OnDeserializedAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
메서드에 적용될 때 메서드는 개체 그래프의 개체가 deserialization 후 즉시 호출되도록 지정합니다. 그래프에 있는 다른 개체에 상대적인 역직렬화의 순서는 명확하지 않습니다.
public ref class OnDeserializedAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
public sealed class OnDeserializedAttribute : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class OnDeserializedAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
type OnDeserializedAttribute = class
inherit Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, Inherited=false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type OnDeserializedAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class OnDeserializedAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
예제
다음 예제에서는 클래스의 메서드에 OnDeserializedAttribute, OnSerializedAttributeOnSerializingAttribute및 OnDeserializingAttribute 특성을 적용합니다.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
public class Test
{
public static void Main()
{
// Create a new TestSimpleObject object.
TestSimpleObject obj = new TestSimpleObject();
Console.WriteLine("\n Before serialization the object contains: ");
obj.Print();
// Open a file and serialize the object into binary format.
Stream stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Create);
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
try
{
formatter.Serialize(stream, obj);
// Print the object again to see the effect of the
//OnSerializedAttribute.
Console.WriteLine("\n After serialization the object contains: ");
obj.Print();
// Set the original variable to null.
obj = null;
stream.Close();
// Open the file "DataFile.dat" and deserialize the object from it.
stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Open);
// Deserialize the object from the data file.
obj = (TestSimpleObject)formatter.Deserialize(stream);
Console.WriteLine("\n After deserialization the object contains: ");
obj.Print();
Console.ReadLine();
}
catch (SerializationException se)
{
Console.WriteLine("Failed to serialize. Reason: " + se.Message);
throw;
}
catch (Exception exc)
{
Console.WriteLine("An exception occurred. Reason: " + exc.Message);
throw;
}
finally
{
stream.Close();
obj = null;
formatter = null;
}
}
}
// This is the object that will be serialized and deserialized.
[Serializable()]
public class TestSimpleObject
{
// This member is serialized and deserialized with no change.
public int member1;
// The value of this field is set and reset during and
// after serialization.
private string member2;
// This field is not serialized. The OnDeserializedAttribute
// is used to set the member value after serialization.
[NonSerialized()]
public string member3;
// This field is set to null, but populated after deserialization.
private string member4;
// Constructor for the class.
public TestSimpleObject()
{
member1 = 11;
member2 = "Hello World!";
member3 = "This is a nonserialized value";
member4 = null;
}
public void Print()
{
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1);
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2);
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3);
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4);
}
[OnSerializing()]
internal void OnSerializingMethod(StreamingContext context)
{
member2 = "This value went into the data file during serialization.";
}
[OnSerialized()]
internal void OnSerializedMethod(StreamingContext context)
{
member2 = "This value was reset after serialization.";
}
[OnDeserializing()]
internal void OnDeserializingMethod(StreamingContext context)
{
member3 = "This value was set during deserialization";
}
[OnDeserialized()]
internal void OnDeserializedMethod(StreamingContext context)
{
member4 = "This value was set after deserialization.";
}
}
// Output:
// Before serialization the object contains:
// member1 = '11'
// member2 = 'Hello World!'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
// After serialization the object contains:
// member1 = '11'
// member2 = 'This value was reset after serialization.'
// member3 = 'This is a nonserialized value'
// member4 = ''
//
// After deserialization the object contains:
// member1 = '11'
// member2 = 'This value went into the data file during serialization.'
// member3 = 'This value was set during deserialization'
// member4 = 'This value was set after deserialization.'
Imports System.IO
Imports System.Runtime.Serialization
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Public Class Test
Public Shared Sub Main()
' Create a new TestSimpleObject object.
Dim obj As New TestSimpleObject()
Console.WriteLine(vbLf + " Before serialization the object contains: ")
obj.Print()
' Open a file and serialize the object into binary format.
Dim stream As Stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Create)
Dim formatter As New BinaryFormatter()
Try
formatter.Serialize(stream, obj)
' Print the object again to see the effect of the
'OnSerializedAttribute.
