Vector2.Transform 메서드

정의

벡터를 변환합니다.

오버로드

Transform(Vector2, Matrix3x2)

지정된 3x2 행렬로 벡터를 변환합니다.

Transform(Vector2, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 벡터를 변형합니다.

Transform(Vector2, Quaternion)

지정된 쿼터니언 회전 값으로 벡터를 변환합니다.

Transform(Vector2, Matrix3x2)

지정된 3x2 행렬로 벡터를 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2

매개 변수

position
Vector2

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix3x2

변환 행렬입니다.

반환

Vector2

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector2, Matrix4x4)

지정된 4x4 행렬로 벡터를 변형합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2

매개 변수

position
Vector2

변환할 벡터입니다.

matrix
Matrix4x4

변환 행렬입니다.

반환

Vector2

변형된 벡터입니다.

적용 대상

Transform(Vector2, Quaternion)

지정된 쿼터니언 회전 값으로 벡터를 변환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector2

매개 변수

value
Vector2

회전할 벡터입니다.

rotation
Quaternion

적용할 회전입니다.

반환

Vector2

변형된 벡터입니다.

적용 대상