SerializationInfo 클래스

정의

개체의 serialization 또는 deserialization에 필요한 데이터를 모두 저장합니다.Stores all the data needed to serialize or deserialize an object. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class SerializationInfo sealed
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class SerializationInfo
type SerializationInfo = class
Public NotInheritable Class SerializationInfo
상속
SerializationInfo
특성

예제

다음 코드 예제는 SerializationInfo 다양 한 값의 사용자 지정 serialization 및 deserialization에 대 한 합니다.The following code example demonstrates the SerializationInfo for custom serialization and deserialization of various values.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Collections;
using namespace System::Runtime::Serialization::Formatters::Binary;
using namespace System::Runtime::Serialization;

ref class SingletonSerializationHelper;

// There should be only one instance of this type per AppDomain.

[Serializable]
public ref class Singleton sealed: public ISerializable
{
private:

   // This is the one instance of this type.
   static Singleton^ theOneObject = gcnew Singleton;

public:

   // Here are the instance fields.
   String^ someString;
   Int32 someNumber;

private:

   // Private constructor allowing this type to construct the singleton.
   Singleton()
   {
      
      // Do whatever is necessary to initialize the singleton.
      someString = "This is a String* field";
      someNumber = 123;
   }

public:

   // A method returning a reference to the singleton.
   static Singleton^ GetSingleton()
   {
      return theOneObject;
   }

   // A method called when serializing a Singleton.
   [System::Security::Permissions::SecurityPermissionAttribute
   (System::Security::Permissions::SecurityAction::LinkDemand, 
   Flags=System::Security::Permissions::SecurityPermissionFlag::SerializationFormatter)]
   virtual void GetObjectData( SerializationInfo^ info, StreamingContext context )
   {
      // Instead of serializing this Object*, we will  
      // serialize a SingletonSerializationHelp instead.
      info->SetType( SingletonSerializationHelper::typeid );

      // No other values need to be added.
   }

   // NOTE: ISerializable*'s special constructor is NOT necessary 
   // because it's never called
};

[Serializable]
private ref class SingletonSerializationHelper sealed: public IObjectReference
{
public:

   // This Object* has no fields (although it could).
   // GetRealObject is called after this Object* is deserialized
   virtual Object^ GetRealObject( StreamingContext context )
   {
      // When deserialiing this Object*, return a reference to 
      // the singleton Object* instead.
      return Singleton::GetSingleton();
   }
};

[STAThread]
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "DataFile.dat",FileMode::Create );
   try
   {
      // Construct a BinaryFormatter and use it 
      // to serialize the data to the stream.
      BinaryFormatter^ formatter = gcnew BinaryFormatter;

      // Create an array with multiple elements refering to 
      // the one Singleton Object*.
      array<Singleton^>^a1 = {Singleton::GetSingleton(),Singleton::GetSingleton()};

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a1[ 1 ]) );

      // Serialize the array elements.
      formatter->Serialize( fs, a1 );

      // Deserialize the array elements.
      fs->Position = 0;
      array<Singleton^>^a2 = (array<Singleton^>^)formatter->Deserialize( fs );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do both array elements refer to the same Object? {0}", (a2[ 0 ] == a2[ 1 ]) );

      // This displays S"True".
      Console::WriteLine( "Do all  array elements refer to the same Object? {0}", (a1[ 0 ] == a2[ 0 ]) );
   }
   catch ( SerializationException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( "Failed to serialize. Reason: {0}", e->Message );
      throw;
   }
   finally
   {
      fs->Close();
   }

   return 0;
}
using System;
using System.Text;
using System.IO;
// Add references to Soap and Binary formatters.
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap ;
using System.Runtime.Serialization;


[Serializable]
public class MyItemType : ISerializable
{
    public MyItemType()
    {
        // Empty constructor required to compile.
    }

    // The value to serialize.
    private string myProperty_value;

    public string MyProperty
    {
        get { return myProperty_value; }
        set { myProperty_value = value; }
    }
        
    // Implement this method to serialize data. The method is called 
    // on serialization.
    public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, typeof(string));

    }

    // The special constructor is used to deserialize values.
    public MyItemType(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
        // Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = (string) info.GetValue("props", typeof(string));
    }
}

// This is a console application. 
public static class Test
{
    static void Main()
    {
        // This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        string fileName = "dataStuff.myData";

        // Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
        //IFormatter formatter = new SoapFormatter();
            
        Test.SerializeItem(fileName, formatter); // Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter); // Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done");
        Console.ReadLine();
    }

    public static void SerializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        // Create an instance of the type and serialize it.
        MyItemType t = new MyItemType();
        t.MyProperty = "Hello World";

