AuthenticatedStream 클래스

정의

스트림 전체에서 자격 증명을 전달하고 클라이언트-서버 애플리케이션에 대해 인증을 요청하거나 수행하는 메서드를 제공합니다.

public ref class AuthenticatedStream abstract : System::IO::Stream
public abstract class AuthenticatedStream : System.IO.Stream
type AuthenticatedStream = class
    inherit Stream
Public MustInherit Class AuthenticatedStream
Inherits Stream
상속
AuthenticatedStream
상속
AuthenticatedStream
파생

예제

다음 예제에서는 인증된 스트림의 속성을 표시하는 방법을 보여 줍니다.

// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public ref class AuthenticatedStreamReporter
{
public:
   static void DisplayProperties( AuthenticatedStream^ stream )
   {
      Console::WriteLine( L"IsAuthenticated: {0}", stream->IsAuthenticated );
      Console::WriteLine( L"IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream->IsMutuallyAuthenticated );
      Console::WriteLine( L"IsEncrypted: {0}", stream->IsEncrypted );
      Console::WriteLine( L"IsSigned: {0}", stream->IsSigned );
      Console::WriteLine( L"IsServer: {0}", stream->IsServer );
   }

};
// The following class displays the properties of an authenticatedStream.
public class AuthenticatedStreamReporter
{
    public static void DisplayProperties(AuthenticatedStream stream)
    {
        Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated);
        Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated);
        Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted);
        Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned);
        Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer);
    }
}
' The following class displays the properties of an AuthenticatedStream.
Public Class AuthenticatedStreamReporter
    Public Shared Sub DisplayProperties(stream As AuthenticatedStream)
        Console.WriteLine("IsAuthenticated: {0}", stream.IsAuthenticated)
        Console.WriteLine("IsMutuallyAuthenticated: {0}", stream.IsMutuallyAuthenticated)
        Console.WriteLine("IsEncrypted: {0}", stream.IsEncrypted)
        Console.WriteLine("IsSigned: {0}", stream.IsSigned)
        Console.WriteLine("IsServer: {0}", stream.IsServer)
    End Sub
End Class

설명

이 추상 클래스는 인증된 스트림에 공통적인 메서드 및 속성을 제공합니다.

인증된 스트림은 인증, 데이터 서명 및 암호화 서비스를 제공하여 데이터를 사용하여 InnerStream전송되는 데이터의 무결성 및 기밀성을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

파생 된 클래스에서 구현 하는 보안 프로토콜 AuthenticatedStream 클라이언트와 서버에서 지원 되는 프로토콜 보안 함께 애플리케이션에 사용할 수 있는 보안 기능을 결정 합니다. 및 SslStream 클래스는 NegotiateStream 각각 Negotiate 및 Secure Sockets Layer 보안 프로토콜에서 AuthenticatedStream 상속되고 구현됩니다.

구현자 참고

파생 클래스IsAuthenticatedIsServerIsEncryptedIsMutuallyAuthenticatedIsSigned에서 다음 멤버를 재정의해야 합니다.

생성자

AuthenticatedStream(Stream, Boolean)

AuthenticatedStream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

CanRead

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 읽기를 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanSeek

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 검색을 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanTimeout

현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지를 결정하는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CanWrite

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
InnerStream

AuthenticatedStream에서 데이터를 보내고 받는 데 사용하는 스트림을 가져옵니다.

IsAuthenticated

인증이 성공했는지를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다.

IsEncrypted

Boolean을 사용하여 보내는 데이터를 암호화할지 여부를 나타내는 AuthenticatedStream 값을 가져옵니다.

IsMutuallyAuthenticated

서버와 클라이언트 모두 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다.

IsServer

연결의 로컬측이 서버로 인증되었는지 여부를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다.

IsSigned

이 스트림을 사용하여 보내는 데이터에 서명할지를 나타내는 Boolean 값을 가져옵니다.

LeaveInnerStreamOpen

AuthenticatedStream에서 데이터를 보내고 받는 데 사용하는 스트림이 계속 열려 있는지 여부를 가져옵니다.

