WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll WaitHandle.WaitAll Method

정의

지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

오버로드

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

TimeSpan 값을 사용하여 시간 간격을 측정하고 대기 전에 동기화 도메인을 끝낼지 여부를 지정하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Int32 값을 사용하여 시간 간격을 지정하고 대기 전에 동기화 도메인을 끝낼지 여부를 지정하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

TimeSpan 값을 사용하여 시간 간격을 지정함으로써 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32)

시간 간격을 지정하는 Int32 값을 사용하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[])

지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean)

TimeSpan 값을 사용하여 시간 간격을 측정하고 대기 전에 동기화 도메인을 끝낼지 여부를 지정하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval, and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

매개 변수

waitHandles
WaitHandle[]

현재 인스턴스에서 기다릴 개체가 포함된 WaitHandle 배열입니다.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. 이 배열에는 같은 개체에 대한 여러 개의 참조가 포함될 수 없습니다.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan TimeSpan TimeSpan TimeSpan

대기할 시간(밀리초)을 나타내는 TimeSpan이거나, 무한 대기하도록 -1밀리초를 나타내는 TimeSpan입니다.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

exitContext
Boolean Boolean Boolean Boolean

대기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료하고(동기화된 컨텍스트에 있는 경우) 이 도메인을 다시 가져오려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

반환

waitHandles에 있는 모든 요소가 신호를 받으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise false.

예외

waitHandles 매개 변수가 null인 경우The waitHandles parameter is null.

또는-or- waitHandles 배열에 있는 하나 이상의 개체가 null인 경우One or more of the objects in the waitHandles array is null.

또는-or- waitHandles가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 2.0 이상인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

waitHandles 배열에 중복된 요소가 포함된 경우The waitHandles array contains elements that are duplicates.

waitHandles의 개체 수가 시스템에서 허용하는 것보다 큰 경우The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

또는-or- STAThreadAttribute 특성이 현재 스레드에 대한 스레드 프로시저에 적용되고 waitHandles에 둘 이상의 요소가 포함되어 있는 경우The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 1.0 또는 1.1인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

timeout은 시간 제한이 없음을 나타내는 -1밀리초 이외의 음수입니다.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. 또는-or- timeoutMaxValue보다 큰 경우timeout is greater than MaxValue.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 종료되었습니다.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles 배열에 다른 애플리케이션 도메인에 있는 WaitHandle에 대한 투명 프록시가 포함되어 있습니다.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

예제

다음 코드 예제에서는 비동기적으로 만들고 그룹 파일에 쓰는 데 스레드 풀을 사용 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. 각 쓰기 작업이 완료 되 면 작업 항목 및 신호 대기 중입니다.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. 주 스레드가 신호를 보낼 모든 항목에 대 한 대기 및 종료 됩니다.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, TimeSpan(0,0,5), false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(
            manualEvents, new TimeSpan(0, 0, 5), false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll( _
            manualEvents, New TimeSpan(0, 0, 5), false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

설명

경우 timeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If timeout is zero, the method does not block. 대기 핸들의 상태를 테스트 하 고 즉시 반환 합니다.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException .NET Framework 버전 2.0의에서 새로운 기능입니다.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 이전 버전에서의 WaitAll 메서드가 반환 되는 true 뮤텍스는 중단 하는 경우.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. 중단 된 뮤텍스는 종종 심각한 코딩 오류를 나타냅니다.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. 시스템 차원 뮤텍스의 경우 (예를 들어 Windows 작업 관리자 사용)가 애플리케이션이 갑자기 종료 된 나타낼 수 있습니다.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 예외를 디버깅 하는 데 유용한 정보를 포함합니다.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll 메서드 즉, 모든 핸들이 신호를 대기 종료 되거나 제한 시간이 때 반환 합니다.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. 일부 구현에서는 64 개 핸들을 전달 하는 경우는 NotSupportedException throw 됩니다.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. 중복 항목을 포함 하는 경우 호출이 실패 합니다.If the array contains duplicates, the call will fail.

