WaitHandle.SignalAndWait 메서드

정의

WaitHandle에 신호하고 다른 신호를 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another.

오버로드

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

WaitHandle에 신호하고 다른 신호를 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

제한 시간 간격을 부호 있는 32비트 정수로 지정하고 대기 상태로 들어가기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료할지 여부를 지정하여, WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying a time-out interval as a 32-bit signed integer and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

제한 시간 간격을 TimeSpan으로 지정하고 대기 상태로 들어가기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료할지 여부를 지정하여, WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying the time-out interval as a TimeSpan and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

WaitHandle에 신호하고 다른 신호를 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

매개 변수

toSignal
WaitHandle

신호를 보낼 WaitHandle입니다.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

대기할 WaitHandle입니다.The WaitHandle to wait on.

반환

신호를 보내는 작업과 대기가 모두 성공적으로 완료되면 true를 반환하고, 대기가 완료되지 않으면 아무 값도 반환되지 않습니다.true if both the signal and the wait complete successfully; if the wait does not complete, the method does not return.

예외

toSignalnull입니다.toSignal is null.

또는-or- toWaitOnnull인 경우toWaitOn is null.

STAThreadAttribute가 있는 스레드에서 메서드가 호출된 경우The method was called on a thread that has STAThreadAttribute.

Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서 이 메서드가 지원되지 않는 경우This method is not supported on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

toSignal이 세마포이며 이미 최대 카운트에 도달한 경우toSignal is a semaphore, and it already has a full count.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 완료되었습니다.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

예제

다음 코드 예제에서는 SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) 메서드 오버 로드는 주 스레드가 차단 된 스레드가 신호를 보내고 스레드가 작업을 완료할 때까지 대기할 수 있도록 합니다.The following code example uses the SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) method overload to allow the main thread to signal a blocked thread and then wait until the thread finishes a task.

이 예제에서는 5 개의 스레드를 시작에서 차단 될 수는 EventWaitHandle 사용 하 여 만든는 EventResetMode.AutoReset 플래그 및 사용자가 ENTER 키를 누를 릴리스 스레드를 하나씩 시간 후 합니다.The example starts five threads, allows them to block on an EventWaitHandle created with the EventResetMode.AutoReset flag, and then releases one thread each time the user presses the ENTER key. 다음 예제에서는 다른 5 개의 스레드가 큐를 사용 하 여 모든 릴리스 하는 EventWaitHandle 사용 하 여 만든는 EventResetMode.ManualReset 플래그입니다.The example then queues another five threads and releases them all using an EventWaitHandle created with the EventResetMode.ManualReset flag.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
        
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

설명

이 작업은 원자성을 보장 되지 않습니다.This operation is not guaranteed to be atomic. 현재 스레드가 신호 후 toSignal 대기 하기 전에 toWaitOn, 다른 프로세서에서 실행 되는 스레드 수 신호 toWaitOn 대기 또는 합니다.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

제한 시간 간격을 부호 있는 32비트 정수로 지정하고 대기 상태로 들어가기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료할지 여부를 지정하여, WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying a time-out interval as a 32-bit signed integer and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

매개 변수

toSignal
WaitHandle

신호를 보낼 WaitHandle입니다.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

대기할 WaitHandle입니다.The WaitHandle to wait on.

millisecondsTimeout
Int32

대기할 간격을 나타내는 정수입니다.An integer that represents the interval to wait. 값이 Infinite, 즉 -1이면 무기한 대기합니다.If the value is Infinite, that is, -1, the wait is infinite.

exitContext
Boolean

대기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료하고(동기화된 컨텍스트에 있는 경우) 이 도메인을 다시 가져오려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

반환

신호를 보내는 작업과 대기가 모두 성공적으로 완료되면 true를 반환하고, 신호는 성공적으로 보냈으나 대기가 시간 초과되었으면 false를 반환합니다.true if both the signal and the wait completed successfully, or false if the signal completed but the wait timed out.

예외

toSignalnull인 경우toSignal is null.

