ControlTemplate 클래스

정의

컨트롤의 여러 인스턴스에서 공유할 수 있는 Control의 표시 구조 및 동작 측면을 지정합니다.Specifies the visual structure and behavioral aspects of a Control that can be shared across multiple instances of the control.

public ref class ControlTemplate : System::Windows::FrameworkTemplate
[System.Windows.Localizability(System.Windows.LocalizationCategory.None, Readability=System.Windows.Readability.Unreadable)]
[System.Windows.Markup.DictionaryKeyProperty("TargetType")]
public class ControlTemplate : System.Windows.FrameworkTemplate
type ControlTemplate = class
    inherit FrameworkTemplate
Public Class ControlTemplate
Inherits FrameworkTemplate
상속
특성

예제

에서는 다음을 Button Style 로 설정 하는 ControlTemplateButton:The following shows a Button Style that sets the ControlTemplate of a Button:

<Style TargetType="Button">
  <!--Set to true to not get any properties from the themes.-->
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle" Value="True"/>
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Grid>
          <Ellipse Fill="{TemplateBinding Background}"/>
          <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"/>
        </Grid>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

이 스타일을 적용 하는 경우는 Button 으로 표시 되는 Ellipse:When this gets applied, the Button appears as an Ellipse:

단추 ControlTemplate 샘플Button ControlTemplate sample

설정한 경우 합니다 Template 의 속성을 ControlControlTemplate 위의 예에서 같이 바꾸려는 전체 템플릿.When you set the Template property of a Control to a new ControlTemplate as in the above example, you are replacing the entire template. 무엇을 Button 에 포커스가 있을 때 누른 일부인 모든 대체 하는 단추의 기본 모양을 것 같습니다.What the Button looks like when it is in focus or pressed is all part of the default appearance of the button that you are replacing. 따라서 요구 사항에 따라 하려는 경우 어떤 단추를 누를 때 같습니다 정 및 등등의 다음 예제와 같이 입력 합니다.Therefore, depending on your needs, you may want to put in your definition what your button should look like when it is pressed, and so on, as in the following example:

<Style TargetType="Button">
  <Setter Property="SnapsToDevicePixels"
          Value="true" />
  <Setter Property="OverridesDefaultStyle"
          Value="true" />
  <Setter Property="FocusVisualStyle"
          Value="{StaticResource ButtonFocusVisual}" />
  <Setter Property="MinHeight"
          Value="23" />
  <Setter Property="MinWidth"
          Value="75" />
  <Setter Property="Template">
    <Setter.Value>
      <ControlTemplate TargetType="Button">
        <Border TextBlock.Foreground="{TemplateBinding Foreground}"
                x:Name="Border"
                CornerRadius="2"
                BorderThickness="1">
          <Border.BorderBrush>
            <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                 EndPoint="0,1">
              <LinearGradientBrush.GradientStops>
                <GradientStopCollection>
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderLightColor}"
                                Offset="0.0" />
                  <GradientStop Color="{DynamicResource BorderDarkColor}"
                                Offset="1.0" />
                </GradientStopCollection>
              </LinearGradientBrush.GradientStops>
            </LinearGradientBrush>

          </Border.BorderBrush>
          <Border.Background>
            <LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1"
                                 StartPoint="0.5,0">
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlLightColor}"
                            Offset="0" />
              <GradientStop Color="{DynamicResource ControlMediumColor}"
                            Offset="1" />
            </LinearGradientBrush>
          </Border.Background>
          <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
              <VisualStateGroup.Transitions>
                <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:0.5" />
                <VisualTransition GeneratedDuration="0"
                                  To="Pressed" />
              </VisualStateGroup.Transitions>
              <VisualState x:Name="Normal" />
              <VisualState x:Name="MouseOver">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlMouseOverColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Pressed">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource ControlPressedColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource PressedBorderLightColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
              <VisualState x:Name="Disabled">
                <Storyboard>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledControlDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames
                      Storyboard.TargetProperty="(TextBlock.Foreground).(SolidColorBrush.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledForegroundColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                  <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).
                      (GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"
                                                Storyboard.TargetName="Border">
                    <EasingColorKeyFrame KeyTime="0"
                                         Value="{StaticResource DisabledBorderDarkColor}" />
                  </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                </Storyboard>
              </VisualState>
            </VisualStateGroup>
          </VisualStateManager.VisualStateGroups>
          <ContentPresenter Margin="2"
                            HorizontalAlignment="Center"
                            VerticalAlignment="Center"
                            RecognizesAccessKey="True" />
        </Border>
        <ControlTemplate.Triggers>
          <Trigger Property="IsDefault"
                   Value="true">

