FrameworkContentElement.BeginStoryboard 메서드

정의

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

오버로드

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우 수행할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 제어하기 위한 지정된 상태를 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

설명

, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 isControllable 또는 해당 매개 변수를 지정 하는 경우 false 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock이 "채우기" 기간에 도달 하면 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 된 후에는 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. 애니메이션을 제어 하려면 코드에서 storyboard의 이름을 지정 하거나 인스턴스로 액세스할 수 있어야 합니다.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

적용 대상

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우 수행할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with options specified for what should occur if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Storyboard에 설명되어 있는 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우에 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

설명

, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 isControllable 또는 해당 매개 변수를 지정 하는 경우 false 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock이 "채우기" 기간에 도달 하면 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 된 후에는 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. 애니메이션을 제어 하려면 코드에서 storyboard의 이름을 지정 하거나 인스턴스로 액세스할 수 있어야 합니다.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

사용 하 여 Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

StoryboardAnimationTimeline 사용 하 여, 또는를 속성에 적용 하는 경우 AnimationClock 이전에 Compose HandoffBehavior Clock 해당 속성과 연결 된 모든 개체는 시스템 리소스를 계속 사용 합니다. 타이밍 시스템은 clock을 자동으로 제거 하지 않습니다.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

를 사용 하 여 많은 수의 clock을 적용 하는 경우 성능 문제를 방지 하려면 Compose 애니메이션이 완료 된 후 애니메이션 된 속성에서 작성 클록을 제거 해야 합니다.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. 클록을 제거 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.There are several ways to remove a clock:

이것은 주로 수명이 긴 개체에 대한 애니메이션에서 문제가 됩니다.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. 개체는 가비지 수집 되 면 해당 클록도 연결이 끊어집니다 및 가비지 수집 합니다.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

클록 개체에 대 한 자세한 내용은 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요를 참조 하세요.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

적용 대상

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 제어하기 위한 지정된 상태를 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit
Public Sub BeginStoryboard (storyboard As Storyboard, handoffBehavior As HandoffBehavior, isControllable As Boolean)

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

스토리보드에 설명되어 있는 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우에 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean

애니메이션을 시작한 후 제어(일시 중지)할 수 있는지 여부를 선언합니다.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

설명

, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 isControllable 또는 해당 매개 변수를 지정 하는 경우 false 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock이 "채우기" 기간에 도달 하면 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks associated with the animation are removed as soon as it reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 된 후에는 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after being run once. 애니메이션을 제어 하려면 코드에서 storyboard의 이름을 지정 하거나 인스턴스로 액세스할 수 있어야 합니다.Note that controlling an animation also requires that the storyboard be named or accessible as an instance in code.

사용 하 여 Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

StoryboardAnimationTimeline 사용 하 여, 또는를 속성에 적용 하는 경우 AnimationClock 이전에 Compose HandoffBehavior Clock 해당 속성과 연결 된 모든 개체는 시스템 리소스를 계속 사용 합니다. 타이밍 시스템은 이러한 clock을 자동으로 제거 하지 않습니다.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove these clocks automatically.

를 사용 하 여 많은 수의 clock을 적용 하는 경우 성능 문제를 방지 하려면 Compose 애니메이션이 완료 된 후 애니메이션 된 속성에서 작성 클록을 제거 해야 합니다.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. 클록을 제거 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.There are several ways to remove a clock:

이것은 주로 수명이 긴 개체에 대한 애니메이션에서 문제가 됩니다.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. 개체는 가비지 수집 되 면 해당 클록도 연결이 끊어집니다 및 가비지 수집 합니다.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

클록 개체에 대 한 자세한 내용은 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요를 참조 하세요.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

적용 대상