Thread.FreeNamedDataSlot(String) 메서드

정의

프로세스의 모든 스레드에 대해 이름과 슬롯 간의 연관을 없앱니다. 성능을 향상시키려면 ThreadStaticAttribute 특성으로 표시된 필드를 대신 사용합니다.

public:
 static void FreeNamedDataSlot(System::String ^ name);
public static void FreeNamedDataSlot (string name);
static member FreeNamedDataSlot : string -> unit
Public Shared Sub FreeNamedDataSlot (name As String)

매개 변수

name
String

해제할 데이터 슬롯의 이름입니다.

예제

이 섹션에는 두 코드 예제가 있습니다. 첫 번째 예제에서는 특성으로 표시 된 필드를 사용 하 여 스레드 관련 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다 ThreadStaticAttribute . 두 번째 예제에서는 데이터 슬롯을 사용 하 여 동일한 작업을 수행 하는 방법을 보여 줍니다.

첫 번째 예

다음 예제에서는로 표시 된 필드를 사용 하 여 스레드 관련 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다 ThreadStaticAttribute . 이 기법은 두 번째 예제에 표시 된 기술 보다 더 나은 성능을 제공 합니다.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class ThreadData
{
private:
   [ThreadStatic]
   static int threadSpecificData;

public:
   static void ThreadStaticDemo()
   {
      // Store the managed thread id for each thread in the static
      // variable.
      threadSpecificData = Thread::CurrentThread->ManagedThreadId;
      
      // Allow other threads time to execute the same code, to show
      // that the static data is unique to each thread.
      Thread::Sleep( 1000 );

      // Display the static data.
      Console::WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", 
         Thread::CurrentThread->ManagedThreadId, threadSpecificData );
   }
};

int main()
{
   for ( int i = 0; i < 3; i++ )
   {
      Thread^ newThread = 
          gcnew Thread( gcnew ThreadStart( ThreadData::ThreadStaticDemo )); 
      newThread->Start();
   }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Data for managed thread 4: 4
Data for managed thread 5: 5
Data for managed thread 3: 3
 */
using System;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        for(int i = 0; i < 3; i++)
        {
            Thread newThread = new Thread(ThreadData.ThreadStaticDemo);
            newThread.Start();
        }
    }
}

class ThreadData
{
    [ThreadStatic]
    static int threadSpecificData;

    public static void ThreadStaticDemo()
    {
        // Store the managed thread id for each thread in the static
        // variable.
        threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
      
        // Allow other threads time to execute the same code, to show
        // that the static data is unique to each thread.
        Thread.Sleep( 1000 );

        // Display the static data.
        Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", 
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData );
    }
}

/* This code example produces output similar to the following:

Data for managed thread 4: 4
Data for managed thread 5: 5
Data for managed thread 3: 3
 */
Imports System.Threading

Class Test

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()

        For i As Integer = 1 To 3
            Dim newThread As New Thread(AddressOf ThreadData.ThreadStaticDemo)
            newThread.Start()
        Next i

    End Sub

End Class

Class ThreadData

    <ThreadStatic> _
    Shared threadSpecificData As Integer

    Shared Sub ThreadStaticDemo()

        ' Store the managed thread id for each thread in the static
        ' variable.
        threadSpecificData = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId
      
        ' Allow other threads time to execute the same code, to show
        ' that the static data is unique to each thread.
        Thread.Sleep( 1000 )

        ' Display the static data.
        Console.WriteLine( "Data for managed thread {0}: {1}", _
            Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, threadSpecificData )

    End Sub

End Class

' This code example produces output similar to the following:
'
'Data for managed thread 4: 4
'Data for managed thread 5: 5
'Data for managed thread 3: 3

두 번째 예

다음 예제에서는 명명 된 데이터 슬롯을 사용 하 여 스레드별 정보를 저장 하는 방법을 보여 줍니다.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class Slot
{
private:
    static Random^ randomGenerator = gcnew Random();

public:
    static void SlotTest()
    {
        // Set random data in each thread's data slot.
        int slotData = randomGenerator->Next(1, 200);
        int threadId = Thread::CurrentThread->ManagedThreadId;

        Thread::SetData(
            Thread::GetNamedDataSlot("Random"),
            slotData);

        // Show what was saved in the thread's data slot.
        Console::WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
            threadId, slotData);

