IContextChannel 인터페이스

정의

채널의 컨텍스트 컨트롤에 대한 인터페이스를 정의합니다.Defines the interface for the context control of a channel.

public interface class IContextChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel, System::ServiceModel::IExtensibleObject<System::ServiceModel::IContextChannel ^>
public interface IContextChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel, System.ServiceModel.IExtensibleObject<System.ServiceModel.IContextChannel>
type IContextChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IExtensibleObject<IContextChannel>
Public Interface IContextChannel
Implements IChannel, IExtensibleObject(Of IContextChannel)
파생
구현

설명

중요

신뢰할 수 없는 데이터로 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하는 것은 보안상 위험합니다.Calling methods from classes that implement this interface with untrusted data is a security risk. 신뢰할 수 있는 데이터로만 이 인터페이스를 구현하는 클래스에서 메서드를 호출하세요.Call the methods from classes that implement this interface only with trusted data. 자세한 내용은 데이터 유효성을 참조하세요.For more information, see Data Validation.

IContextChannel은 채널의 컨텍스트 컨트롤을 정의합니다.The IContextChannel defines the controls for the context of a channel. 여기에는 채널의 SessionId, InputSession, OutputSessionAllowOutputBatching, 세션에 참여하는 엔드포인트의 LocalAddressRemoteAddress 등이 포함됩니다.This includes the SessionId, InputSession, OutputSession, and AllowOutputBatching for the channel, and the LocalAddress and RemoteAddress for the endpoints participating in the session. IContextChannel 인터페이스는 IServiceChannelIClientChannel 인터페이스의 일부와 IDuplexContextChannel 인터페이스 일부를 구성합니다.The IContextChannel interface forms part of the IServiceChannel and IClientChannel interfaces and of the IDuplexContextChannel interface.

속성

AllowOutputBatching

전송에 메시지를 제공하기 전에 메시지 집합을 저장하도록 WCF(Windows Communication Foundation)에게 지시하는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that instructs Windows Communication Foundation (WCF) to store a set of messages before giving the messages to the transport.

Extensions

이 확장 가능한 개체에 대한 확장 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of extension objects for this extensible object.

(다음에서 상속됨 IExtensibleObject<T>)
InputSession

채널의 입력 세션을 가져옵니다.Gets the input session for the channel.

LocalAddress

채널의 로컬 엔드포인트를 가져옵니다.Gets the local endpoint for the channel.

OperationTimeout

작업을 완료해야 하거나 예외를 throw해야 하는 기간을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the time period within which an operation must complete or an exception is thrown.

OutputSession

채널과 연결된 출력 세션이 있으면 해당 세션을 가져옵니다.Gets the output session associated with the channel, if any.

RemoteAddress

채널과 연결된 원격 주소를 가져옵니다.Gets the remote address associated with the channel.

SessionId

현재 세션에 대한 식별자가 있는 경우 해당 식별자를 반환합니다.Returns an identifier for the current session, if any.

State

통신 지향 개체의 현재 상태를 가져옵니다.Gets the current state of the communication-oriented object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 즉시 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition immediately from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to close a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to close a communication object with a specified timeout.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to open a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.Begins an asynchronous operation to open a communication object within a specified interval of time.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from its current state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.Completes an asynchronous operation to close a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.Completes an asynchronous operation to open a communication object.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.Returns a typed object requested, if present, from the appropriate layer in the channel stack.

(다음에서 상속됨 IChannel)
Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from the created state into the opened state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.Causes a communication object to transition from the created state into the opened state within a specified interval of time.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closing 상태에서 Closed 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.Occurs when the communication object completes its transition from the closing state into the closed state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Closing

통신 개체가 처음 Closing 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the closing state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 처음 Faulted 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the faulted state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opening 상태에서 Opened 상태로 전환을 완료할 때 발생합니다.Occurs when the communication object completes its transition from the opening state into the opened state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)
Opening

통신 개체가 처음 Opening 상태가 될 때 발생합니다.Occurs when the communication object first enters the opening state.

(다음에서 상속됨 ICommunicationObject)

적용 대상