PriorityBinding PriorityBinding PriorityBinding PriorityBinding Class

정의

성공적으로 값을 생성하는 컬렉션의 첫 번째 바인딩에서 해당 값을 받는 단일 바인딩 대상 속성에 연결된 Binding 개체의 컬렉션을 설명합니다.Describes a collection of Binding objects that is attached to a single binding target property, which receives its value from the first binding in the collection that produces a value successfully.

public ref class PriorityBinding : System::Windows::Data::BindingBase, System::Windows::Markup::IAddChild
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Bindings")]
public class PriorityBinding : System.Windows.Data.BindingBase, System.Windows.Markup.IAddChild
type PriorityBinding = class
    inherit BindingBase
    interface IAddChild
Public Class PriorityBinding
Inherits BindingBase
Implements IAddChild
상속
특성
구현

설명

PriorityBinding 바인딩 대상 (대상) 속성 바인딩의 목록으로 연결할 수 있습니다.PriorityBinding lets you associate a binding target (target) property with a list of bindings. 값을 성공적으로 반환 하는 첫 번째 바인딩이 활성 바인딩에서가 됩니다.The first binding that returns a value successfully becomes the active binding.

바인딩을 경우 성공적으로 값을 반환 합니다.A binding returns a value successfully if:

  1. 경로 바인딩 소스를 성공적으로 확인합니다.The path to the binding source resolves successfully.

  2. 값 변환기가 있는 경우는 결과 값을 변환할 수 있습니다.The value converter, if any, is able to convert the resulting value.

  3. 결과 값은 대상 속성에 적합 합니다.The resulting value is valid for the target property.

DependencyProperty.UnsetValue 성공적인 반환 값으로 간주 되지 않습니다.The value DependencyProperty.UnsetValue is not considered a successful return value.

바인딩의 우선 순위 목록에서 해당 순서에 따라 결정 됩니다.The priority of the bindings is determined by their order in the list. 바인딩 목록에서 처음 표시 되는 우선 순위가 가장 높은 합니다.The binding that appears first in the list has the highest priority.

바인딩 엔진 목록의 첫 번째 바인딩을 사용 하 여 시작 하 고 해당 바인딩 값을 성공적으로 반환 하는지 여부를 확인 합니다. 이 경우 해당 바인딩에서 값이 사용 됩니다.The binding engine starts with the first binding in the list and verifies whether that binding returns a value successfully; if it does, the value from that binding is used. 바인딩 엔진은 성공적으로 값을 반환 하는지 여부를 확인 하려면 두 번째 바인딩을 검사 첫 번째 바인딩에서 값을 성공적으로 반환 하지 않는 경우 이 경우 두 번째 바인딩에서 값을 활성 값이 됩니다.If the first binding does not return a value successfully, the binding engine examines the second binding to determine whether it returns a value successfully; if it does, the value from the second binding becomes the active value. 이 확인 프로세스 바인딩 목록의 끝까지 계속 합니다.This verification process continues to the end of the list of bindings. 바인딩을 사용 하 여 값을 성공적으로 반환 바인딩이 FallbackValue합니다.If none of the bindings returns a value successfully, the binding uses the FallbackValue.

바인딩 엔진 모든 바인딩에 대 한 변경 내용을 수신 대기를 계속 합니다.The binding engine continues to listen for changes on all bindings. 언제 든 지 더 높은 우선 순위의 바인딩 중 하나를 값 성공적으로 반환 하는 경우 해당 바인딩에 대 한 값을 활성 값 되며 현재 값을 바꿉니다.If at any point one of the bindings that has a higher priority returns a value successfully, the value for that binding becomes the active value and replaces the current value.

생성자

PriorityBinding() PriorityBinding() PriorityBinding() PriorityBinding()

PriorityBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the PriorityBinding class.

속성

BindingGroupName BindingGroupName BindingGroupName BindingGroupName

이 바인딩이 속하는 BindingGroup의 이름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the name of the BindingGroup to which this binding belongs.

(Inherited from BindingBase)
Bindings Bindings Bindings Bindings

Binding의 이 인스턴스에 대해 설정된 PriorityBinding 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets the collection of Binding objects that is established for this instance of PriorityBinding.

Delay Delay Delay Delay

대상의 값이 변경된 후 바인딩 소스를 업데이트하기 전에 대기할 시간(밀리초)을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the amount of time, in milliseconds, to wait before updating the binding source after the value on the target changes.

(Inherited from BindingBase)
FallbackValue FallbackValue FallbackValue FallbackValue

바인딩에서 값을 반환할 수 없는 경우 사용할 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the value to use when the binding is unable to return a value.

(Inherited from BindingBase)
StringFormat StringFormat StringFormat StringFormat

바인딩된 값을 문자열로 표시하는 경우 바인딩의 형식을 지정하는 방법을 지정하는 문자열을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a string that specifies how to format the binding if it displays the bound value as a string.

(Inherited from BindingBase)
TargetNullValue TargetNullValue TargetNullValue TargetNullValue

소스 값이 null일 때 대상에서 사용되는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the value that is used in the target when the value of the source is null.

(Inherited from BindingBase)

메서드

Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object) Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Inherited from Object)
GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode() GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(Inherited from Object)
GetType() GetType() GetType() GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone() MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
ProvideValue(IServiceProvider) ProvideValue(IServiceProvider) ProvideValue(IServiceProvider) ProvideValue(IServiceProvider)

이 바인딩 및 확장이 적용되는 속성에 설정해야 하는 개체를 반환합니다.Returns an object that should be set on the property where this binding and extension are applied.

(Inherited from BindingBase)
ShouldSerializeBindings() ShouldSerializeBindings() ShouldSerializeBindings() ShouldSerializeBindings()

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 Bindings 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the effective value of the Bindings property on instances of this class.

ShouldSerializeFallbackValue() ShouldSerializeFallbackValue() ShouldSerializeFallbackValue() ShouldSerializeFallbackValue()

이 클래스의 인스턴스에서 serialization 프로세스를 통해 FallbackValue 속성의 유효 값을 serialize해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether serialization processes should serialize the effective value of the FallbackValue property on instances of this class.

(Inherited from BindingBase)
ShouldSerializeTargetNullValue() ShouldSerializeTargetNullValue() ShouldSerializeTargetNullValue() ShouldSerializeTargetNullValue()

TargetNullValue 속성이 serialize되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether the TargetNullValue property should be serialized.

(Inherited from BindingBase)
ToString() ToString() ToString() ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

명시적 인터페이스 구현

IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object) IAddChild.AddChild(Object)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String) IAddChild.AddText(String)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.This member supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

적용 대상

추가 정보