Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) 메서드

정의

보기 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

cameraPosition
Vector3

카메라의 위치입니다.

cameraTarget
Vector3

카메라가 가리키는 대상입니다.

cameraUpVector
Vector3

카메라의 관점에서 "위쪽" 방향입니다.

반환

Matrix4x4

보기 행렬입니다.

적용 대상