        // Allow other threads time to execute SetData to show
        // that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread::Sleep(1000);

        int newSlotData =
            (int)Thread::GetData(Thread::GetNamedDataSlot("Random"));

        if (newSlotData == slotData)
        {
            Console::WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
        else
        {
            Console::WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
    }
};

ref class Test
{
public:
    static void Main()
    {
        array<Thread^>^ newThreads = gcnew array<Thread^>(4);
        int i;
        for (i = 0; i < newThreads->Length; i++)
        {
            newThreads[i] =
                gcnew Thread(gcnew ThreadStart(&Slot::SlotTest));
            newThreads[i]->Start();
        }
        Thread::Sleep(2000);
        for (i = 0; i < newThreads->Length; i++)
        {
            newThreads[i]->Join();
            Console::WriteLine("Thread_{0} finished.",
                newThreads[i]->ManagedThreadId);
        }
    }
};

int main()
{
    Test::Main();
}
using System;
using System.Threading;

class Test
{
    public static void Main()
    {
        Thread[] newThreads = new Thread[4];
        int i;
        for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
        {
            newThreads[i] =
                new Thread(new ThreadStart(Slot.SlotTest));
            newThreads[i].Start();
        }
        Thread.Sleep(2000);
        for (i = 0; i < newThreads.Length; i++)
        {
            newThreads[i].Join();
            Console.WriteLine("Thread_{0} finished.",
                newThreads[i].ManagedThreadId);
        }
    }
}

class Slot
{
    private static Random randomGenerator = new Random();

    public static void SlotTest()
    {
        // Set random data in each thread's data slot.
        int slotData = randomGenerator.Next(1, 200);
        int threadId = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;

        Thread.SetData(
            Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
            slotData);

        // Show what was saved in the thread's data slot.
        Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
            threadId, slotData);

        // Allow other threads time to execute SetData to show
        // that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread.Sleep(1000);

        int newSlotData =
            (int)Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random"));

        if (newSlotData == slotData)
        {
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
        else
        {
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
                threadId, newSlotData);
        }
    }
}
Imports System.Threading

Class Test
    Public Shared Sub Main()
        Dim newThreads(3) As Thread
        Dim i As Integer
        For i = 0 To newThreads.Length - 1
            newThreads(i) = _
                New Thread(New ThreadStart(AddressOf Slot.SlotTest))
            newThreads(i).Start()
        Next i
        Thread.Sleep(2000)
        For i = 0 To newThreads.Length - 1
            newThreads(i).Join()
            Console.WriteLine("Thread_{0} finished.", _
                newThreads(i).ManagedThreadId)
        Next i
    End Sub
End Class

Class Slot
    Private Shared randomGenerator As New Random()

    Public Shared Sub SlotTest()
        ' Set random data in each thread's data slot.
        Dim slotData As Integer = randomGenerator.Next(1, 200)
        Dim threadId As Integer = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId

        Thread.SetData(
            Thread.GetNamedDataSlot("Random"),
            slotData)

        ' Show what was saved in the thread's data slot.
        Console.WriteLine("Data stored in thread_{0}'s data slot: {1,3}",
            threadId, slotData)

        ' Allow other threads time to execute SetData to show
        ' that a thread's data slot is unique to itself.
        Thread.Sleep(1000)

        Dim newSlotData As Integer = _
            CType(Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("Random")), Integer)

        If newSlotData = slotData Then
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot is still: {1,3}",
                threadId, newSlotData)
        Else
            Console.WriteLine("Data in thread_{0}'s data slot changed to: {1,3}",
                threadId, newSlotData)
        End If
    End Sub
End Class

설명

중요

.NET Framework은 TLS (스레드 로컬 저장소)를 사용 하기 위한 두 가지 메커니즘을 제공 합니다. 스레드 상대 정적 필드 (즉, 특성으로 표시 된 필드 ThreadStaticAttribute ) 및 데이터 슬롯을 제공 합니다. 스레드 상대 정적 필드는 데이터 슬롯 보다 더 나은 성능을 제공 하 고 컴파일 시간 형식 검사를 사용 하도록 설정 합니다. TLS 사용에 대한 자세한 내용은 스레드 로컬 스토리지: 스레드 상대 정적 필드 및 데이터 슬롯을 참조하세요.

스레드가를 호출한 후 FreeNamedDataSlot 동일한 이름을 사용 하 여를 호출 하는 다른 모든 스레드는 GetNamedDataSlot 이름과 연결 된 새 슬롯을 할당 합니다. 모든 스레드에서에 대 한 후속 호출 GetNamedDataSlot 에서는 새 슬롯을 반환 합니다. 그러나 System.LocalDataStoreSlot 에 대 한 이전 호출에서 반환 된가 여전히 있는 스레드는 GetNamedDataSlot 계속 이전 슬롯을 사용할 수 있습니다.

이름에 연결 된 슬롯은 LocalDataStoreSlot 에 대 한 호출 이전에 얻은 모든이 해제 되 고 가비지 수집 된 경우에만 해제 됩니다 FreeNamedDataSlot .

스레드는 로컬 저장소 메모리 메커니즘을 사용 하 여 스레드별 데이터를 저장 합니다. 공용 언어 런타임에서는 생성 될 때 각 프로세스에 다중 슬롯 데이터 저장소 배열을 할당 합니다. 스레드는 데이터 저장소에 데이터 슬롯을 할당 하 고, 슬롯의 데이터 값을 저장 및 검색 하 고, 스레드가 만료 된 후 다시 사용할 수 있도록 슬롯을 해제할 수 있습니다. 데이터 슬롯은 스레드별로 고유 합니다. 다른 스레드 (자식 스레드도 아님)는 해당 데이터를 가져올 수 없습니다.

적용 대상

추가 정보