ChannelBase 클래스

정의

사용자 지정 채널의 기본 구현을 제공합니다.

public ref class ChannelBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, System::ServiceModel::Channels::IChannel, System::ServiceModel::IDefaultCommunicationTimeouts
public abstract class ChannelBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, System.ServiceModel.Channels.IChannel, System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface ICommunicationObject
    interface IChannel
    interface IDefaultCommunicationTimeouts
Public MustInherit Class ChannelBase
Inherits CommunicationObject
Implements IChannel, IDefaultCommunicationTimeouts
상속
구현

설명

중요

신뢰할 수 없는 데이터로 이 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 클래스에서 메서드를 호출하세요. 자세한 내용은 모든 입력 유효성 검사를 참조하세요.

클래스는 ChannelBase 인터페이스의 추상 기본 클래스 구현을 IChannel 제공합니다. 또한 각 채널을 채널 관리자와 연결해야 합니다. 인스턴스를 만드는 데 사용할 수 있는 유일한 생성자에는 ChannelBase 입력 매개 변수가 channelManager 필요합니다.

상태 변경은 상태 머신의 구현에서 CommunicationObject 상속하여 관리됩니다.

연결된 ChannelBase 작업에서 ChannelManagerBase 열기, 닫기, 보내기 및 수신 작업에 대한 기본 통신 시간 제한을 가져옵니다.

또한 ChannelBase 관리자도 관리합니다. 기본 클래스는 관리자에 대한 참조를 노출하는 것 외에도 채널이 만들어지고 제거되는 경우 관리자에게 알합니다. 그러나 관리자에 대한 참조는 채널이 제거될 때까지만 좋습니다.

기본 클래스를 사용하는 경우에도 채널을 열고 닫는 동작을 제공해야 합니다. 이러한 메서드의 기본 구현은 유용한 정보를 제공하지 않습니다.

또한 채널을 구현할 때마다 재정 GetProperty 의해야 합니다. GetProperty 은 아래에 있는 채널이나 쿼리를 수행할 수 있는 위의 채널을 알 필요 없이 채널 스택을 따라 정보를 전달할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 사용 가능한 정보를 쿼리할 수 있는 인터페이스를 정의합니다. 형식 인수를 GetProperty인식하지 못할 때마다 스택의 다음 채널로 위임하거나 스택 아래쪽에 새 전송 채널을 만드는 경우 반환 null 합니다.

생성자

ChannelBase(ChannelManagerBase)

ChannelBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultOpenTimeout

열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultReceiveTimeout

받기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultSendTimeout

보내기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Manager

현재 채널에 연결되는 채널 관리자를 가져옵니다.

State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosed()

Closing 상태로 전환하는 동안 진단 추적을 사용합니다.

OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

명시적 인터페이스 구현

IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

통신 개체에서 호출한 close 메서드가 제한 시간 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

통신 개체에서 호출한 open 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

통신 개체에서 호출한 receive 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

통신 개체에서 호출한 send 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

적용 대상