            <Setter TargetName="Border"
                    Property="BorderBrush">
              <Setter.Value>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0"
                                     EndPoint="0,1">
                  <GradientBrush.GradientStops>
                    <GradientStopCollection>
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushLightBrush}"
                                    Offset="0.0" />
                      <GradientStop Color="{DynamicResource DefaultBorderBrushDarkColor}"
                                    Offset="1.0" />
                    </GradientStopCollection>
                  </GradientBrush.GradientStops>
                </LinearGradientBrush>

              </Setter.Value>
            </Setter>
          </Trigger>
        </ControlTemplate.Triggers>
      </ControlTemplate>
    </Setter.Value>
  </Setter>
</Style>

이 예제에서는 여기에 표시 되지 않는 리소스를 참조 하는 참고 합니다.Note that this example references resources that are not shown here. 전체 샘플을 보려면 Styling with ControlTemplates Sample(ControlTemplate으로 스타일 지정 샘플)을 참조하세요.For the complete sample, see Styling with ControlTemplates Sample. 해당 샘플 많은 컨트롤에 대 한 컨트롤 템플릿 예제를 제공 하며 컨트롤 템플릿을 만들기 시작 하는 가장 좋은 방법은 있습니다.That sample provides examples of control templates for many controls and is the best way for you to get started with creating control templates.

설명

ControlTemplate 컨트롤의 시각적 구조를 지정할 수 있습니다.The ControlTemplate allows you to specify the visual structure of a control. 컨트롤 작성자는 기본값을 정의할 수 있습니다 ControlTemplate 애플리케이션 작성자 재정의할 수는 ControlTemplate 컨트롤의 시각적 구조를 재구성 하 합니다.The control author can define the default ControlTemplate and the application author can override the ControlTemplate to reconstruct the visual structure of the control.

컨트롤 템플릿은에서 제공 하는 여러 기능 중 하나는 WPFWPF 스타일 및 템플릿 모델입니다.Control templating is one of the many features offered by the WPFWPF styling and templating model. 스타일 및 템플릿 모델 제공 융통성는 대부분의 필요가 없습니다 고유한 컨트롤을 작성 합니다.The styling and templating model provides you with such great flexibility that in many cases you do not need to write your own controls. 애플리케이션 작성자가 컨트롤의 시각화를 변경 하거나 대체 하는 경우는 ControlTemplate 기존 컨트롤을 참조 합니다 스타일 및 템플릿 예제 및 자세한 내용은 항목입니다.If you are an application author that wants to change the visualization of your control or to replace the ControlTemplate of an existing control, see the Styling and Templating topic for examples and an in-depth discussion.

컨트롤을 직접 작성 하는 경우 "사용자 지정 컨트롤 만들기"의 참조를 컨트롤 제작 개요합니다.If you are writing your own control, see "Create a Custom Control" in the Control Authoring Overview.

ControlTemplate 외부 사용자 및 스타일을 포함 하 여 개체를 볼 수 있는 구현 세부 정보가의 자체 포함된 단위 수입니다.A ControlTemplate is intended to be a self-contained unit of implementation detail that is invisible to outside users and objects, including styles. 동일한 컨트롤 템플릿 내에서 컨트롤 템플릿의 콘텐츠를 조작 하는 유일한 방법은에서 됩니다.The only way to manipulate the content of the control template is from within the same control template.

XAML 속성 요소 사용XAML Property Element Usage

<ControlTemplate>  
  <VisualTreeRootNode>
    VisualTreeNodeContents  
  </VisualTreeRootNode>  
</ControlTemplate>  

XAML 값XAML Values

ControlTemplateControlTemplate
에 대 한 개체 요소 ControlTemplate 또는 파생된 클래스입니다.Object element for ControlTemplate or a derived class.

