SoundPlayer.Load 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
소리를 동기적으로 로드합니다.
public:
void Load();
public void Load ();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
예외
로딩 중 경과된 시간이 LoadTimeout으로 지정된 시간(밀리초)을 초과하는 경우
SoundLocation으로 지정된 파일을 찾을 수 없는 경우
예제
다음 코드 예제를 사용 하는 클래스의 LoadAsync instance SoundPlayer .wav 파일을 연결 하는 방법입니다. 이 코드 예제는에 대해 제공 된 큰 예제의 일부는 SoundPlayer 클래스입니다.
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
설명
메서드는 Load 현재 스레드를 사용하여 .wav 파일을 로드하여 로드가 완료될 때까지 스레드가 다른 메시지를 처리하지 못하도록 합니다.
주의
메서드는 Load 큰 .wav 파일을 로드하는 동안 지연을 생성할 수 있습니다. 또한 로드가 완료될 때까지 그리기 및 기타 이벤트가 차단됩니다. 메서드를 LoadAsync 사용하여 사운드를 비동기적으로 로드하면 호출 스레드가 중단 없이 계속 진행할 수 있습니다.
이 메서드는 로드가 완료되었을 LoadCompleted 때 로드에 성공하지 못하더라도 이벤트를 발생합니다.
적용 대상
추가 정보
.NET
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback을 참조하세요.
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠 피드백 메커니즘인 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기