SpeechRecognitionEngine.EmulateRecognize 메서드

정의

동기 음성 인식을 위한 오디오 대신 텍스트를 사용하여 공유 음성 인식기 입력을 모사합니다.

오버로드

EmulateRecognize(String)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다.

EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

EmulateRecognize(String, CompareOptions)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

설명

이러한 메서드는 시스템 오디오 입력을 무시하고 인식기 String 에서 개체 또는 개체 배열 RecognizedWordUnit 로 텍스트를 제공합니다. 이 기능은 테스트 하거나 애플리케이션 또는 문법 디버깅 하는 경우에 유용할 수 있습니다. 예를 들어 에뮬레이션을 사용하여 단어가 문법에 있는지 여부와 단어가 인식될 때 반환되는 의미 체계를 확인할 수 있습니다. 메서드를 SetInputToNull 사용하여 에뮬레이션 작업 중에 음성 인식 엔진에 대한 오디오 입력을 사용하지 않도록 설정합니다.

음성 인식기는 인식 작업이 에뮬레이트되지 않은 것처럼 , SpeechHypothesized, SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized 이벤트를 발생SpeechDetected합니다. 인식기 새 줄 및 추가 공백을 무시 하 고 리터럴 입력으로 문장 부호를 처리 합니다.

참고

RecognitionResult 에뮬레이트된 입력에 대한 응답으로 음성 인식기에서 생성된 개체의 속성 값 nullAudio 은 입니다.

비동기 인식의 에뮬레이션 하기 위해 사용 된 EmulateRecognizeAsync 메서드.

EmulateRecognize(String)

Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다.

public:
 System::Speech::Recognition::RecognitionResult ^ EmulateRecognize(System::String ^ inputText);
public System.Speech.Recognition.RecognitionResult EmulateRecognize (string inputText);
member this.EmulateRecognize : string -> System.Speech.Recognition.RecognitionResult
Public Function EmulateRecognize (inputText As String) As RecognitionResult

매개 변수

inputText
String

인식 작업에 필요한 입력입니다.

반환

인식 작업의 결과이거나, 작업이 성공적으로 수행되지 않았거나 인식기를 사용할 수 없는 경우 null입니다.

예외

인식기에는 음성 인식 문법이 로드되지 않았습니다.

inputText이(가) null인 경우

inputText가 빈 문자열("")입니다.

예제

아래 코드 예제는 에뮬레이트된 입력과 연결 된 인식 결과, 음성 인식기에 의해 발생 하는 연결 된 이벤트를 보여 주는 콘솔 애플리케이션의 일부입니다. 이 예제에서는 다음 출력을 생성합니다.

TestRecognize("Smith")...  
 SpeechDetected event raised.  
 SpeechRecognized event raised.  
  Grammar = Smith; Text = Smith  
...Recognition result text = Smith  

TestRecognize("Jones")...  
 SpeechDetected event raised.  
 SpeechRecognized event raised.  
  Grammar = Jones; Text = Jones  
...Recognition result text = Jones  

TestRecognize("Mister")...  
 SpeechDetected event raised.  
 SpeechHypothesized event raised.  
  Grammar = Smith; Text = mister  
 SpeechRecognitionRejected event raised.  
  Grammar = <not available>; Text =  
...No recognition result.  

TestRecognize("Mister Smith")...  
 SpeechDetected event raised.  
 SpeechRecognized event raised.  
  Grammar = Smith; Text = mister Smith  
...Recognition result text = mister Smith  

press any key to exit...  
using System;  
using System.Globalization;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace Sre_EmulateRecognize  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Create an in-process speech recognizer for the en-US locale.  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =  
        new SpeechRecognitionEngine(new CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Load grammars.  
        recognizer.LoadGrammar(CreateNameGrammar("Smith"));  
        recognizer.LoadGrammar(CreateNameGrammar("Jones"));  

        // Disable audio input to the recognizer.  
        recognizer.SetInputToNull();  