        FileStream s = new FileStream(fileName , FileMode.Create);
        formatter.Serialize(s, t);            
        s.Close();
    }


    public static void DeserializeItem(string fileName, IFormatter formatter)
    {
        FileStream s = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        MyItemType t = (MyItemType)formatter.Deserialize(s);
        Console.WriteLine(t.MyProperty);            
    }       
}
Imports System.Text
Imports System.IO

' Add references to Soap and Binary formatters.
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary
Imports System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap
Imports System.Runtime.Serialization


<Serializable()> _
Public Class MyItemType
    Implements ISerializable
    ' Empty constructor required to compile.
    Public Sub New()
    End Sub

    ' The value to serialize.
    Private myProperty_value As String

    Public Property MyProperty() As String
        Get
            Return myProperty_value
        End Get
        Set(value As String)
            myProperty_value = value
        End Set
    End Property

    ' Implement this method to serialize data. The method is called 
    ' on serialization.
    Public Sub GetObjectData(info As SerializationInfo, context As StreamingContext) Implements ISerializable.GetObjectData
        ' Use the AddValue method to specify serialized values.
        info.AddValue("props", myProperty_value, GetType(String))

    End Sub

    ' The special constructor is used to deserialize values.
    Public Sub New(info As SerializationInfo, context As StreamingContext)
        ' Reset the property value using the GetValue method.
        myProperty_value = DirectCast(info.GetValue("props", GetType(String)), String)
    End Sub
End Class

' This is a console application. 
Public Class Test


    Public Shared Sub Main()
        ' This is the name of the file holding the data. You can use any file extension you like.
        Dim fileName As String = "dataStuff.myData"

        ' Use a BinaryFormatter or SoapFormatter.
        Dim formatter As IFormatter = New BinaryFormatter()
        ' Dim formatter As IFormatter = New SoapFormatter()

        Test.SerializeItem(fileName, formatter)
        ' Serialize an instance of the class.
        Test.DeserializeItem(fileName, formatter)
        ' Deserialize the instance.
        Console.WriteLine("Done")
        Console.ReadLine()
    End Sub

    Public Shared Sub SerializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        ' Create an instance of the type and serialize it.
        Dim myType As New MyItemType()
        myType.MyProperty = "Hello World"

        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Create)
        formatter.Serialize(fs, myType)
        fs.Close()
    End Sub


    Public Shared Sub DeserializeItem(fileName As String, formatter As IFormatter)
        Dim fs As New FileStream(fileName, FileMode.Open)

        Dim myType As MyItemType = DirectCast(formatter.Deserialize(fs), MyItemType)
        Console.WriteLine(myType.MyProperty)
    End Sub
End Class

설명

이 클래스는 사용자 지정 serialization 동작을 사용 하 여 개체에 의해 사용 됩니다.This class is used by objects with custom serialization behavior. 합니다 GetObjectData 메서드를 ISerializable 또는 ISerializationSurrogate 채웁니다는 SerializationInfo 이름, 유형 및 각 부분의 serialize 할 정보 값을 사용 하 여 저장 합니다.The GetObjectData method on either ISerializable or ISerializationSurrogate populates the SerializationInfo store with the name, type, and value of each piece of information it wants to serialize. Deserialization 도중 적절 한 함수는이 정보를 추출할 수 있습니다.During deserialization, the appropriate function can extract this information.

개체에 추가 됩니다는 SerializationInfo serialization 시간 사용 하 여 저장 합니다 AddValue 메서드에서 추출 하 고는 SerializationInfo deserialization에 사용 하 여 저장를 GetValue 메서드.Objects are added to the SerializationInfo store at serialization time using the AddValue methods and extracted from the SerializationInfo store at deserialization using the GetValue methods.

Serialization을 사용자 지정 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 사용자 지정 Serialization합니다.For more information about customizing serialization, see Custom Serialization.

생성자

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter)

SerializationInfo 클래스의 새 인스턴스를 만듭니다.Creates a new instance of the SerializationInfo class.

SerializationInfo(Type, IFormatterConverter, Boolean)

SerializationInfo 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the SerializationInfo class.

속성

AssemblyName

serialize할 형식의 어셈블리 이름을 가져오거나 설정합니다. 이 속성은 serialize할 때만 사용할 수 있습니다.Gets or sets the assembly name of the type to serialize during serialization only.

FullTypeName

serialize할 Type의 전체 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the full name of the Type to serialize.

IsAssemblyNameSetExplicit

어셈블리 이름이 명시적으로 설정되었는지 여부를 가져옵니다.Gets whether the assembly name has been explicitly set.

IsFullTypeNameSetExplicit

전체 형식 이름이 명시적으로 설정되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets whether the full type name has been explicitly set.

MemberCount

SerializationInfo 저장소에 추가된 멤버의 개수를 가져옵니다.Gets the number of members that have been added to the SerializationInfo store.