참고

합니다 WaitAll 가 있는 스레드에서 메서드가 지원 되지 않습니다 STAThreadAttribute합니다.The WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

에 대 한 최대값 timeoutInt32.MaxValue합니다.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

종료 컨텍스트에 대 한 참고 사항Notes on Exiting the Context

합니다 exitContext 매개 변수 효과가 있습니다를 WaitAll 기본이 아닌 관리 되는 컨텍스트 내에서 메서드를 호출 합니다.The exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. 파생 된 클래스의 인스턴스로 호출 내에서 스레드 경우 발생할 수 있습니다 ContextBoundObject합니다.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. 파생 되지 않은 클래스에 메서드를 현재 실행 중인 경우에 ContextBoundObject같은 String, 기본이 아닌 컨텍스트에서 할 경우를 ContextBoundObject 가 현재 애플리케이션 도메인에서 스택에 합니다.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

사용자 코드가 아닌 컨텍스트에서 실행 되는 경우를 지정 하 true 에 대 한 exitContext 기본값이 아닌 관리 되는 컨텍스트를 종료 하려면 스레드 (즉, 기본 컨텍스트로 전환)를 실행 하기 전에 WaitAll 메서드.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. 호출 후 원래 컨텍스트로 돌아갑니다는 WaitAll 메서드를 완료 합니다.It returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

컨텍스트 바인딩 클래스에 유용할 수 있습니다이 SynchronizationAttribute합니다.This can be useful when the context-bound class has SynchronizationAttribute. 이 경우 클래스의 멤버에 대 한 모든 호출을 자동으로 동기화 및 동기화 도메인 클래스에 대 한 코드의 전체 본문입니다.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. 멤버의 호출 스택의 코드를 호출 하는 경우는 WaitAll 메서드를 지정 하 고 true 에 대 한 exitContext, 스레드가 종료 동기화 도메인을 계속 하려면 개체의 모든 멤버에 대 한 호출에서 차단 된 스레드를 허용 합니다.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. 경우는 WaitAll 메서드를 호출 하는 스레드 컨텍스트의 동기화 도메인을 다시 입력 하기 위해 대기 해야 합니다.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean)

Int32 값을 사용하여 시간 간격을 지정하고 대기 전에 동기화 도메인을 끝낼지 여부를 지정하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval and specifying whether to exit the synchronization domain before the wait.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int * bool -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

매개 변수

waitHandles
WaitHandle[]

현재 인스턴스에서 기다릴 개체가 포함된 WaitHandle 배열입니다.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. 이 배열에는 같은 개체(중복 개체)에 대한 여러 개의 참조가 포함될 수 없습니다.This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32 Int32 Int32 Int32

대기할 시간(밀리초)이거나, 무기한 대기할 경우 Infinite(-1)입니다.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

exitContext
Boolean Boolean Boolean Boolean

대기 전에 컨텍스트에 대한 동기화 도메인을 종료하고(동기화된 컨텍스트에 있는 경우) 이 도메인을 다시 가져오려면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true to exit the synchronization domain for the context before the wait (if in a synchronized context), and reacquire it afterward; otherwise, false.

반환

waitHandles에 있는 모든 요소가 신호를 받으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

예외

waitHandles 매개 변수가 null인 경우The waitHandles parameter is null.

또는-or- waitHandles 배열에 있는 하나 이상의 개체가 null인 경우One or more of the objects in the waitHandles array is null.

또는-or- waitHandles가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 2.0 이상인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

waitHandles 배열에 중복된 요소가 포함된 경우The waitHandles array contains elements that are duplicates.

waitHandles의 개체 수가 시스템에서 허용하는 것보다 큰 경우The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

또는-or- STAThreadAttribute 특성이 현재 스레드에 대한 스레드 프로시저에 적용되고 waitHandles에 둘 이상의 요소가 포함되어 있는 경우The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 1.0 또는 1.1인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

millisecondsTimeout 이 시간 제한 없음을 나타내는 -1 이외의 음수인 경우millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 완료되었습니다.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles 배열에 다른 애플리케이션 도메인에 있는 WaitHandle에 대한 투명 프록시가 포함되어 있습니다.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