        // Add handlers for events raised by the EmulateRecognize method.  
        recognizer.SpeechDetected +=  
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(  
            SpeechDetectedHandler);  
        recognizer.SpeechHypothesized +=  
          new EventHandler<SpeechHypothesizedEventArgs>(  
            SpeechHypothesizedHandler);  
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=  
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(  
            SpeechRecognitionRejectedHandler);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(  
            SpeechRecognizedHandler);  

        // Start four synchronous emulated recognition operations.  
        TestRecognize(recognizer, "Smith");  
        TestRecognize(recognizer, "Jones");  
        TestRecognize(recognizer, "Mister");  
        TestRecognize(recognizer, "Mister Smith");  
      }  

      Console.WriteLine("press any key to exit...");  
      Console.ReadKey(true);  
    }  

    // Create a simple name grammar.  
    // Set the grammar name to the surname.  
    private static Grammar CreateNameGrammar(string surname)  
    {  
      GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder("mister", 0, 1);  
      builder.Append(surname);  

      Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);  
      nameGrammar.Name = surname;  

      return nameGrammar;  
    }  

    // Send emulated input to the recognizer for synchronous recognition.  
    private static void TestRecognize(  
      SpeechRecognitionEngine recognizer, string input)  
    {  
      Console.WriteLine("TestRecognize(\"{0}\")...", input);  
      RecognitionResult result =  
        recognizer.EmulateRecognize(input,CompareOptions.IgnoreCase);  
      if (result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("...Recognition result text = {0}",  
          result.Text ?? "<null>");  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("...No recognition result.");  
      }  
      Console.WriteLine();  
    }  

    static void SpeechDetectedHandler(  
      object sender, SpeechDetectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine(" SpeechDetected event raised.");  
    }  

    // Handle events.  
    static void SpeechHypothesizedHandler(  
      object sender, SpeechHypothesizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine(" SpeechHypothesized event raised.");  
      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("  Grammar = {0}; Text = {1}",  
          e.Result.Grammar.Name ?? "<none>", e.Result.Text);  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  No recognition result available.");  
      }  
    }  

    static void SpeechRecognitionRejectedHandler(  
      object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine(" SpeechRecognitionRejected event raised.");  
      if (e.Result != null)  
      {  
        string grammarName;  
        if (e.Result.Grammar != null)  
        {  
          grammarName = e.Result.Grammar.Name ?? "<none>";  
        }  
        else  
        {  
          grammarName = "<not available>";  
        }  
        Console.WriteLine("  Grammar = {0}; Text = {1}",  
          grammarName, e.Result.Text);  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  No recognition result available.");  
      }  
    }  

    static void SpeechRecognizedHandler(  
      object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine(" SpeechRecognized event raised.");  
      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("  Grammar = {0}; Text = {1}",  
          e.Result.Grammar.Name ?? "<none>", e.Result.Text);  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  No recognition result available.");  
      }  
    }  
  }  
}  

설명

음성 인식기는 인식 작업이 에뮬레이트되지 않은 것처럼 , SpeechHypothesized, SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized 이벤트를 발생SpeechDetected합니다.

인식기 Vista 및 Windows 7을 사용 하 여 제공 되는 대/소문자 무시 및 문자 너비 입력된 구를 문법 규칙을 적용 합니다. 이 유형의 비교에 대 한 자세한 내용은 참조는 CompareOptions 열거형 값 OrdinalIgnoreCaseIgnoreWidth합니다. 또한 인식자 새 줄 및 추가 공백을 무시 하 고 문장 부호 리터럴 입력으로 처리 합니다.

