Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) 메서드

정의

단위 벡터와 벡터를 중심으로 회전할 각도에서 쿼터니언을 만듭니다.Creates a quaternion from a unit vector and an angle to rotate around the vector.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

매개 변수

axis
Vector3

회전 중심으로 사용할 단위 벡터입니다.The unit vector to rotate around.

angle
Single

벡터를 중심으로 회전할 각도(라디안)입니다.The angle, in radians, to rotate around the vector.

반환

새로 만든 쿼터니언입니다.The newly created quaternion.

설명

이 메서드를 호출 하기 전에 axis vector를 정규화 해야 합니다. 그렇지 않으면 결과 Quaternion 잘못 됩니다.axis vector must be normalized before calling this method or the resulting Quaternion will be incorrect.

적용 대상