AssemblyAlgorithmIdAttribute AssemblyAlgorithmIdAttribute AssemblyAlgorithmIdAttribute AssemblyAlgorithmIdAttribute Class

정의

어셈블리에 있는 모든 파일을 해시하는 알고리즘을 지정합니다.Specifies an algorithm to hash all files in an assembly. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class AssemblyAlgorithmIdAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false)]
public sealed class AssemblyAlgorithmIdAttribute : Attribute
type AssemblyAlgorithmIdAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AssemblyAlgorithmIdAttribute
Inherits Attribute
상속
AssemblyAlgorithmIdAttributeAssemblyAlgorithmIdAttributeAssemblyAlgorithmIdAttributeAssemblyAlgorithmIdAttribute
특성

설명

어셈블리 매니페스트에 어셈블리의 이름 및 파일 해시 값 저장 됩니다.The file hash values and names in the assembly are stored in the assembly manifest. 파일 로드 되 면 파일 매니페스트 빌드된 이후 변경 되지 않았는지 확인 하려면 해시 값을 사용 됩니다.When a file is loaded, the hash value is used to verify that a file has not been changed since the manifest was built.

생성자

AssemblyAlgorithmIdAttribute(AssemblyHashAlgorithm) AssemblyAlgorithmIdAttribute(AssemblyHashAlgorithm) AssemblyAlgorithmIdAttribute(AssemblyHashAlgorithm) AssemblyAlgorithmIdAttribute(AssemblyHashAlgorithm)

해시 알고리즘을 나타내기 위해 AssemblyAlgorithmIdAttribute 멤버 중 하나를 사용하여 지정된 해시 알고리즘으로 AssemblyHashAlgorithm 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the AssemblyAlgorithmIdAttribute class with the specified hash algorithm, using one of the members of AssemblyHashAlgorithm to represent the hash algorithm.

AssemblyAlgorithmIdAttribute(UInt32) AssemblyAlgorithmIdAttribute(UInt32) AssemblyAlgorithmIdAttribute(UInt32) AssemblyAlgorithmIdAttribute(UInt32)

해시 알고리즘을 나타내기 위해 부호 없는 정수를 사용하여 지정된 해시 알고리즘으로 AssemblyAlgorithmIdAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the AssemblyAlgorithmIdAttribute class with the specified hash algorithm, using an unsigned integer to represent the hash algorithm.

속성

AlgorithmId AlgorithmId AlgorithmId AlgorithmId

어셈블리 매니페스트의 콘텐츠의 해시 알고리즘을 가져옵니다.Gets the hash algorithm of an assembly manifest's contents.

TypeId TypeId TypeId TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

메서드

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

이 인스턴스가 지정한 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

적용 대상