인코딩과 기본 버퍼 크기를 사용하여 지정된 스트림에 대한 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화하며, 선택적으로 스트림을 연 상태로 둘 수 있습니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified stream by using the specified encoding and buffer size, and optionally leaves the stream open.

StreamWriter(String)

기본 인코딩 및 버퍼 크기를 사용하여 지정된 파일에 대해 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the default encoding and buffer size.

StreamWriter(String, Boolean)

기본 인코딩 및 버퍼 크기를 사용하여 지정된 파일에 대해 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the default encoding and buffer size. 해당 파일이 있으면 덮어쓰거나 추가합니다.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. 해당 파일이 없으면 이 생성자는 새 파일을 만듭니다.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

StreamWriter(String, Boolean, Encoding)

지정된 인코딩 및 기본 버퍼 크기를 사용하여 지정된 파일에 대해 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file by using the specified encoding and default buffer size. 해당 파일이 있으면 덮어쓰거나 추가합니다.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. 해당 파일이 없으면 이 생성자는 새 파일을 만듭니다.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

StreamWriter(String, Boolean, Encoding, Int32)

지정된 인코딩과 버퍼 크기를 사용하여 지정 경로의 지정 파일에 대한 StreamWriter 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the StreamWriter class for the specified file on the specified path, using the specified encoding and buffer size. 해당 파일이 있으면 덮어쓰거나 추가합니다.If the file exists, it can be either overwritten or appended to. 해당 파일이 없으면 이 생성자는 새 파일을 만듭니다.If the file does not exist, this constructor creates a new file.

필드

CoreNewLine

TextWriter에 사용한 줄 바꿈 문자를 저장합니다.Stores the newline characters used for this TextWriter.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Null

쓸 수는 있지만 읽을 수는 없는 백업 저장소를 StreamWriter에 제공하지 않습니다.Provides a StreamWriter with no backing store that can be written to, but not read from.

속성

AutoFlush

StreamWriterWrite(Char)를 호출할 때마다 해당 버퍼를 내부 스트림에 플러시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether the StreamWriter will flush its buffer to the underlying stream after every call to Write(Char).

BaseStream

백업 저장소의 인터페이스 역할을 하는 내부 스트림을 가져옵니다.Gets the underlying stream that interfaces with a backing store.

Encoding

출력이 쓰여질 Encoding을 가져옵니다.Gets the Encoding in which the output is written.

FormatProvider

서식 지정을 제어하는 개체를 가져옵니다.Gets an object that controls formatting.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
NewLine

현재 TextWriter에서 사용한 줄 종결자 문자열을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the line terminator string used by the current TextWriter.

(다음에서 상속됨 TextWriter)

메서드

Close()

현재 StreamWriter 개체 및 내부 스트림을 닫습니다.Closes the current StreamWriter object and the underlying stream.

CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.Creates an object that contains all the relevant information required to generate a proxy used to communicate with a remote object.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
Dispose()

해당 TextWriter 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다.Releases all resources used by the TextWriter object.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Dispose(Boolean)

버퍼링된 데이터가 기본 스트림에 작성되고, StreamWriter에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제합니다.Causes any buffered data to be written to the underlying stream, releases the unmanaged resources used by the StreamWriter, and optionally the managed resources.

DisposeAsync()

버퍼링된 모든 데이터를 기본 스트림에 비동기식으로 쓰고 StreamWriter에서 사용한 비관리형 리소스를 해제합니다.Asynchronously writes any buffered data to the underlying stream and releases the unmanaged resources used by the StreamWriter.

Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Finalize()

가비지 수집기가 회수하기 전에 현재 StreamWriter의 리소스를 삭제합니다.Frees the resources of the current StreamWriter before it is reclaimed by the garbage collector.

Flush()

현재 writer의 모든 버퍼를 지우면 버퍼링된 모든 데이터가 내부 스트림에 쓰여집니다.Clears all buffers for the current writer and causes any buffered data to be written to the underlying stream.

FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.Clears all buffers for this stream asynchronously and causes any buffered data to be written to the underlying device.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.Retrieves the current lifetime service object that controls the lifetime policy for this instance.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.Obtains a lifetime service object to control the lifetime policy for this instance.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current MarshalByRefObject object.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Boolean)

Boolean 값의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a Boolean value to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(Char)

스트림에 문자를 씁니다.Writes a character to the stream.

Write(Char[])

스트림에 문자 배열을 씁니다.Writes a character array to the stream.

Write(Char[], Int32, Int32)

스트림에 문자의 하위 배열을 씁니다.Writes a subarray of characters to the stream.

Write(Decimal)

10진수 값의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a decimal value to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(Double)

8바이트 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an 8-byte floating-point value to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(Int32)

부호 있는 4바이트 정수의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte signed integer to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(Int64)

부호 있는 8바이트 정수의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an 8-byte signed integer to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(Object)

개체에 대해 ToString 메서드를 호출하여 해당 개체의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an object to the text stream by calling the ToString method on that object.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(ReadOnlySpan<Char>)

스트림에 문자 범위를 씁니다.Writes a character span to the stream.

