EntityHandle 구조체
정의
메타데이터 엔터티(예: 형식 참조, 형식 정의, 형식 사양, 메서드 정의, 사용자 지정 특성)을 나타냅니다.Represents a metadata entity (such as a type reference, type definition, type specification, method definition, or custom attribute).
public value class EntityHandle : IEquatable<System::Reflection::Metadata::EntityHandle>
public struct EntityHandle : IEquatable<System.Reflection.Metadata.EntityHandle>
type EntityHandle = struct
Public Structure EntityHandle
Implements IEquatable(Of EntityHandle)
- 상속
- 구현
설명
EntityHandle를 사용 하 여 여러 종류의 엔터티 핸들을 저장 합니다.Use EntityHandle to store multiple kinds of entity handles. 보다 작은 메모리 공간이 Handle 있습니다.It has a smaller memory footprint than Handle.
필드
AssemblyDefinition | |
ModuleDefinition |
속성
IsNil | |
Kind |
메서드
Equals(EntityHandle) |
현재 인스턴스와 지정된 EntityHandle이 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether the current instance and the specified EntityHandle are equal. |
Equals(Object) |
현재 인스턴스와 지정된 개체가 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether the current instance and the specified object are equal. |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance. |
연산자
Equality(EntityHandle, EntityHandle) | |
Explicit(Handle to EntityHandle) | |
Implicit(EntityHandle to Handle) | |
Inequality(EntityHandle, EntityHandle) |