ButtonBase.OnKeyDown(KeyEventArgs) 메서드

정의

이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 사용자가 키를 누르면 발생하는 KeyDown 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the KeyDown routed event that occurs when the user presses a key while this control has focus.

protected:
 override void OnKeyDown(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
protected override void OnKeyDown (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
override this.OnKeyDown : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Overrides Sub OnKeyDown (e As KeyEventArgs)

매개 변수

e
KeyEventArgs

이벤트 데이터입니다.The event data.

설명

이 구현 합니다 KeyDown 이벤트를 설정 하 여 처리 됨으로 합니다 Handled 이벤트 데이터의 속성 trueClickMode 로 설정 되지 않은 Hover 다음 경우 중 하나 이며:This implementation marks the KeyDown event as handled by setting the Handled property of the event data to true when ClickMode is not set to Hover and one of the following cases are true:

  • 스페이스바를 누르면 됩니다.The user presses the SPACEBAR.

  • 사용자가 ENTER 및 AcceptsReturntrue 이 컨트롤에 대 한 합니다.The user presses ENTER and AcceptsReturn is true for this control.

이 구현은 다른 모든 경우에서의 처리 상태를 변경 되지 않습니다 (합니다 Handled 속성)의 KeyDown 이벤트 데이터입니다.In all other cases, this implementation does not change the handled state (the Handled property) of the KeyDown event data.

상속자 참고

재정의 하는 경우 OnKeyDown(KeyEventArgs), 항상 기본 구현을 호출 하면 OnKeyDown(KeyEventArgs) 구현 합니다.If you override OnKeyDown(KeyEventArgs), always call the base implementation in your OnKeyDown(KeyEventArgs) implementation. 최종 클래스의 런타임 동작을 변경할 수는 클래스 처리기를 사용 하 여 이벤트 처리에서 기본 클래스를 방지 하는 기본 구현을 호출 하지 못했습니다.Failure to call the base implementation prevents base classes from handling the event with a class handler, which might change the run-time behavior of the final class. 기본 구현은 앞 이나 뒤에 특수 한 처리 요구 사항에 따라 호출할 수 있습니다.You can call the base implementation either before or after your special handling, depending on your requirements.

적용 대상