IChannel 인터페이스

정의

모든 채널 개체가 구현해야 하는 기본 인터페이스를 정의합니다.Defines the basic interface that all channel objects must implement. 채널 개체는 모든 통신 개체에서 공유하는 상태 시스템 인터페이스를 구현하고 채널 스택에서 개체를 검색할 메서드를 구현해야 합니다.It requires that they implement the state machine interface shared by all communication objects and that they implement a method to retrieve objects from the channel stack.

public interface class IChannel : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannel : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannel = interface
    interface ICommunicationObject
Public Interface IChannel
Implements ICommunicationObject
파생
구현

설명

중요

신뢰할 수 없는 데이터로 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다.Calling methods from classes that implement this interface with untrusted data is a security risk. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하세요.Call the methods from classes that implement this interface only with trusted data. 자세한 내용은 데이터 유효성을 참조하세요.For more information, see Data Validation.

채널은 ICommunicationObject 인터페이스에 정의된 상태 시스템의 계약을 충족해야 합니다.Channels must satisfy the contract of a state machine as defined by the ICommunicationObject interface.

IChannel 인터페이스는The IChannel interface adds the

GetProperty 인터페이스에 ICommunicationObject 메서드를 추가합니다.GetProperty method to the ICommunicationObject interface. 이 메서드는 스택에서 속성이 상주하는 위치에 관계없이 채널 스택에서 속성을 검색하는 메커니즘을 제공합니다.This method provides a mechanism for retrieving properties from the channel stack regardless of where in the stack those properties live. 메서드 이름에서 "속성"이란 스택에서 채널 중 하나에 속하는 정보 부분을 나타냅니다.The term "property" in the method name refers to a piece of information that belongs to one of the channels in the stack. 속성에 대한 CLR 형식은 T에 의해 결정됩니다.The CLR type for that property is determined by T. 이 검색 메서드는 채널 팩터리와 채널 수신기에서도 사용됩니다.This method of retrieval is also used on channel factories and channel listeners.

IChannel은 기본 메시지 교환 패턴과 연결된 각 채널 인터페이스에서 상속됩니다.IChannel is inherited by each of the channel interfaces associated with the basic message-exchange patterns:

속성

State

통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다.Gets the current state of the communication-oriented object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition immediately from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to close a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to close a communication object with a specified timeout.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to open a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to open a communication object within a specified interval of time.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.Completes an asynchronous operation to close a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.Completes an asynchronous operation to open a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.Returns a typed object requested, if present, from the appropriate layer in the channel stack.

Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from the created state into the opened state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from the created state into the opened state within a specified interval of time.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.Occurs when the communication object completes its transition from the closing state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Closing

통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the closing state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the faulted state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.Occurs when the communication object completes its transition from the opening state into the opened state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opening

통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the opening state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

적용 대상