FrameworkElement.BeginStoryboard 메서드

정의

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard.

오버로드

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우 수행할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 제어하기 위한 지정된 상태를 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

BeginStoryboard(Storyboard)

제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions that are contained in the provided storyboard.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard -> unit

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

예제

다음 예제에서는 리소스에서 Storyboard를 검색 한 다음 내부 이벤트가 클래스 처리 될 때 해당 Storyboard를 실행 합니다.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

설명

대부분의 일반적인 애니메이션 시나리오에서는이 메서드를 사용 하지 않습니다.Most typical animation scenarios do not use this method. 일반적으로 태그에 Storyboard 또는 BeginStoryboard 요소를 만든 다음 요소에 EventTrigger 콘텐츠로 삽입 합니다.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. 이벤트에 의해 트리거될 때 애니메이션은를 실행 합니다.When triggered by the event, the animation then runs. Storyboard의 컨트롤 측면 대부분은 태그에 노출 되는 속성으로 해결할 수 있습니다.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

isControllable, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 또는 false매개 변수가 지정 된 경우 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock은 애니메이션이 "채우기" 기간에 도달 하는 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 한 후 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after running once. 애니메이션을 제어 하려면 storyboard에 X:Name 지시문 이 있거나 코드에서 참조로 액세스할 수 있어야 합니다.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우 수행할 작업에 대해 지정된 옵션을 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with options specified for what should happen if the property is already animated.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Storyboard에 설명되어 있는 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우에 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

예제

다음 예제에서는 리소스에서 Storyboard를 검색 한 다음 내부 이벤트가 클래스 처리 될 때 해당 Storyboard를 실행 합니다.The following example retrieves a Storyboard from resources, and then runs that Storyboard when an internal event is class handled.

private void OnImage1Animate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    Storyboard s;

    s = (Storyboard)this.FindResource("RotateStoryboard");
    this.BeginStoryboard(s);
}
Private Sub OnImage1Animate(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
    Dim s As Storyboard

    s = CType(Me.FindResource("RotateStoryboard"), Storyboard)
    Me.BeginStoryboard(s)
End Sub

설명

대부분의 일반적인 애니메이션 시나리오에서는이 메서드를 사용 하지 않습니다.Most typical animation scenarios do not use this method. 일반적으로 태그에 Storyboard 또는 BeginStoryboard 요소를 만든 다음 요소에 EventTrigger 콘텐츠로 삽입 합니다.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. 이벤트에 의해 트리거될 때 애니메이션은를 실행 합니다.When triggered by the event, the animation then runs. Storyboard의 컨트롤 측면 대부분은 태그에 노출 되는 속성으로 해결할 수 있습니다.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

isControllable, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 또는 false매개 변수가 지정 된 경우 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock은 애니메이션이 "채우기" 기간에 도달 하는 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 한 후 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after running once. 애니메이션을 제어 하려면 storyboard에 X:Name 지시문 이 있거나 코드에서 참조로 액세스할 수 있어야 합니다.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

전달 동작은 BeginStoryboard의 특성으로 지정할 수 있습니다.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

사용 하 여 Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Compose HandoffBehavior를 사용 하 여 속성에 Storyboard, AnimationTimeline또는 AnimationClock를 적용 하는 경우 이전에 해당 속성과 연결 된 모든 Clock 개체는 계속 시스템 리소스를 사용 합니다. 타이밍 시스템은 시계를 자동으로 제거 하지 않습니다.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Compose를 사용 하 여 다 수의 clock을 적용 하는 경우 성능 문제를 방지 하려면 애니메이션이 완료 된 후 애니메이션 된 속성에서 작성 클록을 제거 해야 합니다.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. 클록을 제거 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.There are several ways to remove a clock:

이것은 주로 수명이 긴 개체에 대한 애니메이션에서 문제가 됩니다.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. 개체는 가비지 수집 되 면 해당 클록도 연결이 끊어집니다 및 가비지 수집 합니다.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

클록 개체에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요합니다.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

애니메이션이 시작된 후 제어하기 위한 지정된 상태를 사용하여 제공된 Storyboard에 포함된 작업 시퀀스를 시작합니다.Begins the sequence of actions contained in the provided storyboard, with specified state for control of the animation after it is started.

