Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) 메서드

정의

지정된 매개 변수를 사용하여 월드 행렬을 만듭니다.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

매개 변수

position
Vector3

개체의 위치입니다.

forward
Vector3

개체의 정방향입니다.

up
Vector3

개체의 위쪽 방향입니다. 해당 값은 일반적으로 [0, 1, 0]입니다.

반환

월드 행렬입니다.

설명

position 는 번역 작업에 사용됩니다.

적용 대상