예제

다음 코드 예제에서는 비동기적으로 만들고 그룹 파일에 쓰는 데 스레드 풀을 사용 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. 각 쓰기 작업이 완료 되 면 작업 항목 및 신호 대기 중입니다.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. 주 스레드가 신호를 보낼 모든 항목에 대 한 대기 및 종료 됩니다.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

// Maintain state to pass to WriteToFile.
ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

int main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   if ( WaitHandle::WaitAll( manualEvents, 5000, false ) )
   {
      Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
   }
   else
   {
      
      // The wait operation times out.
      Console::WriteLine( "Error writing files - main exiting." );
   }
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        if(WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false))
        {
            Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
        }
        else
        {
            // The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.");
        }
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        If WaitHandle.WaitAll(manualEvents, 5000, false) = True  Then

            Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
        Else
        
            ' The wait operation times out.
            Console.WriteLine("Error writing files - main exiting.")
        End If
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

설명

경우 millisecondsTimeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. 대기 핸들의 상태를 테스트 하 고 즉시 반환 합니다.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

AbandonedMutexException .NET Framework 버전 2.0의에서 새로운 기능입니다.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 이전 버전에서의 WaitAll 메서드가 반환 되는 true 뮤텍스는 중단 하는 경우.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. 중단 된 뮤텍스는 종종 심각한 코딩 오류를 나타냅니다.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. 시스템 차원 뮤텍스의 경우 (예를 들어 Windows 작업 관리자 사용)가 애플리케이션이 갑자기 종료 된 나타낼 수 있습니다.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 예외를 디버깅 하는 데 유용한 정보를 포함합니다.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll 대기 종료 되 면, 즉 모든 핸들은 신호를 받거나 시간 초과 시 메서드를 반환 합니다.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. 일부 구현에서는 64 개 핸들을 전달 하는 경우는 NotSupportedException throw 됩니다.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. 배열에 중복 항목이 있는지 호출이 실패 하는 DuplicateWaitObjectException합니다.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

참고

합니다 WaitAll 가 있는 스레드에서 메서드가 지원 되지 않습니다 STAThreadAttribute합니다.The WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

종료 컨텍스트에 대 한 참고 사항Notes on Exiting the Context

합니다 exitContext 매개 변수 효과가 있습니다를 WaitAll 기본이 아닌 관리 되는 컨텍스트 내에서 메서드를 호출 합니다.The exitContext parameter has no effect unless the WaitAll method is called from inside a nondefault managed context. 파생 된 클래스의 인스턴스로 호출 내에서 스레드 경우 발생할 수 있습니다 ContextBoundObject합니다.This can happen if your thread is inside a call to an instance of a class derived from ContextBoundObject. 파생 되지 않은 클래스에 메서드를 현재 실행 중인 경우에 ContextBoundObject같은 String, 기본이 아닌 컨텍스트에서 할 경우를 ContextBoundObject 가 현재 애플리케이션 도메인에서 스택에 합니다.Even if you are currently executing a method on a class that is not derived from ContextBoundObject, like String, you can be in a nondefault context if a ContextBoundObject is on your stack in the current application domain.

사용자 코드가 아닌 컨텍스트에서 실행 되는 경우를 지정 하 true 에 대 한 exitContext 기본값이 아닌 관리 되는 컨텍스트를 종료 하려면 스레드 (즉, 기본 컨텍스트로 전환)를 실행 하기 전에 WaitAll 메서드.When your code is executing in a nondefault context, specifying true for exitContext causes the thread to exit the nondefault managed context (that is, to transition to the default context) before executing the WaitAll method. 스레드 호출 후 원래 컨텍스트로 되돌아갑니다는 WaitAll 메서드를 완료 합니다.The thread returns to the original nondefault context after the call to the WaitAll method completes.