ObjectType

serialize할 개체의 형식을 반환합니다.Returns the type of the object to be serialized.

메서드

AddValue(String, Boolean)

SerializationInfo 저장소에 부울 값을 추가합니다.Adds a Boolean value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Byte)

SerializationInfo 저장소에 부호 없는 8비트 정수 값을 추가합니다.Adds an 8-bit unsigned integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Char)

SerializationInfo 저장소에 유니코드 문자 값을 추가합니다.Adds a Unicode character value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, DateTime)

DateTime 저장소에 SerializationInfo 값을 추가합니다.Adds a DateTime value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Decimal)

SerializationInfo 저장소에 10진수 값을 추가합니다.Adds a decimal value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Double)

SerializationInfo 저장소에 배정밀도 부동 소수점 값을 추가합니다.Adds a double-precision floating-point value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Int16)

SerializationInfo 저장소에 부호 있는 16비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 16-bit signed integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Int32)

SerializationInfo 저장소에 부호 있는 32비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 32-bit signed integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Int64)

SerializationInfo 저장소에 부호 있는 64비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 64-bit signed integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Object)

SerializationInfo 저장소에 지정된 개체를 추가합니다. 여기서 해당 개체는 지정된 이름과 연결됩니다.Adds the specified object into the SerializationInfo store, where it is associated with a specified name.

AddValue(String, Object, Type)

SerializationInfo 저장소에 값을 추가합니다. 여기서 valuename과 연결되고 Typetype으로 serialize됩니다.Adds a value into the SerializationInfo store, where value is associated with name and is serialized as being of Typetype.

AddValue(String, SByte)

SerializationInfo 저장소에 부호 있는 8비트 정수 값을 추가합니다.Adds an 8-bit signed integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, Single)

SerializationInfo 저장소에 단정밀도 부동 소수점 값을 추가합니다.Adds a single-precision floating-point value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, UInt16)

SerializationInfo 저장소에 부호 없는 16비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 16-bit unsigned integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, UInt32)

SerializationInfo 저장소에 부호 없는 32비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 32-bit unsigned integer value into the SerializationInfo store.

AddValue(String, UInt64)

SerializationInfo 저장소에 부호 없는 64비트 정수 값을 추가합니다.Adds a 64-bit unsigned integer value into the SerializationInfo store.

Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetBoolean(String)

SerializationInfo 저장소에서 부울 값을 검색합니다.Retrieves a Boolean value from the SerializationInfo store.

GetByte(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 없는 8비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves an 8-bit unsigned integer value from the SerializationInfo store.

GetChar(String)

SerializationInfo 저장소에서 유니코드 문자 값을 검색합니다.Retrieves a Unicode character value from the SerializationInfo store.

GetDateTime(String)

DateTime 저장소에서 SerializationInfo 값을 검색합니다.Retrieves a DateTime value from the SerializationInfo store.

GetDecimal(String)

SerializationInfo 저장소에서 10진수 값을 검색합니다.Retrieves a decimal value from the SerializationInfo store.

GetDouble(String)

SerializationInfo 저장소에서 배정밀도 부동 소수점 값을 검색합니다.Retrieves a double-precision floating-point value from the SerializationInfo store.

GetEnumerator()

SerializationInfoEnumerator 저장소에 있는 이름-값 쌍을 반복하는 데 사용되는 SerializationInfo를 반환합니다.Returns a SerializationInfoEnumerator used to iterate through the name-value pairs in the SerializationInfo store.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetInt16(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 있는 16비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 16-bit signed integer value from the SerializationInfo store.

GetInt32(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 있는 32비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 32-bit signed integer value from the SerializationInfo store.

GetInt64(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 있는 64비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 64-bit signed integer value from the SerializationInfo store.

GetSByte(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 있는 8비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves an 8-bit signed integer value from the SerializationInfo store.

GetSingle(String)

SerializationInfo 저장소에서 단정밀도 부동 소수점 값을 검색합니다.Retrieves a single-precision floating-point value from the SerializationInfo store.

GetString(String)

String 저장소에서 SerializationInfo 값을 검색합니다.Retrieves a String value from the SerializationInfo store.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
GetUInt16(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 없는 16비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 16-bit unsigned integer value from the SerializationInfo store.

GetUInt32(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 없는 32비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 32-bit unsigned integer value from the SerializationInfo store.

GetUInt64(String)

SerializationInfo 저장소에서 부호 없는 64비트 정수 값을 검색합니다.Retrieves a 64-bit unsigned integer value from the SerializationInfo store.

GetValue(String, Type)

SerializationInfo 저장소에서 값을 검색합니다.Retrieves a value from the SerializationInfo store.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
SetType(Type)

serialize할 개체의 Type을 설정합니다.Sets the Type of the object to serialize.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보