SpeechRecognitionEngine 클래스

정의

프로세스에서 음성 인식 엔진을 관리 하 고 액세스할 수 있는 방법을 제공 합니다.

public ref class SpeechRecognitionEngine : IDisposable
public class SpeechRecognitionEngine : IDisposable
type SpeechRecognitionEngine = class
    interface IDisposable
Public Class SpeechRecognitionEngine
Implements IDisposable
상속
SpeechRecognitionEngine
구현

예제

다음 예제에서는 기본 음성 인식 기능을 보여 주는 콘솔 애플리케이션 부분을 보여 줍니다. 이 예제에서는 메서드 모드를 사용 하기 때문에 Multiple RecognizeAsync 콘솔 창을 닫거나 디버깅을 중지할 때까지 인식 기능을 수행 합니다.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SpeechRecognitionApp  
{  
  class Program  
  {  
    static void Main(string[] args)  
    {  

      // Create an in-process speech recognizer for the en-US locale.  
      using (  
      SpeechRecognitionEngine recognizer =  
        new SpeechRecognitionEngine(  
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))  
      {  

        // Create and load a dictation grammar.  
        recognizer.LoadGrammar(new DictationGrammar());  

        // Add a handler for the speech recognized event.  
        recognizer.SpeechRecognized +=   
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

        // Configure input to the speech recognizer.  
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

        // Start asynchronous, continuous speech recognition.  
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

        // Keep the console window open.  
        while (true)  
        {  
          Console.ReadLine();  
        }  
      }  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Recognized text: " + e.Result.Text);  
    }  
  }  
}  

설명

설치 된 모든 음성 인식기에 대해이 클래스의 인스턴스를 만들 수 있습니다. 설치 된 인식기에 대 한 정보를 가져오려면 정적 메서드를 사용 InstalledRecognizers 합니다.

이 클래스는 in-process 음성 인식 엔진을 실행 하는 데 사용할 수 있으며 다음과 같이 음성 인식의 다양 한 측면을 제어할 수 있습니다.

개체는 SpeechRecognitionEngine 개체를 인스턴스화한 프로세스를 단독으로 사용 하기 위한 것입니다. 반면,는 SpeechRecognizer 사용 하려는 모든 애플리케이션을 사용 하 여 단일 인식기를 공유 합니다.

참고

항상 호출 Dispose 음성 인식기에 대 한 마지막 참조를 해제 하기 전에 합니다. 가비지 수집기는 인식기 개체를 호출할 때까지 사용 중인 리소스를 해제 되지 것입니다이 고, 그렇지 Finalize 메서드.

생성자

SpeechRecognitionEngine()

시스템에 대한 기본 음성 인식기를 사용하여 SpeechRecognitionEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SpeechRecognitionEngine(CultureInfo)

지정된 로캘에 대한 기본 음성 인식기를 사용하여 SpeechRecognitionEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SpeechRecognitionEngine(RecognizerInfo)

사용할 인식기를 지정하기 위해 SpeechRecognitionEngine 개체의 정보를 사용하는 RecognizerInfo의 새 인스턴스를 초기화합니다.

SpeechRecognitionEngine(String)

사용할 인식기의 이름을 지정하는 문자열 매개 변수로 SpeechRecognitionEngine 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

AudioFormat

SpeechRecognitionEngine이 수신하는 오디오의 형식을 가져옵니다.

AudioLevel

SpeechRecognitionEngine이 수신하는 오디오의 수준을 가져옵니다.

AudioPosition

SpeechRecognitionEngine에 입력을 공급하는 디바이스가 생성하고 있는 오디오 스트림에서 현재 위치를 가져옵니다.

AudioState

SpeechRecognitionEngine이 수신하는 오디오의 상태를 가져옵니다.

BabbleTimeout

인식을 완료하기 전에 SpeechRecognitionEngine에서 배경 잡음만 포함된 입력만 허용할 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

EndSilenceTimeout

인식 작업을 마치기 전에 SpeechRecognitionEngine이 모호하지 않은 입력의 끝에서 허용할 무음 간격을 가져오거나 설정합니다.

EndSilenceTimeoutAmbiguous

인식 작업을 마치기 전에 SpeechRecognitionEngine이 모호한 입력의 끝에서 허용할 무음 간격을 가져오거나 설정합니다.

Grammars

Grammar 인스턴스에 로드된 SpeechRecognitionEngine 개체의 컬렉션을 가져옵니다.

InitialSilenceTimeout

인식을 완료하기 전에 SpeechRecognitionEngine에서 무음만 포함된 입력만 허용할 시간 간격을 가져오거나 설정합니다.

MaxAlternates

각 인식 작업을 위해 SpeechRecognitionEngine에서 반환하는 대체 인식 결과의 최대 개수를 가져오거나 설정합니다.

RecognizerAudioPosition

처리하고 있는 오디오 입력 SpeechRecognitionEngine의 현재 위치를 가져옵니다.

RecognizerInfo

SpeechRecognitionEngine의 현재 인스턴스에 대한 정보를 가져옵니다.

메서드

Dispose()

SpeechRecognitionEngine 개체를 삭제합니다.