추가 정보

적용 대상

EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

public:
 System::Speech::Recognition::RecognitionResult ^ EmulateRecognize(cli::array <System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^> ^ wordUnits, System::Globalization::CompareOptions compareOptions);
public System.Speech.Recognition.RecognitionResult EmulateRecognize (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit[] wordUnits, System.Globalization.CompareOptions compareOptions);
member this.EmulateRecognize : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit[] * System.Globalization.CompareOptions -> System.Speech.Recognition.RecognitionResult
Public Function EmulateRecognize (wordUnits As RecognizedWordUnit(), compareOptions As CompareOptions) As RecognitionResult

매개 변수

wordUnits
RecognizedWordUnit[]

인식 작업에 필요한 입력을 포함하는 단어 단위의 배열입니다.

compareOptions
CompareOptions

에뮬레이트된 인식 작업에 사용할 비교 형식을 설명하는 열거형 값의 비트 조합입니다.

반환

인식 작업의 결과이거나, 작업이 성공적으로 수행되지 않았거나 인식기를 사용할 수 없는 경우 null입니다.

예외

인식기에는 음성 인식 문법이 로드되지 않았습니다.

wordUnits이(가) null인 경우

wordUnits에는 하나 이상의 null 요소가 포함됩니다.

compareOptions에는 IgnoreNonSpace, IgnoreSymbols 또는 StringSort 플래그가 포함됩니다.

설명

음성 인식기는 인식 작업이 에뮬레이트되지 않은 것처럼 , SpeechHypothesized, SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized 이벤트를 발생SpeechDetected합니다.

인식기가 입력 구에 문법 규칙을 적용할 때 를 사용합니다 compareOptions . 인식기 Vista 및 Windows 7을 사용 하 여 제공 되는 경우 대/소문자를 무시 합니다 OrdinalIgnoreCase 또는 IgnoreCase 값이 있음. 인식기가 항상 문자 너비를 무시하고 Kana 형식을 무시하지 않습니다. 또한 인식기에서는 새 줄과 추가 공백을 무시하고 문장 부호를 리터럴 입력으로 처리합니다. 문자 너비 및 일본어가 나 형식에 대 한 자세한 내용은 참조는 CompareOptions 열거형입니다.

추가 정보

적용 대상

EmulateRecognize(String, CompareOptions)

Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs
Source:
SpeechRecognitionEngine.cs

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

public:
 System::Speech::Recognition::RecognitionResult ^ EmulateRecognize(System::String ^ inputText, System::Globalization::CompareOptions compareOptions);
public System.Speech.Recognition.RecognitionResult EmulateRecognize (string inputText, System.Globalization.CompareOptions compareOptions);
member this.EmulateRecognize : string * System.Globalization.CompareOptions -> System.Speech.Recognition.RecognitionResult
Public Function EmulateRecognize (inputText As String, compareOptions As CompareOptions) As RecognitionResult

매개 변수

inputText
String

인식 작업에 필요한 입력 구입니다.

compareOptions
CompareOptions

에뮬레이트된 인식 작업에 사용할 비교 형식을 설명하는 열거형 값의 비트 조합입니다.

반환

인식 작업의 결과이거나, 작업이 성공적으로 수행되지 않았거나 인식기를 사용할 수 없는 경우 null입니다.

예외

인식기에는 음성 인식 문법이 로드되지 않았습니다.

inputText이(가) null인 경우

inputText가 빈 문자열("")입니다.

compareOptions에는 IgnoreNonSpace, IgnoreSymbols 또는 StringSort 플래그가 포함됩니다.

설명

음성 인식기는 인식 작업이 에뮬레이트되지 않은 것처럼 , SpeechHypothesized, SpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized 이벤트를 발생SpeechDetected합니다.

인식기가 입력 구에 문법 규칙을 적용할 때 를 사용합니다 compareOptions . 인식기 Vista 및 Windows 7을 사용 하 여 제공 되는 경우 대/소문자를 무시 합니다 OrdinalIgnoreCase 또는 IgnoreCase 값이 있음. 인식기가 항상 문자 너비를 무시하고 Kana 형식을 무시하지 않습니다. 또한 인식기에서는 새 줄과 추가 공백을 무시하고 문장 부호를 리터럴 입력으로 처리합니다. 문자 너비 및 일본어가 나 형식에 대 한 자세한 내용은 참조는 CompareOptions 열거형입니다.

추가 정보

적용 대상