AssemblyCultureAttribute AssemblyCultureAttribute AssemblyCultureAttribute AssemblyCultureAttribute Class

정의

어셈블리에서 지원하는 문화권을 지정합니다.Specifies which culture the assembly supports.

public ref class AssemblyCultureAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=false)]
public sealed class AssemblyCultureAttribute : Attribute
type AssemblyCultureAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class AssemblyCultureAttribute
Inherits Attribute
상속
AssemblyCultureAttributeAssemblyCultureAttributeAssemblyCultureAttributeAssemblyCultureAttribute
특성

설명

특성은 주 어셈블리와 위성 어셈블리를 구분 하기 위해 컴파일러에서 사용 됩니다.The attribute is used by compilers to distinguish between a main assembly and a satellite assembly. 주 어셈블리에는 코드와 중립 문화권의 리소스를 포함합니다.A main assembly contains code and the neutral culture's resources. 위성 어셈블리를에서 같이 특정 문화권에 대 한 리소스만 포함 [assembly:AssemblyCultureAttribute("de")]합니다.A satellite assembly contains only resources for a particular culture, as in [assembly:AssemblyCultureAttribute("de")]. 어셈블리에이 특성을 추가 하 고 빈 문자열 이외의 사용 하 여 ("") 문화권 이름을이 어셈블리는 위성 어셈블리를 유사 하 게에 대 한 주 어셈블리를 대신 하는 실행 코드가 포함 됩니다.Putting this attribute on an assembly and using something other than the empty string ("") for the culture name will make this assembly look like a satellite assembly, rather than a main assembly that contains executable code. 이 특성을 사용 하 여 기존 코드 라이브러리를 레이블 지정 됩니다, 때문에 중단 다른 코드가 없어야 런타임에 라이브러리의 진입점을 찾을 수 있게 됩니다.Labeling a traditional code library with this attribute will break it, because no other code will be able to find the library's entry points at runtime.

자세한 내용은 설명서를 참조 하십시오는 공용 언어 인프라 (CLI), 특히 "파티션 II: 메타 데이터 정 및 의미 체계 "입니다.For more information, see the Common Language Infrastructure (CLI) documentation, especially "Partition II: Metadata Definition and Semantics". 이 설명서는 온라인으로 제공됩니다. MSDN의 ECMA C# 및 공용 언어 인프라 표준 및 Ecma International 웹 사이트의 표준 ECMA-335 - CLI(공용 언어 인프라)를 참조하세요.The documentation is available online; see ECMA C# and Common Language Infrastructure Standards on MSDN and Standard ECMA-335 - Common Language Infrastructure (CLI) on the Ecma International Web site.

생성자

AssemblyCultureAttribute(String) AssemblyCultureAttribute(String) AssemblyCultureAttribute(String) AssemblyCultureAttribute(String)

특성 사용 어셈블리에서 지원하는 문화권으로 AssemblyCultureAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the AssemblyCultureAttribute class with the culture supported by the assembly being attributed.

속성

Culture Culture Culture Culture

특성 사용 어셈블리에서 지원하는 문화권을 가져옵니다.Gets the supported culture of the attributed assembly.

TypeId TypeId TypeId TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

메서드

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

@FSHO2@이 인스턴스가 지정한 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(Inherited from Attribute)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(Inherited from Attribute)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute() IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(Inherited from Attribute)
Match(Object) Match(Object) Match(Object) Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

적용 대상

추가 정보