VisualTreeRootNodeVisualTreeRootNode
단일 XAMLXAML 직접적인 자식 요소로 ControlTemplate (또는 파생된 클래스).A single XAMLXAML element as the immediate child of the ControlTemplate (or a derived class). 서식 파일에 단일 루트 노드가 있어야 합니다.Templates must have a single root node. 유용한 템플릿을 선택 하는 요소를 생성 하기 위해 VisualTreeRootNode 여러 자식 요소를 지 원하는 모델 자체에 대 한 콘텐츠 모델을 종종 지원 해야 합니다.In order to generate a useful template, the element chosen as VisualTreeRootNode is expected to support a content model of its own, often a model that supports multiple child elements.

VisualTreeNodeContentsVisualTreeNodeContents
사용할된 템플릿을 완료 하는 하나 이상의 요소입니다.One or more elements that complete the intended template. 경우 마크로 요소 VisualTreeRootNode 만 지 원하는 단일 자식만 다음 수 있습니다만 하나의 요소만으로 선언 VisualTreeNodeContents합니다.If the element chosen as VisualTreeRootNode only supports a single child, then there can only be one element declared as VisualTreeNodeContents. 것도 수 있습니다 (일반적이 지 않은) 경우에 텍스트 콘텐츠를 제공할 선택한 VisualTreeRootNode 텍스트 콘텐츠 속성을 지원 합니다.It is also possible (though uncommon) to provide text content if the chosen VisualTreeRootNode supports a text content property.

생성자

ControlTemplate()

ControlTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ControlTemplate class.

ControlTemplate(Type)

지정된 대상 형식을 사용하여 ControlTemplate 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the ControlTemplate class with the specified target type.

속성

Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
HasContent

이 템플릿의 콘텐츠가 최적화되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this template has optimized content.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
IsSealed

이 개체가 변경할 수 없는 변경 불가능 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether this object is in an immutable state so it cannot be changed.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
Resources

이 템플릿의 범위 내에서 사용할 수 있는 리소스의 컬렉션을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the collection of resources that can be used within the scope of this template.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
TargetType

ControlTemplate이 사용되는 형식을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the type for which this ControlTemplate is intended.

Template

작성자가 템플릿을 정의하거나 적용할 때 해당 템플릿의 XAML 노드를 기록/재생하는 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a reference to the object that records or plays the XAML nodes for the template when the template is defined or applied by a writer.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
Triggers

속성 변경 내용을 적용하거나 지정된 조건에 따라 작업을 수행하는 TriggerBase 개체 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of TriggerBase objects that apply property changes or perform actions based on specified conditions.

VisualTree

템플릿의 루트 노드를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the root node of the template.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
FindName(String, FrameworkElement)

이 템플릿 내에 정의된 지정한 이름과 연관된 요소를 찾습니다.Finds the element associated with the specified name defined within this template.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
LoadContent()

템플릿의 콘텐츠를 개체의 인스턴스로 로드하고 콘텐츠의 루트 요소를 반환합니다.Loads the content of the template as an instance of an object and returns the root element of the content.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
RegisterName(String, Object)

현재 이름 범위에 새 이름/개체 쌍을 등록합니다.Registers a new name/object pair into the current name scope.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
Seal()

템플릿을 변경할 수 없도록 잠급니다.Locks the template so it cannot be changed.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ShouldSerializeResources(XamlDesignerSerializationManager)

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Resources 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the Resources property on instances of this class.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ShouldSerializeVisualTree()

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 VisualTree 속성의 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the value of the VisualTree property on instances of this class.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
UnregisterName(String)

XAML 이름 범위에서 이름/개체 매핑을 제거합니다.Removes a name/object mapping from the XAML namescope.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ValidateTemplatedParent(FrameworkElement)

규칙 집합에 대해 템플릿 부모를 확인합니다.Checks the templated parent against a set of rules.

VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

명시적 인터페이스 구현

INameScope.FindName(String)

제공된 식별 이름이 있는 개체를 반환합니다.Returns an object that has the provided identifying name.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

지정된 앰비언트 속성을 현재 범위에서 사용할 수 있는지 여부를 쿼리합니다.Queries whether a specified ambient property is available in the current scope.

(다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ISealable.CanSeal (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ISealable.IsSealed (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)
ISealable.Seal() (다음에서 상속됨 FrameworkTemplate)

적용 대상

추가 정보