SpeechRecognitionEngine.EmulateRecognizeCompleted 이벤트

정의

SpeechRecognitionEngine가 에뮬레이트된 입력에 대한 비동기 인식 작업을 종결할 때 발생했습니다.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::EmulateRecognizeCompletedEventArgs ^> ^ EmulateRecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs> EmulateRecognizeCompleted;
member this.EmulateRecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.EmulateRecognizeCompletedEventArgs> 
Public Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs) 
Public Custom Event EmulateRecognizeCompleted As EventHandler(Of EmulateRecognizeCompletedEventArgs) 

이벤트 유형

예제

다음 예제는 콘솔 애플리케이션을 음성 인식 문법을 로드 및 비동기 에뮬레이트된 입력, 연결 된 인식 결과 및 음성 인식기에 의해 발생 하는 연결 된 이벤트를 보여 줍니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  
using System.Threading;  

namespace InProcessRecognizer  
{  
  class Program  
  {  
    // Indicate whether the asynchronous emulate recognition  
    // operation has completed.  
    static bool completed;  

    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an instance of an in-process recognizer.  
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =   
        new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  
        // Create and load a sample grammar.  
        Grammar testGrammar =  
          new Grammar(new GrammarBuilder("testing testing"));  
        testGrammar.Name = "Test Grammar";  
        recognizer.LoadGrammar(testGrammar);  

        // Attach event handlers for recognition events.  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(SpeechRecognizedHandler);  
        recognizer.EmulateRecognizeCompleted +=  
          new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(  
            EmulateRecognizeCompletedHandler);  

        completed = false;  

        // This EmulateRecognizeAsync call matches the grammar  
        // and generates a SpeechRecognized event.  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing testing");  

        // Wait for the asynchronous operation to complete.  
        while (!completed)  
        {  
          Thread.Sleep(333);  
        }  

        completed = false;  

        // This EmulateRecognizeAsync call does not match the grammar  
        // or generate a SpeechRecognized event.  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("testing one two three");  

        // Wait for the asynchronous operation to complete.  
        while (!completed)  
        {  
          Thread.Sleep(333);  
        }  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void SpeechRecognizedHandler(  
      object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result != null)  
      {  
        Console.WriteLine("Result of 1st call to EmulateRecognizeAsync = {0}",  
          e.Result.Text ?? "<no text>");  
        Console.WriteLine();  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("No recognition result");  
      }  
    }  

    // Handle the EmulateRecognizeCompleted event.  
    static void EmulateRecognizeCompletedHandler(  
      object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result == null)  
      {  
        Console.WriteLine("Result of 2nd call to EmulateRecognizeAsync = No result generated.");  
      }  

      // Indicate the asynchronous operation is complete.  
      completed = true;  
    }  
  }  
}  

설명

EmulateRecognizeAsync 메서드는 비동기 인식 작업을 시작 합니다. 는 SpeechRecognitionEngine 비동기 작업을 완료할 때 이벤트를 발생 EmulateRecognizeCompleted 합니다.

작업은 EmulateRecognizeAsync , , SpeechHypothesizedSpeechRecognitionRejectedSpeechRecognized 이벤트를 발생할 SpeechDetected수 있습니다. EmulateRecognizeCompleted 이벤트는 마지막 이러한 이벤트 인식기를 지정된 된 작업에 대 한 발생 시킵니다.

에뮬레이트된 인식이 성공한 경우 다음 중 하나를 사용하여 인식 결과에 액세스할 수 있습니다.

에뮬레이트된 인식에 성공 SpeechRecognized 하지 못하면 이벤트가 발생하지 않고 이 Result null이 됩니다.

EmulateRecognizeCompletedEventArgsAsyncCompletedEventArgs로부터 파생됩니다.

SpeechRecognizedEventArgsRecognitionEventArgs로부터 파생됩니다.

EmulateRecognizeCompleted 대리자를 만드는 경우 이벤트를 처리할 메서드를 결정합니다. 이벤트를 이벤트 처리기와 연결하려면 대리자의 인스턴스를 해당 이벤트에 추가합니다. 대리자를 제거하지 않는 경우 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 처리기가 호출됩니다. 이벤트 처리기 대리자에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 이벤트 및 대리자합니다.

적용 대상

추가 정보