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Matrix4x4.CreateConstrainedBillboard 메서드

정의

지정된 축을 중심으로 회전하는 원통형 빌보드를 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateConstrainedBillboard(System::Numerics::Vector3 objectPosition, System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 rotateAxis, System::Numerics::Vector3 cameraForwardVector, System::Numerics::Vector3 objectForwardVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateConstrainedBillboard (System.Numerics.Vector3 objectPosition, System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 rotateAxis, System.Numerics.Vector3 cameraForwardVector, System.Numerics.Vector3 objectForwardVector);
static member CreateConstrainedBillboard : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateConstrainedBillboard (objectPosition As Vector3, cameraPosition As Vector3, rotateAxis As Vector3, cameraForwardVector As Vector3, objectForwardVector As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

objectPosition
Vector3

빌보드의 회전 중심으로 사용할 개체의 위치입니다.

cameraPosition
Vector3

카메라의 위치입니다.

rotateAxis
Vector3

빌보드의 회전 중심으로 사용할 축입니다.

cameraForwardVector
Vector3

카메라의 정방향 벡터입니다.

objectForwardVector
Vector3

개체의 정방향 벡터입니다.

반환

빌보드 행렬입니다.

적용 대상