ResourceConsumptionAttribute 클래스

정의

클래스의 멤버가 사용하는 리소스를 지정합니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

public ref class ResourceConsumptionAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)]
[System.Diagnostics.Conditional("RESOURCE_ANNOTATION_WORK")]
public sealed class ResourceConsumptionAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Constructor | System.AttributeTargets.Method | System.AttributeTargets.Property, Inherited=false)>]
[<System.Diagnostics.Conditional("RESOURCE_ANNOTATION_WORK")>]
type ResourceConsumptionAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ResourceConsumptionAttribute
Inherits Attribute
상속
ResourceConsumptionAttribute
특성

설명

특성이 ResourceConsumptionAttribute 멤버 ResourceExposureAttribute 에 적용되는 경우 특성도 적용해야 합니다.

사용된 리소스의 리소스 범위가 사용 방법의 리소스 범위와 다른 경우 매개 변수를 사용하는 consumptionScope 생성자를 사용하여 리소스 사용 방법을 지정해야 합니다. 예를 들어 리소스는 리소스로 Machine 노출될 수 있지만 범위 및 Assembly 범위에서 Process 만 사용됩니다. 이 예제에서는 매개 변수가 consumptionScope | Assembly.Process

생성자의 매개 변수는 resourceScope 호출된 ResourceScope 모든 멤버의 리소스 노출보다 크거나 같은 값을 지정해야 합니다. 예를 들어 두 개의 Process 리소스와 한 Machine 리소스를 사용하는 메서드는 | Process설정 resourceScope 하여 리소스 MachineProcess 리소스를 사용하는 것으로 Machine 식별됩니다.

Public멤버는 노출하거나 Private 리소스를 사용할 Assembly 수 없습니다. Assembly 멤버는 리소스를 노출 Private 할 수 없습니다.

메서드의 그래프는 리소스 범위 None 가 있는 ResourceExposureAttribute 특성이 메서드에 적용될 때 종료됩니다.

생성자

ResourceConsumptionAttribute(ResourceScope)

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

사용되는 리소스 범위를 지정하여 ResourceConsumptionAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ResourceConsumptionAttribute(ResourceScope, ResourceScope)

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

사용되는 리소스의 범위와 리소스가 사용되는 방법의 범위를 지정하여 ResourceConsumptionAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

ConsumptionScope

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

이 멤버의 사용 범위를 가져옵니다.

ResourceScope

이 API는 제품 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용되지 않습니다.

사용되는 리소스의 리소스 범위를 가져옵니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상