ButtonBase.OnKeyUp(KeyEventArgs) 메서드

정의

이 컨트롤에 포커스가 있는 동안 사용자가 키를 놓으면 발생하는 KeyUp 라우트된 이벤트에 대한 클래스 처리를 제공합니다.Provides class handling for the KeyUp routed event that occurs when the user releases a key while this control has focus.

protected:
 override void OnKeyUp(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
protected override void OnKeyUp (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
override this.OnKeyUp : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Overrides Sub OnKeyUp (e As KeyEventArgs)

매개 변수

e
KeyEventArgs

KeyUp 이벤트에 대한 이벤트 데이터입니다.The event data for the KeyUp event.

설명

이 구현 합니다 KeyUp 이벤트를 설정 하 여 처리 됨으로 합니다 Handled 이벤트 데이터의 속성 true 사용자 스페이스바를 해제 하는 경우.This implementation marks the KeyUp event as handled by setting the Handled property of the event data to true when the user releases the SPACEBAR. 이 구현은 처리 상태를 변경 하지 않습니다이 고, 그렇지 (합니다 Handled 속성)의 KeyUp 이벤트 데이터입니다.Otherwise, this implementation does not change the handled state (the Handled property) of the KeyUp event data.

상속자 참고

재정의 하는 경우 OnKeyUp(KeyEventArgs), 항상 기본 구현을 호출 하면 OnKeyUp(KeyEventArgs) 구현 합니다.If you override OnKeyUp(KeyEventArgs), always call the base implementation in your OnKeyUp(KeyEventArgs) implementation. 최종 클래스의 런타임 동작을 변경할 수는 클래스 처리기를 사용 하 여 이벤트 처리에서 기본 클래스를 방지 하는 기본 구현을 호출 하지 못했습니다.Failure to call the base implementation prevents base classes from handling the event with a class handler, which might change the run-time behavior of the final class. 기본 구현은 앞 이나 뒤에 특수 한 처리 요구 사항에 따라 호출할 수 있습니다.You can call the base implementation either before or after your special handling, depending on your requirements.

적용 대상