Control.DoubleBuffered 속성

정의

이 컨트롤에서 깜빡임을 줄이거나 방지하기 위해 보조 버퍼를 사용하여 화면을 다시 그려야 하는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value indicating whether this control should redraw its surface using a secondary buffer to reduce or prevent flicker.

protected:
 virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean

속성 값

Boolean

이중 버퍼링을 사용하여 컨트롤의 화면을 그려야 하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.true if the surface of the control should be drawn using double buffering; otherwise, false.

설명

버퍼링 된 그래픽은 표시 된 표면의 부분을 점진적으로 다시 그리기 때문에 발생 하는 깜박임을 줄이거나 없앨 수 있습니다.Buffered graphics can reduce or eliminate flicker that is caused by progressive redrawing of parts of a displayed surface. 버퍼링 된 그래픽을 위해서는 업데이트 된 그래픽 데이터를 먼저 버퍼에 써야 합니다.Buffered graphics require that the updated graphics data is first written to a buffer. 그러면 그래픽 버퍼의 데이터가 표시 된 표면 메모리에 빠르게 기록 됩니다.The data in the graphics buffer is then quickly written to displayed surface memory. 일반적으로 표시 되는 그래픽 메모리의 비교적 빠른 전환으로 인해 발생할 수 있는 깜박임이 줄어듭니다.The relatively quick switch of the displayed graphics memory typically reduces the flicker that can otherwise occur.

참고

DoubleBuffered 는 바인딩 가능한 속성이 아닙니다.DoubleBuffered is not a bindable property.

적용 대상

추가 정보