Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) 메서드

정의

지정된 광원에서 그림자를 만드는 것처럼 지정된 평면에 기하 도형을 평면화하는 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4

매개 변수

lightDirection
Vector3

그림자를 생성할 빛이 들어오는 방향입니다.

plane
Plane

그림자를 생성하기 위해 새 행렬이 기하 도형을 평면화해야 하는 평면입니다.

반환

지정된 방향에서 지정된 평면에 기하 도형을 평면화하는 데 사용할 수 있는 새 행렬입니다.

적용 대상