또는-or- toWaitOnnull인 경우toWaitOn is null.

STAThreadAttribute가 있는 스레드에서 메서드가 호출된 경우The method is called on a thread that has STAThreadAttribute.

Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서 이 메서드가 지원되지 않는 경우This method is not supported on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

WaitHandle에서 최대 횟수를 초과하여 신호를 받을 수 없는 경우The WaitHandle cannot be signaled because it would exceed its maximum count.

millisecondsTimeout이 시간 제한 없음을 나타내는 -1 이외의 음수인 경우millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 완료되었습니다.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

설명

이 작업은 원자성을 보장 되지 않습니다.This operation is not guaranteed to be atomic. 현재 스레드가 신호 후 toSignal 대기 하기 전에 toWaitOn, 다른 프로세서에서 실행 되는 스레드 수 신호 toWaitOn 대기 또는 합니다.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

경우 millisecondsTimeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. 상태를 테스트 합니다 toWaitOn 를 즉시 반환 합니다.It tests the state of the toWaitOn and returns immediately.

종료 컨텍스트에 대 한 참고 사항Notes on Exiting the Context

합니다 exitContext 매개 변수 효과가 있습니다를 SignalAndWait 기본이 아닌 관리 되는 컨텍스트 내에서 메서드를 호출 합니다.The exitContext parameter has no effect unless the SignalAndWait method is called from inside a nondefault managed context. 파생 된 클래스의 인스턴스로 호출 내에서 스레드 경우 발생할 수 있습니다 ContextBoundObject합니다.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. 파생 되지 않은 클래스에 메서드를 현재 실행 중인 경우에 ContextBoundObject같은 String, 기본이 아닌 컨텍스트에서 할 경우를 ContextBoundObject 가 현재 애플리케이션 도메인에서 스택에 합니다.Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

사용자 코드가 아닌 컨텍스트에서 실행 되는 경우를 지정 하 true 에 대 한 exitContext 기본값이 아닌 관리 되는 컨텍스트를 종료 하려면 스레드 (즉, 기본 컨텍스트로 전환)를 실행 하기 전에 SignalAndWait 메서드.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the SignalAndWait method. 스레드 호출 후 원래 컨텍스트로 되돌아갑니다는 SignalAndWait 메서드를 완료 합니다.The thread returns to the original nondefault context after the call to the SignalAndWait method completes.

컨텍스트 바인딩 클래스에 유용할 수 있습니다이 SynchronizationAttribute합니다.This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. 이 경우 클래스의 멤버에 대 한 모든 호출을 자동으로 동기화 및 동기화 도메인 클래스에 대 한 코드의 전체 본문입니다.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. 멤버의 호출 스택의 코드를 호출 하는 경우는 SignalAndWait 메서드를 지정 하 고 true 에 대 한 exitContext, 스레드가 종료 동기화 도메인을 계속 하려면 개체의 모든 멤버에 대 한 호출에서 차단 된 스레드를 허용 합니다.If code in the call stack of a member calls the SignalAndWait method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. 경우는 SignalAndWait 메서드를 호출 하는 스레드 컨텍스트의 동기화 도메인을 다시 입력 하기 위해 대기 해야 합니다.When the SignalAndWait method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

제한 시간 간격을 TimeSpan으로 지정하고 대기 상태로 들어가기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료할지 여부를 지정하여, WaitHandle 중 하나에게 알리고 다음을 기다립니다.Signals one WaitHandle and waits on another, specifying the time-out interval as a TimeSpan and specifying whether to exit the synchronization domain for the context before entering the wait.

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait (System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

매개 변수

toSignal
WaitHandle

신호를 보낼 WaitHandle입니다.The WaitHandle to signal.

toWaitOn
WaitHandle

대기할 WaitHandle입니다.The WaitHandle to wait on.

timeout
TimeSpan

대기할 간격을 나타내는 TimeSpan입니다.A TimeSpan that represents the interval to wait. 값이 -1이면 무기한 대기합니다.If the value is -1, the wait is infinite.

exitContext
Boolean

대기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료하고(동기화된 컨텍스트에 있는 경우) 이 도메인을 다시 가져오려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

반환

신호를 보내는 작업과 대기가 모두 성공적으로 완료되면 true를 반환하고, 신호는 성공적으로 보냈으나 대기가 시간 초과되었으면 false를 반환합니다.true if both the signal and the wait completed successfully, or false if the signal completed but the wait timed out.

