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Matrix4x4.CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) 메서드

정의

지정된 개체 위치를 중심으로 회전하는 구면 빌보드를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector);
static member CreateBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, cameraUpVector As Vector3, cameraForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

objectPosition
Vector3

빌보드의 회전 중심으로 사용할 개체의 위치입니다.

cameraPosition
Vector3

카메라의 위치입니다.

cameraUpVector
Vector3

카메라의 상향 벡터입니다.

cameraForwardVector
Vector3

카메라의 정방향 벡터입니다.

반환

만든 빌보드입니다.

적용 대상