컨텍스트 바인딩 클래스에 유용할 수 있습니다는 SynchronizationAttribute 특성입니다.This can be useful when the context-bound class has the SynchronizationAttribute attribute. 이 경우 클래스의 멤버에 대 한 모든 호출을 자동으로 동기화 및 동기화 도메인 클래스에 대 한 코드의 전체 본문입니다.In that case, all calls to members of the class are automatically synchronized, and the synchronization domain is the entire body of code for the class. 멤버의 호출 스택의 코드를 호출 하는 경우는 WaitAll 메서드를 지정 하 고 true 에 대 한 exitContext, 스레드가 종료 동기화 도메인을 계속 하려면 개체의 모든 멤버에 대 한 호출에서 차단 된 스레드를 허용 합니다.If code in the call stack of a member calls the WaitAll method and specifies true for exitContext, the thread exits the synchronization domain, allowing a thread that is blocked on a call to any member of the object to proceed. 경우는 WaitAll 메서드를 호출 하는 스레드 컨텍스트의 동기화 도메인을 다시 입력 하기 위해 대기 해야 합니다.When the WaitAll method returns, the thread that made the call must wait to reenter the synchronization domain.

WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan) WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan)

TimeSpan 값을 사용하여 시간 간격을 지정함으로써 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using a TimeSpan value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, TimeSpan timeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, TimeSpan timeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * TimeSpan -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), timeout As TimeSpan) As Boolean

매개 변수

waitHandles
WaitHandle[]

현재 인스턴스에서 기다릴 개체가 포함된 WaitHandle 배열입니다.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. 이 배열에는 같은 개체에 대한 여러 개의 참조가 포함될 수 없습니다.This array cannot contain multiple references to the same object.

timeout
TimeSpan TimeSpan TimeSpan TimeSpan

대기할 시간(밀리초)을 나타내는 TimeSpan이거나, 무한 대기하도록 -1밀리초를 나타내는 TimeSpan입니다.A TimeSpan that represents the number of milliseconds to wait, or a TimeSpan that represents -1 milliseconds, to wait indefinitely.

반환

waitHandles에 있는 모든 요소가 신호를 받으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

예외

waitHandles 매개 변수가 null인 경우The waitHandles parameter is null.

또는-or- waitHandles 배열에 있는 하나 이상의 개체가 null인 경우One or more of the objects in the waitHandles array is null.

또는-or- waitHandles가 요소가 없는 배열인 경우waitHandles is an array with no elements.

Windows 스토어 앱용 .NET 또는 이식 가능한 클래스 라이브러리에서 대신 기본 클래스 예외 ArgumentException을 catch합니다.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

waitHandles 배열에 중복된 요소가 포함된 경우The waitHandles array contains elements that are duplicates.

waitHandles의 개체 수가 시스템에서 허용하는 것보다 큰 경우The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

또는-or- STAThreadAttribute 특성이 현재 스레드에 대한 스레드 프로시저에 적용되고 waitHandles에 둘 이상의 요소가 포함되어 있는 경우The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

timeout은 시간 제한이 없음을 나타내는 -1밀리초 이외의 음수입니다.timeout is a negative number other than -1 milliseconds, which represents an infinite time-out. 또는-or- timeoutMaxValue보다 큰 경우timeout is greater than MaxValue.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 종료되었습니다.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles 배열에 다른 애플리케이션 도메인에 있는 WaitHandle에 대한 투명 프록시가 포함되어 있습니다.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

설명

경우 timeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If timeout is zero, the method does not block. 대기 핸들의 상태를 테스트 하 고 즉시 반환 합니다.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAll 메서드 즉, 모든 핸들이 신호를 대기 종료 되거나 제한 시간이 때 반환 합니다.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either all the handles are signaled or a time-out occurs. 일부 구현에서는 64 개 핸들을 전달 하는 경우는 NotSupportedException throw 됩니다.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. 중복 항목을 포함 하는 경우 호출이 실패 합니다.If the array contains duplicates, the call will fail.

참고

합니다 WaitAll 가 있는 스레드에서 메서드가 지원 되지 않습니다 STAThreadAttribute합니다.The WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

에 대 한 최대값 timeoutInt32.MaxValue합니다.The maximum value for timeout is Int32.MaxValue.

