Vector4.Multiply 연산자

정의

벡터에서 곱하기 연산을 수행합니다.

오버로드

Multiply(Vector4, Vector4)

값이 지정된 두 벡터에 있는 각 요소 쌍의 곱인 새 벡터를 반환합니다.

Multiply(Vector4, Single)

지정된 벡터와 지정된 스칼라 값을 곱합니다.

Multiply(Single, Vector4)

스칼라 값과 지정된 벡터를 곱합니다.

Multiply(Vector4, Vector4)

값이 지정된 두 벡터에 있는 각 요소 쌍의 곱인 새 벡터를 반환합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(System::Numerics::Vector4 left, System::Numerics::Vector4 right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (System.Numerics.Vector4 left, System.Numerics.Vector4 right);
static member ( * ) : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Vector4, right As Vector4) As Vector4

매개 변수

left
Vector4

첫 번째 벡터입니다.

right
Vector4

두 번째 벡터입니다.

반환

Vector4

element-wise 제품 벡터입니다.

설명

메서드는 Multiply 개체에 대한 Vector4 곱하기 작업을 정의합니다.

적용 대상

Multiply(Vector4, Single)

지정된 벡터와 지정된 스칼라 값을 곱합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(System::Numerics::Vector4 left, float right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (System.Numerics.Vector4 left, float right);
static member ( * ) : System.Numerics.Vector4 * single -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Vector4, right As Single) As Vector4

매개 변수

left
Vector4

벡터입니다.

right
Single

스칼라 값입니다.

반환

Vector4

크기 조정된 벡터입니다.

설명

메서드는 Multiply 개체에 대한 Vector4 곱하기 작업을 정의합니다.

적용 대상

Multiply(Single, Vector4)

스칼라 값과 지정된 벡터를 곱합니다.

public:
 static System::Numerics::Vector4 operator *(float left, System::Numerics::Vector4 right);
public static System.Numerics.Vector4 operator * (float left, System.Numerics.Vector4 right);
static member ( * ) : single * System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Operator * (left As Single, right As Vector4) As Vector4

매개 변수

left
Single

벡터입니다.

right
Vector4

스칼라 값입니다.

반환

Vector4

크기 조정된 벡터입니다.

설명

메서드는 Multiply 개체에 대한 Vector4 곱하기 작업을 정의합니다.

적용 대상