Dispose(Boolean)

SpeechRecognitionEngine 개체를 삭제하고 세션 중에 사용되는 리소스를 해제합니다.

EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

EmulateRecognize(String)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다.

EmulateRecognize(String, CompareOptions)

동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

EmulateRecognizeAsync(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)

비동기 음성 인식용 오디오 대신 RecognizedWordUnit 개체의 배열을 사용하여 음성 인식기에 특정 단어 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 단어와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

EmulateRecognizeAsync(String)

비동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션합니다.

EmulateRecognizeAsync(String, CompareOptions)

비동기 음성 인식용 오디오 대신 텍스트를 사용하여 음성 인식기에 구 입력을 에뮬레이션하고, 인식기가 구와 로드된 음성 인식 문법 사이의 유니코드 비교를 처리할 방법을 지정합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
InstalledRecognizers()

현재 시스템에 설치된 음성 인식기의 모든 정보를 반환합니다.

LoadGrammar(Grammar)

Grammar 개체를 동기적으로 로드합니다.

LoadGrammarAsync(Grammar)

음성 인식 문법을 비동기적으로 로드합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
QueryRecognizerSetting(String)

인식기에 대한 설정의 값을 반환합니다.

Recognize()

동기 음성 인식 작업을 실행합니다.

Recognize(TimeSpan)

지정한 초기 대기 시간을 사용 하 여 동기 음성 인식 작업을 수행합니다.

RecognizeAsync()

단일 비동기 음성 인식 작업을 실행합니다.

RecognizeAsync(RecognizeMode)

비동기 음성 인식 작업을 실행합니다.

RecognizeAsyncCancel()

현재 인식 작업이 완료되기를 기다리지 않고 비동기 인식을 종료합니다.

RecognizeAsyncStop()

현재 인식 작업을 종료한 후 비동기 인식을 중지합니다.

RequestRecognizerUpdate()

인식기가 상태 업데이트를 멈출 것을 요청합니다.

RequestRecognizerUpdate(Object)

인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.

RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan)

인식기가 상태를 업데이트하기 위해 일시 중지되고 관련된 이벤트에 대한 오프셋과 사용자 토큰을 제공하도록 요청합니다.

SetInputToAudioStream(Stream, SpeechAudioFormatInfo)

오디오 스트림에서 입력을 받도록 SpeechRecognitionEngine 개체를 구성합니다.

SetInputToDefaultAudioDevice()

기본 오디오 디바이스에서 입력을 받도록 SpeechRecognitionEngine 개체를 구성합니다.

SetInputToNull()

음성 인식기에서 입력을 사용할 수 없습니다.

SetInputToWaveFile(String)

Waveform 오디오 형식(.wav) 파일에서 입력을 받도록 SpeechRecognitionEngine 개체를 구성합니다.

SetInputToWaveStream(Stream)

Waveform 오디오 형식(.wav) 데이터가 포함된 스트림에서 입력을 받도록 SpeechRecognitionEngine 개체를 구성합니다.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
UnloadAllGrammars()

모든 Grammar 개체를 인식기에서 언로드합니다.

UnloadGrammar(Grammar)

지정된 Grammar 개체를 SpeechRecognitionEngine 인스턴스에서 언로드합니다.

UpdateRecognizerSetting(String, Int32)

SpeechRecognitionEngine에 지정된 설정을 지정된 정수 값으로 업데이트합니다.

UpdateRecognizerSetting(String, String)

지정된 음성 인식 엔진 설정을 지정된 문자열 값으로 업데이트합니다.

이벤트

AudioLevelUpdated

SpeechRecognitionEngine가 오디오 입력 수준을 보고할 때 발생했습니다.

AudioSignalProblemOccurred

SpeechRecognitionEngine가 오디오 신호에서 문제를 감지했을 때 발생했습니다.

AudioStateChanged

SpeechRecognitionEngine가 수신하는 오디오의 상태가 변경되었을 때 발생했습니다.

EmulateRecognizeCompleted

SpeechRecognitionEngine가 에뮬레이트된 입력에 대한 비동기 인식 작업을 종결할 때 발생했습니다.

LoadGrammarCompleted

SpeechRecognitionEngineGrammar 개체의 비동기 로딩을 완료했을 때 발생했습니다.

RecognizeCompleted

SpeechRecognitionEngine가 에뮬레이트된 입력에 대한 비동기 인식 작업을 종결할 때 발생했습니다.

RecognizerUpdateReached

실행이 SpeechRecognitionEngine 수정을 적용하기 위해 일시 중지될 때 발생했습니다.

SpeechDetected

SpeechRecognitionEngine가 음성으로 식별할 수 있는 입력을 감지할 때 발생했습니다.

SpeechHypothesized

SpeechRecognitionEngine에서 단어나 문법적으로 여러 구의 구성 요소가 될 수 있는 단어를 인식했을 때 발생

SpeechRecognitionRejected

SpeechRecognitionEngine에서 로드하고 활성화한 어떤 Grammar 개체와도 일치하지 않는 입력을 받을 때 발생

SpeechRecognized

SpeechRecognitionEngine에서 로드하고 활성화한 어떤 Grammar 개체와 일치하는 입력을 받을 때 발생

적용 대상

추가 정보