이 메서드 오버 로드는 호출에서와 동일 합니다 WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) 오버 로드 하 고 지정 false 에 대 한 exitContext합니다.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], TimeSpan, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32) WaitAll(WaitHandle[], Int32)

시간 간격을 지정하는 Int32 값을 사용하여 지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal, using an Int32 value to specify the time interval.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles, int millisecondsTimeout);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles, int millisecondsTimeout);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] * int -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle(), millisecondsTimeout As Integer) As Boolean

매개 변수

waitHandles
WaitHandle[]

현재 인스턴스에서 기다릴 개체가 포함된 WaitHandle 배열입니다.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. 이 배열에는 같은 개체(중복 개체)에 대한 여러 개의 참조가 포함될 수 없습니다.This array cannot contain multiple references to the same object (duplicates).

millisecondsTimeout
Int32 Int32 Int32 Int32

대기할 시간(밀리초)이거나, 무기한 대기할 경우 Infinite(-1)입니다.The number of milliseconds to wait, or Infinite (-1) to wait indefinitely.

반환

waitHandles에 있는 모든 요소가 신호를 받으면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise, false.

예외

waitHandles 매개 변수가 null인 경우The waitHandles parameter is null.

또는-or- waitHandles 배열에 있는 하나 이상의 개체가 null인 경우One or more of the objects in the waitHandles array is null.

또는-or- waitHandles가 요소가 없는 배열인 경우waitHandles is an array with no elements.

Windows 스토어 앱용 .NET 또는 이식 가능한 클래스 라이브러리에서 대신 기본 클래스 예외 ArgumentException을 catch합니다.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

waitHandles 배열에 중복된 요소가 포함된 경우The waitHandles array contains elements that are duplicates.

waitHandles의 개체 수가 시스템에서 허용하는 것보다 큰 경우The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

또는-or- STAThreadAttribute 특성이 현재 스레드에 대한 스레드 프로시저에 적용되고 waitHandles에 둘 이상의 요소가 포함되어 있는 경우The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

millisecondsTimeout이 시간 제한 없음을 나타내는 -1 이외의 음수인 경우millisecondsTimeout is a negative number other than -1, which represents an infinite time-out.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 완료되었습니다.The wait completed because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles 배열에 다른 애플리케이션 도메인에 있는 WaitHandle에 대한 투명 프록시가 포함되어 있습니다.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

설명

경우 millisecondsTimeout 가 0 이면 메서드는 차단 하지 않습니다.If millisecondsTimeout is zero, the method does not block. 대기 핸들의 상태를 테스트 하 고 즉시 반환 합니다.It tests the state of the wait handles and returns immediately.

WaitAll 대기 종료 되 면, 즉 모든 핸들은 신호를 받거나 시간 초과 시 메서드를 반환 합니다.The WaitAll method returns when the wait terminates, which means either when all the handles are signaled or when time-out occurs. 일부 구현에서는 64 개 핸들을 전달 하는 경우는 NotSupportedException throw 됩니다.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. 배열에 중복 항목이 있는지 호출이 실패 하는 DuplicateWaitObjectException합니다.If there are duplicates in the array, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

참고

합니다 WaitAll 가 있는 스레드에서 메서드가 지원 되지 않습니다 STAThreadAttribute합니다.The WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

이 메서드 오버 로드는 호출에서와 동일 합니다 WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) 오버 로드 하 고 지정 false 에 대 한 exitContext합니다.Calling this method overload is the same as calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) overload and specifying false for exitContext.

WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[]) WaitAll(WaitHandle[])

지정된 배열의 모든 요소가 신호를 받기를 기다립니다.Waits for all the elements in the specified array to receive a signal.

public:
 static bool WaitAll(cli::array <System::Threading::WaitHandle ^> ^ waitHandles);
public static bool WaitAll (System.Threading.WaitHandle[] waitHandles);
static member WaitAll : System.Threading.WaitHandle[] -> bool
Public Shared Function WaitAll (waitHandles As WaitHandle()) As Boolean

매개 변수

waitHandles
WaitHandle[]

현재 인스턴스에서 기다릴 개체가 포함된 WaitHandle 배열입니다.A WaitHandle array containing the objects for which the current instance will wait. 이 배열에는 같은 개체에 대한 여러 개의 참조가 포함될 수 없습니다.This array cannot contain multiple references to the same object.