Length

파생 클래스에서 재정의되면 스트림 바이트의 길이를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Position

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림 내의 위치를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadTimeout

스트림 읽기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteTimeout

스트림 쓰기 시도가 만료되기 전까지 기다릴 시간을 결정하는 값(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

메서드

BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 읽기 작업을 시작합니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)

비동기 쓰기 작업을 시작합니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Close()

현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. 이 메서드를 호출하는 대신 스트림이 올바르게 삭제되었는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 다른 스트림에 해당 바이트를 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyTo(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 읽어서 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream)

현재 스트림에서 모든 바이트를 비동기적으로 읽어 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기로 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CopyToAsync(Stream, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽어 지정된 버퍼 크기 및 취소 토큰을 사용하여 다른 스트림에 씁니다. 두 스트림 위치는 복사된 바이트 수만큼 고급입니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
CreateObjRef(Type)

원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
CreateWaitHandle()
사용되지 않습니다.
사용되지 않습니다.
사용되지 않습니다.

WaitHandle 개체를 할당합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose()

Stream에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Dispose(Boolean)

AuthenticatedStream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제하고, 관리되는 리소스를 선택적으로 해제할 수 있습니다.

DisposeAsync()

AuthenticatedStream에서 사용하는 비관리형 리소스와 관리형 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

DisposeAsync()

Stream에서 사용하는 관리되지 않는 리소스를 비동기적으로 해제합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndRead(IAsyncResult)

보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. 대신 ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
EndWrite(IAsyncResult)

비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. 대신 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)를 사용하세요.

(다음에서 상속됨 Stream)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Flush()

파생 클래스에서 재정의되면 이 스트림에 대해 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync()

이 스트림에 대한 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 모든 데이터가 내부 디바이스에 비동기적으로 쓰여지도록 합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
FlushAsync(CancellationToken)

이 스트림에 대해 모든 버퍼를 비동기적으로 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 디바이스에 쓰여지도록 하고 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InitializeLifetimeService()
사용되지 않습니다.

이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 MarshalByRefObject)
ObjectInvariant()
사용되지 않습니다.

Contract에 대한 지원을 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Byte[], Int32, Int32)

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Read(Span<Byte>)

파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에서 바이트 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림에서 위치를 비동기적으로 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 비동기적으로 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동하며 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeast(Span<Byte>, Int32, Boolean)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadAtLeastAsync(Memory<Byte>, Int32, Boolean, CancellationToken)

현재 스트림에서 최소 바이트 수를 비동기적으로 읽고, 읽은 바이트 수만큼 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadByte()

스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Byte[], Int32, Int32)

count 현재 스트림에서 바이트 수를 읽고 스트림 내의 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactly(Span<Byte>)

현재 스트림에서 바이트를 읽고 스트림이 채워질 때까지 스트림 내의 buffer 위치를 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트 수를 비동기적으로 읽고 count , 스트림 내의 위치를 발전시키고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ReadExactlyAsync(Memory<Byte>, CancellationToken)

현재 스트림에서 바이트를 비동기적으로 읽고, 스트림이 채워질 때까지 buffer 스트림 내의 위치를 이동하고, 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Seek(Int64, SeekOrigin)

파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림 내의 위치를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
SetLength(Int64)

파생 클래스에 재정의될 때 현재 스트림의 길이를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Write(Byte[], Int32, Int32)

파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
Write(ReadOnlySpan<Byte>)

파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

현재 스트림에 바이트 시퀀스를 비동기적으로 쓰고 쓴 바이트 수만큼 이 스트림에서 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

바이트의 시퀀스를 현재 스트림에 비동기적으로 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동한 후 취소 요청을 모니터링합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)
WriteByte(Byte)

스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다.

(다음에서 상속됨 Stream)

확장 메서드

ConfigureAwait(IAsyncDisposable, Boolean)

비동기 일회용에서 반환되는 작업을 대기하는 방법을 구성합니다.

적용 대상