PrincipalPermissionAttribute 클래스

정의

주의

Code Access Security is not supported or honored by the runtime.

PrincipalPermission에 대한 보안 동작이 선언적 보안을 사용하여 코드에 적용될 수 있습니다. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.

public ref class PrincipalPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
    inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class PrincipalPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
상속
특성

예제

다음 예제에서는 현재 사용자를 관리자로 요구 하기 위해 선언적으로 클래스를 사용 하는 방법을 PrincipalPermissionAttribute 보여 줍니다.

참고

Windows Vista에서는 UAC(사용자 계정 컨트롤)가 사용자 권한을 결정합니다. 기본 제공 Administrators 그룹의 멤버인 경우 두 개의 런타임 액세스 토큰(표준 사용자 액세스 토큰 및 관리자 액세스 토큰)이 할당됩니다. 기본적으로 표준 사용자 역할이 지정됩니다. 관리자 권한이 필요한 코드를 실행하려면 먼저 표준 사용자에서 관리자로 권한을 높여야 합니다. 애플리케이션 아이콘을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 관리자로 실행하도록 지정하여 애플리케이션을 시작하면 이 작업을 수행할 수 있습니다.

using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Security::Policy;
using namespace System::Security::Principal;

[PrincipalPermission(SecurityAction::Demand, Role = "Administrators")]
void CheckAdministrator()
{
    Console::WriteLine("User is an administrator.");
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
    try
    {
        // Must set PrincipalPolicy to WindowsPrincipal
        AppDomain::CurrentDomain->SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy::WindowsPrincipal);
        // Check using declarative security.
        CheckAdministrator();
        // Check using Imperative security.
        System::String^ null;
        PrincipalPermission^ principalPerm = gcnew PrincipalPermission(null, "Administrators" );
        principalPerm->Demand();
        Console::WriteLine("Demand succeeded");
    }
    catch (Exception ^e)
    {
        Console::WriteLine(e->Message);
    }
    return 0;
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.Permissions;
using System.Security.Principal;

class SecurityPrincipalDemo
{
    public static void Main()
    {
        try
        {
            // PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);
            // Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator();
            // Check using PrincipalPermission class.
            PrincipalPermission principalPerm = new PrincipalPermission(null, "Administrators");
            principalPerm.Demand();
            Console.WriteLine("Demand succeeded.");
        }
        catch (Exception e)
        {
            Console.WriteLine(e.Message);
        }
    }
    [PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role = "Administrators")]
    static void CheckAdministrator()
    {
        Console.WriteLine("User is an administrator");
    }
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Security.Principal



Class SecurityPrincipalDemo

    Public Shared Sub Main()
        Try
            ' PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
            AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal)
            ' Check using the PrincipalPermissionAttribute
            CheckAdministrator()
            ' Check using PrincipalPermission class.
            Dim principalPerm As New PrincipalPermission(Nothing, "Administrators")
            principalPerm.Demand()
            Console.WriteLine("Demand succeeded.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e.Message)
        End Try

    End Sub

    <PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role:="Administrators")> _
    Shared Sub CheckAdministrator()
        Console.WriteLine("User is an administrator")

    End Sub
End Class

설명

중요

부분적으로 신뢰할 수 있는 코드는 더 이상 지원되지 않습니다. 이 특성은 .NET Core에 영향을 주지 않습니다.

PrincipalPermissionAttribute 은 코드를 실행하는 사용자가 지정된 역할에 속하거나 인증되었음을 선언적으로 요구하는 데 사용할 수 있습니다. Use of Unrestricted creates a PrincipalPermission with Authenticated set to true and Name and Role set to null.

허용 되는 선언의 범위에 따라 달라 집니다는 SecurityAction 사용 되는 합니다. PrincipalPermissionAttribute 어셈블리 수준에서 적용할 수 없습니다.

보안 정보 보안 특성으로 선언 된 특성 대상의 메타 데이터에 저장 되 고 런타임에 시스템에서 액세스 됩니다. 보안 특성은 선언적 보안에만 사용 됩니다. 명령적 보안을 위해 해당 권한 클래스를 사용합니다.

중요

열거형 값을 현재 애플리케이션 도메인의 사용자 정책 보안 주체 권한 요청 하려면이 클래스를 사용 하기 전에 설정 해야 합니다 WindowsPrincipal합니다. 기본적으로 주 정책은 .로 설정됩니다 UnauthenticatedPrincipal. 주 정책을 WindowsPrincipal설정하지 않으면 보안 주체 권한에 대한 요청이 실패합니다. 보안 주체 권한이 요구되기 전에 다음 코드를 실행해야 합니다. AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal).

생성자

PrincipalPermissionAttribute(SecurityAction)
사용되지 않습니다.

지정된 PrincipalPermissionAttribute를 사용하여 SecurityAction 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Action

보안 동작을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SecurityAttribute)
Authenticated

현재 보안 주체가 기본 역할 기반 보안 공급자에 의해 인증되었는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

Name

현재 사용자와 관련된 ID 이름을 가져오거나 설정합니다.

Role

지정된 보안 역할에서 멤버를 가져오거나 설정합니다.

TypeId

파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Unrestricted

해당 특성에 의해 보호되는 리소스에 대해 전체(무제한) 권한이 선언되는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 SecurityAttribute)

메서드

CreatePermission()

PrincipalPermission을 만들어 반환합니다.

Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보