반환

waitHandles의 모든 요소가 신호를 받으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 아무 값도 반환하지 않습니다.true when every element in waitHandles has received a signal; otherwise the method never returns.

예외

waitHandles 매개 변수가 null인 경우The waitHandles parameter is null. 또는-or- null 배열에 있는 하나 이상의 개체가 waitHandles인 경우One or more of the objects in the waitHandles array are null.

또는-or- waitHandles 가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 2.0 이상인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 2.0 or later.

Windows 스토어 앱용 .NET 또는 이식 가능한 클래스 라이브러리에서 대신 기본 클래스 예외 ArgumentException을 catch합니다.In the .NET for Windows Store apps or the Portable Class Library, catch the base class exception, ArgumentException, instead.

waitHandles 배열에 중복된 요소가 포함된 경우The waitHandles array contains elements that are duplicates.

waitHandles의 개체 수가 시스템에서 허용하는 것보다 큰 경우The number of objects in waitHandles is greater than the system permits.

또는-or- STAThreadAttribute 특성이 현재 스레드에 대한 스레드 프로시저에 적용되고 waitHandles에 둘 이상의 요소가 포함되어 있는 경우The STAThreadAttribute attribute is applied to the thread procedure for the current thread, and waitHandles contains more than one element.

waitHandles가 요소가 없는 배열이며 .NET Framework 버전이 1.0 또는 1.1인 경우waitHandles is an array with no elements and the .NET Framework version is 1.0 or 1.1.

스레드가 뮤텍스를 해제하지 않고 종료되었으므로 대기가 종료되었습니다.The wait terminated because a thread exited without releasing a mutex. 이 예외가 Windows 98 또는 Windows Millennium Edition에서는 throw되지 않습니다.This exception is not thrown on Windows 98 or Windows Millennium Edition.

waitHandles 배열에 다른 애플리케이션 도메인에 있는 WaitHandle에 대한 투명 프록시가 포함되어 있습니다.The waitHandles array contains a transparent proxy for a WaitHandle in another application domain.

예제

다음 코드 예제에서는 비동기적으로 만들고 그룹 파일에 쓰는 데 스레드 풀을 사용 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example shows how to use the thread pool to asynchronously create and write to a group of files. 각 쓰기 작업이 완료 되 면 작업 항목 및 신호 대기 중입니다.Each write operation is queued as a work item and signals when it is finished. 주 스레드가 신호를 보낼 모든 항목에 대 한 대기 및 종료 됩니다.The main thread waits for all the items to signal and then exits.

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Threading;

ref class State
{
public:
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   ManualResetEvent^ manualEvent;
   State( String^ fileName, array<Byte>^byteArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
      : fileName( fileName ), byteArray( byteArray ), manualEvent( manualEvent )
   {}

};

ref class Writer
{
private:
   static int workItemCount = 0;
   Writer(){}


public:
   static void WriteToFile( Object^ state )
   {
      int workItemNumber = workItemCount;
      Interlocked::Increment( workItemCount );
      Console::WriteLine( "Starting work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
      State^ stateInfo = dynamic_cast<State^>(state);
      FileStream^ fileWriter;
      
      // Create and write to the file.
      try
      {
         fileWriter = gcnew FileStream( stateInfo->fileName,FileMode::Create );
         fileWriter->Write( stateInfo->byteArray, 0, stateInfo->byteArray->Length );
      }
      finally
      {
         if ( fileWriter != nullptr )
         {
            fileWriter->Close();
         }
         
         // Signal main() that the work item has finished.
         Console::WriteLine( "Ending work item {0}.", workItemNumber.ToString() );
         stateInfo->manualEvent->Set();
      }