public:
 void BeginStoryboard(System::Windows::Media::Animation::Storyboard ^ storyboard, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
public void BeginStoryboard (System.Windows.Media.Animation.Storyboard storyboard, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior, bool isControllable);
member this.BeginStoryboard : System.Windows.Media.Animation.Storyboard * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior * bool -> unit

매개 변수

storyboard
Storyboard

시작할 Storyboard입니다.The storyboard to begin.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Storyboard에 설명되어 있는 속성에 이미 애니메이션이 적용되어 있는 경우에 사용할 동작을 설명하는 열거형의 값입니다.A value of the enumeration that describes behavior to use if a property described in the storyboard is already animated.

isControllable
Boolean

애니메이션을 시작한 후 제어(일시 중지)할 수 있는지 여부를 선언합니다.Declares whether the animation is controllable (can be paused) after it is started.

설명

대부분의 일반적인 애니메이션 시나리오에서는이 메서드를 사용 하지 않습니다.Most typical animation scenarios do not use this method. 일반적으로 태그에 Storyboard 또는 BeginStoryboard 요소를 만든 다음 요소에 EventTrigger 콘텐츠로 삽입 합니다.Typically, you create the Storyboard or BeginStoryboard element in markup, and then you place these as the EventTrigger content on an element. 이벤트에 의해 트리거될 때 애니메이션은를 실행 합니다.When triggered by the event, the animation then runs. Storyboard의 컨트롤 측면 대부분은 태그에 노출 되는 속성으로 해결할 수 있습니다.Most of the control aspects of a Storyboard can be addressed by properties that are exposed in markup.

isControllable, 매개 변수를 사용 하지 않는 서명의 경우 또는 false매개 변수가 지정 된 경우 애니메이션에 연결 된 타임 라인 clock은 애니메이션이 "채우기" 기간에 도달 하는 즉시 제거 됩니다.For the signatures that do not use the isControllable, parameter, or when that parameter is specified false, the timeline clocks that are associated with the animation are removed as soon as the animation reaches the "Fill" period. 따라서 한 번 실행 한 후 애니메이션을 다시 시작할 수 없습니다.Therefore the animation cannot be restarted after running once. 애니메이션을 제어 하려면 storyboard에 X:Name 지시문 이 있거나 코드에서 참조로 액세스할 수 있어야 합니다.Controlling an animation also requires that the storyboard have an x:Name Directive or be accessible by reference in code.

전달 동작은 BeginStoryboard의 특성으로 지정할 수 있습니다.Handoff behavior can be specified as an attribute of BeginStoryboard.

사용 하 여 Compose HandoffBehaviorUsing the Compose HandoffBehavior

Compose HandoffBehavior를 사용 하 여 속성에 Storyboard, AnimationTimeline또는 AnimationClock를 적용 하는 경우 이전에 해당 속성과 연결 된 모든 Clock 개체는 계속 시스템 리소스를 사용 합니다. 타이밍 시스템은 시계를 자동으로 제거 하지 않습니다.When you apply a Storyboard, AnimationTimeline, or AnimationClock to a property by using the Compose HandoffBehavior, any Clock objects previously associated with that property continue to consume system resources; the timing system does not remove the clocks automatically.

Compose를 사용 하 여 다 수의 clock을 적용 하는 경우 성능 문제를 방지 하려면 애니메이션이 완료 된 후 애니메이션 된 속성에서 작성 클록을 제거 해야 합니다.To avoid performance issues when you apply a large number of clocks by using Compose, you should remove composing clocks from the animated property after they complete. 클록을 제거 하는 방법은 여러 가지가 있습니다.There are several ways to remove a clock:

이것은 주로 수명이 긴 개체에 대한 애니메이션에서 문제가 됩니다.This is primarily an issue for animations on objects that have a long lifetime. 개체는 가비지 수집 되 면 해당 클록도 연결이 끊어집니다 및 가비지 수집 합니다.When an object is garbage collected, its clocks are also disconnected and garbage collected.

클록 개체에 대 한 자세한 내용은 참조 하세요. 애니메이션 및 타이밍 시스템 개요합니다.For more information about clock objects, see Animation and Timing System Overview.

적용 대상