ReliabilityContractAttribute 클래스

정의

일부 코드의 작성자와 해당 코드에 의존 하는 개발자 간의 안정성에 대 한 계약을 정의 합니다.Defines a contract for reliability between the author of some code, and the developers who have a dependency on that code.

public ref class ReliabilityContractAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Struct, Inherited=false)]
public sealed class ReliabilityContractAttribute : Attribute
type ReliabilityContractAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReliabilityContractAttribute
Inherits Attribute
상속
ReliabilityContractAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 ReliabilityContractAttribute 특성을 사용 하 여 어셈블리의 안정성 수준을 문서화 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example demonstrates the use of the ReliabilityContractAttribute attribute to document the level of reliability of an assembly.

using namespace System;
using namespace System::Runtime::ConstrainedExecution;

[assembly:ReliabilityContractAttribute(
   Consistency::MayCorruptInstance, Cer::None)];
namespace ReliabilityLibrary
{
   class SomeClass {};
}
using System;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;

[assembly:ReliabilityContractAttribute(
   Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)]
namespace ReliabilityLibrary
{
   class SomeClass {}
}
Imports System.Runtime.ConstrainedExecution

<assembly:ReliabilityContractAttribute( _ 
   Consistency.MayCorruptInstance, Cer.None)> 
Namespace ReliabilityLibrary
   Class SomeClass
   End Class
End Namespace

설명

ReliabilityContractAttribute 특성은 코드를 문서화 하 고 잠재적으로 일관 되지 않은 상태가 될 수 있는 예외 조건의 측면에서 수행할 수 있는 안정성의 유형을 지정 하는 메커니즘을 제공 합니다.The ReliabilityContractAttribute attribute provides a mechanism for you to document your code, and to indicate what type of reliability guarantees you can make in the face of exceptional conditions that could potentially lead to an inconsistent state. 이 컨텍스트에서 비동기 예외와 같은 공용 언어 런타임에 의해 런타임에 생성할 수 있는 스레드, 메모리 부족 상황을 중단 하 고 스택 오버플로 예외 조건 정의 됩니다.In this context, exceptional conditions are defined as asynchronous exceptions that can be generated at run time by the common language runtime, such as aborted threads, out-of-memory situations, and stack overflows. ReliabilityContractAttribute 특성을 어셈블리, 형식 및 메서드에 적용할 수 있습니다.You can apply the ReliabilityContractAttribute attribute to assemblies, types, and methods.

Consistency 열거와 함께이 특성을 사용 하 여 특정 코드 부분의 안정성 수준을 문서화 함으로써 안정성 계약을 정의 합니다.Use this attribute with the Consistency enumeration to define a reliability contract by documenting the level of reliability in a particular piece of code.

생성자

ReliabilityContractAttribute(Consistency, Cer)

지정된 ReliabilityContractAttribute 보장 및 Consistency 값을 사용하여 Cer 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ReliabilityContractAttribute class with the specified Consistency guarantee and Cer value.

속성

Cer

CER(제약이 있는 실행 영역)에서 호출된 경우 메서드, 형식 또는 어셈블리의 동작을 결정하는 값을 가져옵니다.Gets the value that determines the behavior of a method, type, or assembly when called under a Constrained Execution Region (CER).

ConsistencyGuarantee

Consistency 안정성 계약의 값을 가져옵니다.Gets the value of the Consistency reliability contract.

TypeId

파생 클래스에서 구현될 때 이 Attribute의 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생된 클래스에서 재정의할 경우,이 인스턴스가 지정된 된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보