   }

};

void main()
{
   const int numberOfFiles = 5;
   String^ dirName =  "C:\\TestTest";
   String^ fileName;
   array<Byte>^byteArray;
   Random^ randomGenerator = gcnew Random;
   array<ManualResetEvent^>^manualEvents = gcnew array<ManualResetEvent^>(numberOfFiles);
   State^ stateInfo;
   if (  !Directory::Exists( dirName ) )
   {
      Directory::CreateDirectory( dirName );
   }

   
   // Queue the work items that create and write to the files.
   for ( int i = 0; i < numberOfFiles; i++ )
   {
      fileName = String::Concat( dirName,  "\\Test", ((i)).ToString(),  ".dat" );
      
      // Create random data to write to the file.
      byteArray = gcnew array<Byte>(1000000);
      randomGenerator->NextBytes( byteArray );
      manualEvents[ i ] = gcnew ManualResetEvent( false );
      stateInfo = gcnew State( fileName,byteArray,manualEvents[ i ] );
      ThreadPool::QueueUserWorkItem( gcnew WaitCallback( &Writer::WriteToFile ), stateInfo );

   }
   
   // Since ThreadPool threads are background threads, 
   // wait for the work items to signal before exiting.
   WaitHandle::WaitAll( manualEvents );
   Console::WriteLine( "Files written - main exiting." );
}

using System;
using System.IO;
using System.Security.Permissions;
using System.Threading;

class Test
{
    static void Main()
    {
        const int numberOfFiles = 5;
        string dirName = @"C:\TestTest";
        string fileName;

        byte[] byteArray;
        Random randomGenerator = new Random();

        ManualResetEvent[] manualEvents = 
            new ManualResetEvent[numberOfFiles];
        State stateInfo;

        if(!Directory.Exists(dirName))
        {
            Directory.CreateDirectory(dirName);
        }

        // Queue the work items that create and write to the files.
        for(int i = 0; i < numberOfFiles; i++)
        {
            fileName = string.Concat(
                dirName, @"\Test", i.ToString(), ".dat");

            // Create random data to write to the file.
            byteArray = new byte[1000000];
            randomGenerator.NextBytes(byteArray);

            manualEvents[i] = new ManualResetEvent(false);

            stateInfo = 
                new State(fileName, byteArray, manualEvents[i]);

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(
                Writer.WriteToFile), stateInfo);
        }
    
        // Since ThreadPool threads are background threads, 
        // wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.");
    }
}

// Maintain state to pass to WriteToFile.
class State
{
    public string fileName;
    public byte[] byteArray;
    public ManualResetEvent manualEvent;

    public State(string fileName, byte[] byteArray, 
        ManualResetEvent manualEvent)
    {
        this.fileName = fileName;
        this.byteArray = byteArray;
        this.manualEvent = manualEvent;
    }
}

class Writer
{
    static int workItemCount = 0;
    Writer() {}

    public static void WriteToFile(object state)
    {
        int workItemNumber = workItemCount;
        Interlocked.Increment(ref workItemCount);
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.",
            workItemNumber.ToString());
        State stateInfo = (State)state;
        FileStream fileWriter = null;

        // Create and write to the file.
        try
        {
            fileWriter = new FileStream(
                stateInfo.fileName, FileMode.Create);
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, 
                0, stateInfo.byteArray.Length);
        }
        finally
        {
            if(fileWriter != null)
            {
                fileWriter.Close();
            }

            // Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", 
                workItemNumber.ToString());
            stateInfo.manualEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Threading

Public Class Test

    ' WaitHandle.WaitAll requires a multithreaded apartment 
    ' when using multiple wait handles.
    <MTAThreadAttribute> _
    Shared Sub Main()
        Const numberOfFiles As Integer = 5
        Dim dirName As String = "C:\TestTest"
        Dim fileName As String 

        Dim byteArray() As Byte 
        Dim randomGenerator As New Random()

        Dim manualEvents(numberOfFiles - 1) As ManualResetEvent
        Dim stateInfo As State 

        If Directory.Exists(dirName) <> True Then
            Directory.CreateDirectory(dirName)
        End If

        ' Queue the work items that create and write to the files.
        For i As Integer = 0 To numberOfFiles - 1
            fileName = String.Concat( _
                dirName, "\Test", i.ToString(), ".dat")