Console.WriteLine(vbLf + " After serialization the object contains: ")
obj.Print()
' Set the original variable to null.
obj = Nothing
stream.Close()
' Open the file "DataFile.dat" and deserialize the object from it.
stream = File.Open("DataFile.dat", FileMode.Open)
' Deserialize the object from the data file.
obj = CType(formatter.Deserialize(stream), TestSimpleObject)
Console.WriteLine(vbLf + " After deserialization the object contains: ")
obj.Print()
Console.ReadLine()
Catch se As SerializationException
Console.WriteLine("Failed to serialize. Reason: " + se.Message)
Throw
Catch exc As Exception
Console.WriteLine("An exception occurred. Reason: " + exc.Message)
Throw
Finally
stream.Close()
obj = Nothing
formatter = Nothing
End Try
End Sub
End Class
' This is the object that will be serialized and deserialized.
<Serializable()> _
Public Class TestSimpleObject
' This member is serialized and deserialized with no change.
Public member1 As Integer
' The value of this field is set and reset during and
' after serialization.
Private member2 As String
' This field is not serialized. The OnDeserializedAttribute
' is used to set the member value after serialization.
<NonSerialized()> _
Public member3 As String
' This field is set to null, but populated after deserialization.
Private member4 As String
' Constructor for the class.
Public Sub New()
member1 = 11
member2 = "Hello World!"
member3 = "This is a nonserialized value"
member4 = Nothing
End Sub
Public Sub Print()
Console.WriteLine("member1 = '{0}'", member1)
Console.WriteLine("member2 = '{0}'", member2)
Console.WriteLine("member3 = '{0}'", member3)
Console.WriteLine("member4 = '{0}'", member4)
End Sub
<OnSerializing()> _
Friend Sub OnSerializingMethod(ByVal context As StreamingContext)
member2 = "This value went into the data file during serialization."
End Sub
<OnSerialized()> _
Friend Sub OnSerializedMethod(ByVal context As StreamingContext)
member2 = "This value was reset after serialization."
End Sub
<OnDeserializing()> _
Friend Sub OnDeserializingMethod(ByVal context As StreamingContext)
member3 = "This value was set during deserialization"
End Sub
<OnDeserialized()> _
Friend Sub OnDeserializedMethod(ByVal context As StreamingContext)
member4 = "This value was set after deserialization."
End Sub
End Class
' Output:
' Before serialization the object contains:
' member1 = '11'
' member2 = 'Hello World!'
' member3 = 'This is a nonserialized value'
' member4 = ''
'
' After serialization the object contains:
' member1 = '11'
' member2 = 'This value was reset after serialization.'
' member3 = 'This is a nonserialized value'
' member4 = ''
'
' After deserialization the object contains:
' member1 = '11'
' member2 = 'This value went into the data file during serialization.'
' member3 = 'This value was set during deserialization'
' member4 = 'This value was set after deserialization.'
설명
OnDeserializedAttribute 역직렬화된 개체가 역직렬화된 후 그래프가 반환되기 전에 값을 수정해야 하는 경우를 사용합니다. 이 특성은 인터페이스 대신 IDeserializationCallback 사용할 수 있습니다.
이 메서드를 OnDeserializedAttribute사용하려면 메서드에 매개 변수가 StreamingContext 포함되어야 합니다. 이 특성은 serialization 인프라에서 호출할 메서드를 표시하고 StreamingContext 진행 중인 serialization 형식에 대한 추가 데이터를 제공합니다. 사용법은 다음 코드에 나와 있습니다.
[OnDeserialized]
private void SetValuesOnDeserialized(StreamingContext context)
{
// Code not shown.
}
<OnDeserialized()> _
Private Sub SetValuesOnDeserialized(ByVal context As StreamingContext)
' Code not shown.
End Sub
참고
코드에서 더 긴 OnDeserializedAttribute단어 대신 단어를 OnDeserialized
사용할 수 있습니다.
생성자
OnDeserializedAttribute() |
OnDeserializedAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
TypeId |
파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
메서드
Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
GetType() |
현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
MemberwiseClone() |
현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |