UnicodeEncoding 생성자

정의

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class.

오버로드

UnicodeEncoding()

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. 매개 변수를 사용하여 big endian 바이트 순서를 사용할지 여부와 GetPreamble() 메서드를 통해 유니코드 바이트 순서 표시를 반환할지 여부를 지정할 수 있습니다.Parameters specify whether to use the big endian byte order and whether the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark.

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. 매개 변수를 사용하여 big endian 바이트 순서를 사용할지 여부, 유니코드 바이트 순서 표시를 제공할지 여부 및 잘못된 인코딩이 검색되었을 때 예외를 발생시킬지 여부를 지정할 수 있습니다.Parameters specify whether to use the big endian byte order, whether to provide a Unicode byte order mark, and whether to throw an exception when an invalid encoding is detected.

UnicodeEncoding()

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class.

public:
 UnicodeEncoding();
public UnicodeEncoding ();
Public Sub New ()

예제

다음 예제에서는 새 인스턴스를 만들고 인코딩의 이름을 표시 하는 방법을 보여 줍니다 UnicodeEncoding .The following example demonstrates how to create a new UnicodeEncoding instance and display the name of the encoding.

using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
   UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   String^ encodingName = unicode->EncodingName;
   Console::WriteLine( "Encoding name: {0}", encodingName );
}

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
        String encodingName = unicode.EncodingName;
        Console.WriteLine("Encoding name: " + encodingName);
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample

    Public Shared Sub Main()
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        Dim encodingName As String = uni.EncodingName
        Console.WriteLine("Encoding name: " & encodingName)
    End Sub
End Class

설명

이 생성자는 little endian 바이트 순서를 사용 하 고, 유니코드 바이트 순서 표시를 제공 하며, 잘못 된 인코딩이 검색 될 때 예외를 throw 하지 않는 인스턴스를 만듭니다.This constructor creates an instance that uses the little endian byte order, provides a Unicode byte order mark, and does not throw an exception when an invalid encoding is detected.

주의

보안상의 이유로 생성자를 호출 하 UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)throwOnInvalidBytes 인수를로 설정 하 여 오류 감지를 사용 하도록 설정 해야 합니다 true .For security reasons, you should enable error detection by calling the UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructor and setting its throwOnInvalidBytes argument to true.

적용 대상

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean)

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. 매개 변수를 사용하여 big endian 바이트 순서를 사용할지 여부와 GetPreamble() 메서드를 통해 유니코드 바이트 순서 표시를 반환할지 여부를 지정할 수 있습니다.Parameters specify whether to use the big endian byte order and whether the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark.

public:
 UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean)

매개 변수

bigEndian
Boolean

big endian 바이트 순서(최상위 바이트 먼저)를 사용하려면 true이고, little endian 바이트 순서(최하위 바이트 먼저)를 사용하려면 false입니다.true to use the big endian byte order (most significant byte first), or false to use the little endian byte order (least significant byte first).

byteOrderMark
Boolean

GetPreamble() 메서드를 통해 유니코드 바이트 순서 표시를 반환하도록 지정하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to specify that the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark; otherwise, false.

예제

다음 예에서는 UnicodeEncoding little endian, big endian 바이트 순서 및 유니코드 바이트 순서 표시를 지원 하는지 여부를 지정 하는 새 인스턴스를 만드는 방법을 보여 줍니다.The following example demonstrates how to create a new UnicodeEncoding instance specifying whether to support little endian or big endian byte ordering and the Unicode byte order mark.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void DescribeEquivalence( Boolean isEquivalent )
{
   Console::WriteLine( " {0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? (String^)"An" : "Not an") );
}

int main()
{
   
   // Create a UnicodeEncoding without parameters.
   UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   
   // Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
   // and include the Unicode Byte order mark.
   UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
   
   // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
   DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianBOM ) );
   
   // Create a UnicodeEncoding to support little-endian Byte ordering
   // and not include the Unicode Byte order mark.
   UnicodeEncoding^ unicodeLittleEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( false,false );
   
   // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
   DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeLittleEndianNoBOM ) );
   
   // Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
   // and include the Unicode Byte order mark.
   UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,true );
   
   // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
   DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianBOM ) );
   
   // Create a UnicodeEncoding to support big-endian Byte ordering
   // and not include the Unicode Byte order mark.
   UnicodeEncoding^ unicodeBigEndianNoBOM = gcnew UnicodeEncoding( true,false );
   
   // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
   DescribeEquivalence( unicode->Equals( unicodeBigEndianNoBOM ) );
}

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {

        // Create a UnicodeEncoding without parameters.
        UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();

        // Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
        // and include the Unicode byte order mark.
        UnicodeEncoding unicodeLittleEndianBOM = 
            new UnicodeEncoding(false, true);
        // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianBOM));

        // Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
        // and not include the Unicode byte order mark.
        UnicodeEncoding unicodeLittleEndianNoBOM =
            new UnicodeEncoding(false, false);
        // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM));

        // Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
        // and include the Unicode byte order mark.
        UnicodeEncoding unicodeBigEndianBOM =
            new UnicodeEncoding(true, true);
        // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianBOM));

        // Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
        // and not include the Unicode byte order mark.
        UnicodeEncoding unicodeBigEndianNoBOM =
            new UnicodeEncoding(true, false);
        // Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicode.Equals(unicodeBigEndianNoBOM));
    }

    public static void DescribeEquivalence(Boolean isEquivalent) {
        Console.WriteLine(
            "{0} equivalent encoding.", (isEquivalent ? "An" : "Not an")
        );
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()

        ' Create a UnicodeEncoding without parameters.
        Dim unicodeDefault As New UnicodeEncoding()

        ' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
        ' and include the Unicode byte order mark.        
        Dim unicodeLittleEndianBOM As New UnicodeEncoding(False, True)
        ' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianBOM))
        
        ' Create a UnicodeEncoding to support little-endian byte ordering
        ' and not include the Unicode byte order mark.
        Dim unicodeLittleEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(False, False)
        ' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeLittleEndianNoBOM))
        
        ' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
        ' and include the Unicode byte order mark.
        Dim unicodeBigEndianBOM As New UnicodeEncoding(True, True)
        ' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianBOM))
        
        ' Create a UnicodeEncoding to support big-endian byte ordering
        ' and not include the Unicode byte order mark.
        Dim unicodeBigEndianNoBOM As New UnicodeEncoding(True, False)
        ' Compare this UnicodeEncoding to the UnicodeEncoding without parameters.
        DescribeEquivalence(unicodeDefault.Equals(unicodeBigEndianNoBOM))
    End Sub
    
    
    Public Shared Sub DescribeEquivalence(isEquivalent As Boolean)
        Dim phrase as String
        If isEquivalent Then
            phrase = "An"
        Else
            phrase = "Not an"
        End If
        Console.WriteLine("{0} equivalent encoding.", phrase)
    End Sub
End Class

설명

이 생성자는 잘못 된 인코딩이 검색 되었을 때 예외를 throw 하지 않는 인스턴스를 만듭니다.This constructor creates an instance that does not throw an exception when an invalid encoding is detected.

주의

보안상의 이유로 생성자를 호출 하 UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)throwOnInvalidBytes 인수를로 설정 하 여 오류 감지를 사용 하도록 설정 해야 합니다 true .For security reasons, you should enable error detection by calling the UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) constructor and setting its throwOnInvalidBytes argument to true.

byteOrderMark매개 변수는 메서드의 작업을 제어 합니다 GetPreamble .The byteOrderMark parameter controls the operation of the GetPreamble method. 인 경우이 true 메서드는 유니코드 BOM (바이트 순서 표시)을 포함 하는 바이트 배열을 u t f-16 형식으로 반환 합니다.If true, the method returns a byte array containing the Unicode byte order mark (BOM) in UTF-16 format. 이면 false 길이가 0 인 바이트 배열을 반환 합니다.If false, it returns a zero-length byte array. 그러나 byteOrderMark 를로 설정 true 해도 GetBytes 메서드에서는 바이트 배열의 시작 부분에 bom에 접두사를 추가 하지 않으며,이로 인해 GetByteCount 메서드에 bom의 바이트 수가 바이트 수에 포함 되지 않습니다.However, setting byteOrderMark to true does not cause the GetBytes method to prefix the BOM at the beginning of the byte array, nor does it cause the GetByteCount method to include the number of bytes in the BOM in the byte count.

추가 정보

적용 대상

UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean)

UnicodeEncoding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the UnicodeEncoding class. 매개 변수를 사용하여 big endian 바이트 순서를 사용할지 여부, 유니코드 바이트 순서 표시를 제공할지 여부 및 잘못된 인코딩이 검색되었을 때 예외를 발생시킬지 여부를 지정할 수 있습니다.Parameters specify whether to use the big endian byte order, whether to provide a Unicode byte order mark, and whether to throw an exception when an invalid encoding is detected.

public:
 UnicodeEncoding(bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
public UnicodeEncoding (bool bigEndian, bool byteOrderMark, bool throwOnInvalidBytes);
new System.Text.UnicodeEncoding : bool * bool * bool -> System.Text.UnicodeEncoding
Public Sub New (bigEndian As Boolean, byteOrderMark As Boolean, throwOnInvalidBytes As Boolean)

매개 변수

bigEndian
Boolean

big endian 바이트 순서(최상위 바이트 먼저)를 사용하려면 true이고, little endian 바이트 순서(최하위 바이트 먼저)를 사용하려면 false입니다.true to use the big endian byte order (most significant byte first); false to use the little endian byte order (least significant byte first).

byteOrderMark
Boolean

GetPreamble() 메서드를 통해 유니코드 바이트 순서 표시를 반환하도록 지정하려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to specify that the GetPreamble() method returns a Unicode byte order mark; otherwise, false.

throwOnInvalidBytes
Boolean

잘못된 인코딩이 검색되었을 때 예외가 발생하도록 지정하려면 true이고, 그러지 않으면 false입니다.true to specify that an exception should be thrown when an invalid encoding is detected; otherwise, false.

예제

다음 예에서는 UnicodeEncoding 오류 검색을 사용 하거나 사용 하지 않고의 동작을 보여 줍니다.The following example demonstrates the behavior of UnicodeEncoding, both with error detection enabled and without.

using namespace System;
using namespace System::Text;
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc );
int main()
{
   
   // Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
   // This will be used for encoding.
   UnicodeEncoding^ u16LE = gcnew UnicodeEncoding( false,true );
   
   // Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
   // These will be used for decoding.
   UnicodeEncoding^ u16withED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,true );
   UnicodeEncoding^ u16noED = gcnew UnicodeEncoding( true,true,false );
   
   // Create byte arrays from the same string containing the following characters:
   //    Latin Small Letter Z (U+007A)
   //    Latin Small Letter A (U+0061)
   //    Combining Breve (U+0306)
   //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
   //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
   //    Latin Capital Letter U with  Diaeresis (U+00DC)
   String^ myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";
   
   // Encode the string using little-endian byte order.
   array<Byte>^myBytes = gcnew array<Byte>(u16LE->GetByteCount( myStr ));
   u16LE->GetBytes( myStr, 0, myStr->Length, myBytes, 0 );
   
   // Decode the byte array with error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding with error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u16withED );
   
   // Decode the byte array without error detection.
   Console::WriteLine( "Decoding without error detection:" );
   PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
}


// Decode the bytes and display the string.
void PrintDecodedString( array<Byte>^bytes, Encoding^ enc )
{
   try
   {
      Console::WriteLine( "   Decoded string: {0}", enc->GetString( bytes, 0, bytes->Length ) );
   }
   catch ( System::ArgumentException^ e ) 
   {
      Console::WriteLine( e );
   }

   Console::WriteLine();
}

using System;
using System.Text;

public class SamplesUnicodeEncoding  {

   public static void Main()  {

      // Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
      // This will be used for encoding.
      UnicodeEncoding u16LE     = new UnicodeEncoding( false, true );

      // Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
      // These will be used for decoding.
      UnicodeEncoding u16withED = new UnicodeEncoding( true, true, true );
      UnicodeEncoding u16noED   = new UnicodeEncoding( true, true, false );

      // Create byte arrays from the same string containing the following characters:
      //    Latin Small Letter Z (U+007A)
      //    Latin Small Letter A (U+0061)
      //    Combining Breve (U+0306)
      //    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      //    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      //    Latin Capital Letter U with  Diaeresis (U+00DC)
      String myStr = "za\u0306\u01FD\u03B2\u00DC";

      // Encode the string using little-endian byte order.
      byte[] myBytes = new byte[u16LE.GetByteCount( myStr )];
      u16LE.GetBytes( myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0 );

      // Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding with error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u16withED );

      // Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine( "Decoding without error detection:" );
      PrintDecodedString( myBytes, u16noED );
   }

   // Decode the bytes and display the string.
   public static void PrintDecodedString( byte[] bytes, Encoding enc )  {

      try  {
         Console.WriteLine( "   Decoded string: {0}", enc.GetString( bytes, 0, bytes.Length ) );
      }
      catch ( System.ArgumentException e )  {
         Console.WriteLine( e.ToString() );
      }

      Console.WriteLine();
   }
}

Imports System.Text

Public Class SamplesUnicodeEncoding   

   Public Shared Sub Main()

      ' Create an instance of UnicodeEncoding using little-endian byte order.
      ' This will be used for encoding.
      Dim u16LE As New UnicodeEncoding(False, True)

      ' Create two instances of UnicodeEncoding using big-endian byte order: one with error detection and one without.
      ' These will be used for decoding.
      Dim u16withED As New UnicodeEncoding(True, True, True)
      Dim u16noED As New UnicodeEncoding(True, True, False)

      ' Create byte arrays from the same string containing the following characters:
      '    Latin Small Letter Z (U+007A)
      '    Latin Small Letter A (U+0061)
      '    Combining Breve (U+0306)
      '    Latin Small Letter AE With Acute (U+01FD)
      '    Greek Small Letter Beta (U+03B2)
      '    Latin Capital Letter U with  Diaeresis (U+00DC)
      Dim myStr As String = "za" & ChrW(&H0306) & ChrW(&H01FD) & ChrW(&H03B2) & ChrW(&H00DC)

      ' Encode the string using little-endian byte order.
      Dim myBytes(u16LE.GetByteCount(myStr)) As Byte
      u16LE.GetBytes(myStr, 0, myStr.Length, myBytes, 0)

      ' Decode the byte array with error detection.
      Console.WriteLine("Decoding with error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u16withED)

      ' Decode the byte array without error detection.
      Console.WriteLine("Decoding without error detection:")
      PrintDecodedString(myBytes, u16noED)

   End Sub


   ' Decode the bytes and display the string.
   Public Shared Sub PrintDecodedString(bytes() As Byte, enc As Encoding)

      Try
         Console.WriteLine("   Decoded string: {0}", enc.GetString(bytes, 0, bytes.Length))
      Catch e As System.ArgumentException
         Console.WriteLine(e.ToString())
      End Try

      Console.WriteLine()

   End Sub

End Class

설명

byteOrderMark매개 변수는 메서드의 작업을 제어 합니다 GetPreamble .The byteOrderMark parameter controls the operation of the GetPreamble method. 인 경우이 true 메서드는 유니코드 BOM (바이트 순서 표시)을 포함 하는 바이트 배열을 u t f-16 형식으로 반환 합니다.If true, the method returns a byte array containing the Unicode byte order mark (BOM) in UTF-16 format. 이면 false 길이가 0 인 바이트 배열을 반환 합니다.If false, it returns a zero-length byte array. 그러나 byteOrderMark 를로 설정 true 해도 GetBytes 메서드에서는 바이트 배열의 시작 부분에 bom에 접두사를 추가 하지 않으며,이로 인해 GetByteCount 메서드에 bom의 바이트 수가 바이트 수에 포함 되지 않습니다.However, setting byteOrderMark to true does not cause the GetBytes method to prefix the BOM at the beginning of the byte array, nor does it cause the GetByteCount method to include the number of bytes in the BOM in the byte count.

throwOnInvalidBytes매개 변수가 인 경우 true 잘못 된 바이트 시퀀스를 검색 하는 메서드는을 throw System.ArgumentException 합니다.If the throwOnInvalidBytes parameter is true, a method that detects an invalid byte sequence throws System.ArgumentException. 그렇지 않으면이 메서드는 예외를 throw 하지 않으며 잘못 된 시퀀스는 무시 됩니다.Otherwise, the method does not throw an exception, and the invalid sequence is ignored.

주의

보안상의 이유로이 생성자를 사용 하 여 클래스의 인스턴스를 만들고 UnicodeEncoding 를로 설정 하 여 오류 검색을 설정 해야 합니다 throwOnInvalidBytes true .For security reasons, you should use this constructor to create an instance of the UnicodeEncoding class and turn on error detection by setting throwOnInvalidBytes to true.

추가 정보

적용 대상