            ' Create random data to write to the file.
            byteArray = New Byte(1000000){}
            randomGenerator.NextBytes(byteArray)

            manualEvents(i) = New ManualResetEvent(false)

            stateInfo = _ 
                New State(fileName, byteArray, manualEvents(i))

            ThreadPool.QueueUserWorkItem(AddressOf _
                Writer.WriteToFile, stateInfo)
        Next i
    
        ' Since ThreadPool threads are background threads, 
        ' wait for the work items to signal before exiting.
        WaitHandle.WaitAll(manualEvents)
        Console.WriteLine("Files written - main exiting.")
    End Sub

End Class
 
' Maintain state to pass to WriteToFile.
Public Class State

    Public fileName As String
    Public byteArray As Byte()
    Public manualEvent As ManualResetEvent

    Sub New(fileName As String, byteArray() As Byte, _
        manualEvent As ManualResetEvent)
    
        Me.fileName = fileName
        Me.byteArray = byteArray
        Me.manualEvent = manualEvent
    End Sub

End Class

Public Class Writer

    Private Sub New()
    End Sub

    Shared workItemCount As Integer = 0

    Shared Sub WriteToFile(state As Object)
        Dim workItemNumber As Integer = workItemCount
        Interlocked.Increment(workItemCount)
        Console.WriteLine("Starting work item {0}.", _
            workItemNumber.ToString())
        Dim stateInfo As State = CType(state, State)
        Dim fileWriter As FileStream = Nothing

        ' Create and write to the file.
        Try
            fileWriter = New FileStream( _
                stateInfo.fileName, FileMode.Create)
            fileWriter.Write(stateInfo.byteArray, _
                0, stateInfo.byteArray.Length)
        Finally
            If Not fileWriter Is Nothing Then
                fileWriter.Close()
            End If

            ' Signal Main that the work item has finished.
            Console.WriteLine("Ending work item {0}.", _
                workItemNumber.ToString())
            stateInfo.manualEvent.Set()
        End Try
    End Sub

End Class

설명

AbandonedMutexException .NET Framework 버전 2.0의에서 새로운 기능입니다.AbandonedMutexException is new in the .NET Framework version 2.0. 이전 버전에서의 WaitAll 메서드가 반환 되는 true 뮤텍스는 중단 하는 경우.In previous versions, the WaitAll method returns true when a mutex is abandoned. 중단 된 뮤텍스는 종종 심각한 코딩 오류를 나타냅니다.An abandoned mutex often indicates a serious coding error. 시스템 차원 뮤텍스의 경우 (예를 들어 Windows 작업 관리자 사용)가 애플리케이션이 갑자기 종료 된 나타낼 수 있습니다.In the case of a system-wide mutex, it might indicate that an application has been terminated abruptly (for example, by using Windows Task Manager). 예외를 디버깅 하는 데 유용한 정보를 포함합니다.The exception contains information useful for debugging.

WaitAll 메서드 핸들을 모두 신호를 반환 합니다.The WaitAll method returns when all the handles are signaled. 일부 구현에서는 64 개 핸들을 전달 하는 경우는 NotSupportedException throw 됩니다.On some implementations, if more than 64 handles are passed, a NotSupportedException is thrown. 사용 하 여 호출이 실패 하면 중복을 포함 하는 경우는 DuplicateWaitObjectException합니다.If the array contains duplicates, the call fails with a DuplicateWaitObjectException.

참고

합니다 WaitAll 가 있는 스레드에서 메서드가 지원 되지 않습니다 STAThreadAttribute합니다.The WaitAll method is not supported on threads that have STAThreadAttribute.

이 메서드 오버 로드는 호출에 해당 하는 WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) 메서드 오버 로드 하 고-1을 지정 (또는 Timeout.Infinite)에 대 한 millisecondsTimeout 하 고 true 에 대 한 exitContext합니다.Calling this method overload is equivalent to calling the WaitAll(WaitHandle[], Int32, Boolean) method overload and specifying -1 (or Timeout.Infinite) for millisecondsTimeout and true for exitContext.

적용 대상