예외

toSignalnull인 경우toSignal is null.

또는-or- toWaitOnnull인 경우toWaitOn is null.

STAThreadAttribute가 있는 스레드에서 메서드가 호출된 경우The method was called on a thread that has STAThreadAttribute.

Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서 이 메서드가 지원되지 않는 경우This method is not supported on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

toSignal이 세마포이며 이미 최대 카운트에 도달한 경우toSignal is a semaphore, and it already has a full count.

timeout이 -1이 아닌 밀리초 단위의 음수 시간으로 계산되는 경우timeout evaluates to a negative number of milliseconds other than -1.

또는-or- timeoutMaxValue보다 큰 경우timeout is greater than MaxValue.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 완료되었습니다.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

설명

이 작업은 원자성을 보장 되지 않습니다.This operation is not guaranteed to be atomic. 현재 스레드가 신호 후 toSignal 대기 하기 전에 toWaitOn, 다른 프로세서에서 실행 되는 스레드 수 신호 toWaitOn 대기 또는 합니다.After the current thread signals toSignal but before it waits on toWaitOn, a thread that is running on another processor might signal toWaitOn or wait on it.

에 대 한 최대값 timeoutInt32.MaxValue합니다.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

경우 timeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If timeout is zero, the method does not block. 상태를 테스트 합니다 toWaitOn 를 즉시 반환 합니다.It tests the state of the toWaitOn and returns immediately.

종료 컨텍스트에 대 한 참고 사항Notes on Exiting the Context

합니다 exitContext 매개 변수 효과가 있습니다를 SignalAndWait 기본이 아닌 관리 되는 컨텍스트 내에서 메서드를 호출 합니다.The exitContext parameter has no effect unless the SignalAndWait method is called from inside a nondefault managed context. 파생 된 클래스의 인스턴스로 호출 내에서 스레드 경우 발생할 수 있습니다 ContextBoundObject합니다.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. 파생 되지 않은 클래스에 메서드를 현재 실행 중인 경우에 ContextBoundObject같은 String, 기본이 아닌 컨텍스트에서 할 경우를 ContextBoundObject 가 현재 애플리케이션 도메인에서 스택에 합니다.Even if you are currently executing a method on a class that does not derive from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

사용자 코드가 아닌 컨텍스트에서 실행 되는 경우를 지정 하 true 에 대 한 exitContext 기본값이 아닌 관리 되는 컨텍스트를 종료 하려면 스레드 (즉, 기본 컨텍스트로 전환)를 실행 하기 전에 SignalAndWait 메서드.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the SignalAndWait method. 스레드 호출 후 원래 컨텍스트로 되돌아갑니다는 SignalAndWait 메서드를 완료 합니다.The thread returns to the original nondefault context after the call to the SignalAndWait method completes.

컨텍스트 바인딩 클래스에 유용할 수 있습니다이 SynchronizationAttribute합니다.This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. 이 경우 클래스의 멤버에 대 한 모든 호출을 자동으로 동기화 및 동기화 도메인 클래스에 대 한 코드의 전체 본문입니다.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. 멤버의 호출 스택의 코드를 호출 하는 경우는 SignalAndWait 메서드를 지정 하 고 true 에 대 한 exitContext, 스레드가 종료 동기화 도메인을 계속 하려면 개체의 모든 멤버에 대 한 호출에서 차단 된 스레드를 허용 합니다.If code in the call stack of a member calls the SignalAndWait method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. 경우는 SignalAndWait 메서드를 호출 하는 스레드 컨텍스트의 동기화 도메인을 다시 입력 하기 위해 대기 해야 합니다.When the SignalAndWait method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

적용 대상