Write(Single)

4바이트 부동 소수점 값의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte floating-point value to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(String)

스트림에 문자열을 씁니다.Writes a string to the stream.

Write(String, Object)

Format(String, Object) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

Write(String, Object, Object)

Format(String, Object, Object) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string to the stream using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method..

Write(String, Object, Object, Object)

Format(String, Object, Object, Object) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object, Object) method.

Write(String, Object[])

Format(String, Object[]) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object[]) method.

Write(StringBuilder)

텍스트 스트림에 문자열 작성기를 씁니다.Writes a string builder to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(UInt32)

부호 없는 4바이트 정수의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte unsigned integer to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
Write(UInt64)

부호 없는 8바이트 정수의 텍스트 표현을 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an 8-byte unsigned integer to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteAsync(Char)

문자를 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a character to the stream.

WriteAsync(Char[])

문자 배열을 텍스트 스트림에 비동기식으로 씁니다.Writes a character array to the text stream asynchronously.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteAsync(Char[], Int32, Int32)

문자의 하위 배열을 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a subarray of characters to the stream.

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

문자 메모리 영역을 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a character memory region to the stream.

WriteAsync(String)

문자열을 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a string to the stream.

WriteAsync(StringBuilder, CancellationToken)

텍스트 스트림에 문자열 작성기를 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a string builder to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine()

줄 종결자를 텍스트 스트림에 씁니다.Writes a line terminator to the text stream.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Boolean)

텍스트 스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 Boolean 값의 텍스트 표현을 씁니다.Writes the text representation of a Boolean value to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Char)

텍스트 스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 문자를 씁니다.Writes a character to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Char[])

문자의 배열과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes an array of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Char[], Int32, Int32)

텍스트 스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 문자의 하위 배열을 씁니다.Writes a subarray of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Decimal)

10진수 값의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a decimal value to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Double)

8바이트 부동 소수점 값의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 8-byte floating-point value to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Int32)

부호 있는 4바이트 정수의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte signed integer to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Int64)

부호 있는 8바이트 정수의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an 8-byte signed integer to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(Object)

개체에 대해 ToString 메서드를 호출하여 해당 개체의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an object to the text stream, by calling the ToString method on that object, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(ReadOnlySpan<Char>)

스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 문자 범위의 텍스트 표현을 씁니다.Writes the text representation of a character span to the stream, followed by a line terminator.

WriteLine(Single)

4바이트 부동 소수점 값의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte floating-point value to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(String)

문자열과 줄 종결자를 차례로 스트림에 씁니다.Writes a string to the stream, followed by a line terminator.

WriteLine(String, Object)

Format(String, Object) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열과 새 줄을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object) method.

WriteLine(String, Object, Object)

Format(String, Object, Object) 메서드와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열과 새 줄을 스트림에 씁니다.Writes a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as the Format(String, Object, Object) method.

WriteLine(String, Object, Object, Object)

Format(String, Object)와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열과 새 줄을 스트림에 씁니다.Writes out a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as Format(String, Object).

WriteLine(String, Object[])

Format(String, Object)와 동일한 의미 체계를 사용하여 서식이 지정된 문자열과 새 줄을 스트림에 씁니다.Writes out a formatted string and a new line to the stream, using the same semantics as Format(String, Object).

WriteLine(StringBuilder)

문자열 빌더의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a string builder to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(UInt32)

부호 없는 4바이트 정수의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of a 4-byte unsigned integer to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLine(UInt64)

부호 없는 8바이트 정수의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 씁니다.Writes the text representation of an 8-byte unsigned integer to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLineAsync()

줄 종결자를 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a line terminator to the stream.

WriteLineAsync(Char)

스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 비동기식으로 문자를 씁니다.Asynchronously writes a character to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(Char[])

문자의 배열과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes an array of characters to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)
WriteLineAsync(Char[], Int32, Int32)

문자의 하위 배열과 줄 종결자를 차례로 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes a subarray of characters to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(ReadOnlyMemory<Char>, CancellationToken)

스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 문자 메모리 범위의 텍스트 표현을 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes the text representation of a character memory region to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(String)

스트림에 줄 종결자가 다음에 오도록 비동기식으로 문자열을 씁니다.Asynchronously writes a string to the stream, followed by a line terminator.

WriteLineAsync(StringBuilder, CancellationToken)

문자열 빌더의 텍스트 표현과 줄 종결자를 차례로 텍스트 스트림에 비동기식으로 씁니다.Asynchronously writes the text representation of a string builder to the text stream, followed by a line terminator.

(다음에서 상속됨 TextWriter)

명시적 인터페이스 구현

IDisposable.Dispose()

이 멤버에 대한 설명은 Dispose()를 참조하세요.For a description of this member, see Dispose().

(다음에서 상속됨 TextWriter)

적용 대상

추가 정보