# InertiaExpansionBehavior 클래스

## 정의

활동이 없는 동안 크기 조정 조작의 감속을 제어합니다.Controls the deceleration of a resizing manipulation during inertia.

``public ref class InertiaExpansionBehavior``
``public class InertiaExpansionBehavior``
``type InertiaExpansionBehavior = class``
``Public Class InertiaExpansionBehavior``
상속
InertiaExpansionBehavior

## 예제

다음 예제와 ManipulationInertiaStarting 이벤트 처리기에 대해 변환, 확장 등 회전 관성 도중 사용 되는 감속을 가져오거나 설정 합니다.The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. 이 예제는에서 더 큰 예제의 일부 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

``````void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

e.Handled = true;
}
``````
``````Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

e.Handled = True
End Sub
``````

## 설명

InertiaExpansionBehavior 클래스 확장 조작이 관성 때 동작 하는 방식을 지정 합니다.The InertiaExpansionBehavior class specifies how a expansion manipulation behaves when it is inertia. 사용 된 ExpansionBehavior 속성에는 ManipulationInertiaStarting 다음을 수행 하는 이벤트:Use the ExpansionBehavior property in the ManipulationInertiaStarting event to do the following:

• 관성의 초기 속도 설정 하 여이 시작 될 때 지정 된 InitialVelocity 속성입니다.Specify the initial velocity of the inertia when it begins by setting the InitialVelocity property.

• 조작의 원하는 확장을 설정 하 여 관성 종료 될 때 지정 된 DesiredExpansion 속성입니다.Specify the desired expansion of the manipulation when inertia ends by setting the DesiredExpansion property.

• 관성의 감속을 설정 하 여 지정 된 DesiredDeceleration 속성입니다.Specify the desired deceleration of the inertia by setting the DesiredDeceleration property.

설정 된 DesiredExpansion 또는 DesiredDeceleration, 하지만 둘 다.Set either the DesiredExpansion or the DesiredDeceleration, but not both. 이러한 속성 중 하나를 설정 하면 다른 속성으로 변경 됩니다 Double.NaN 값이 있는 경우.When you set one of these properties, the other property is changed to Double.NaN if it has a value.

조작에 대 한 자세한 내용은 참조는 입력 개요합니다.For more information about manipulations, see the Input Overview. 조작에 응답 하는 애플리케이션 예제를 보려면 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.For an example of an application that responds to manipulations, see Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

## 생성자

 InertiaExpansionBehavior 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the InertiaExpansionBehavior class.

## 속성

 크기 조정이 느려지는 속도(제곱 밀리초당 디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)device-independent units (1/96th inch per unit) 단위)를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate that resizing slows in 디바이스 독립적 단위(단위당 1/96인치)device-independent units (1/96th inch per unit) per square milliseconds. 관성의 끝에서 요소의 크기가 조정되는 정도를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the amount the element resizes at the end of inertia. 초기 평균 반지름을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the initial average radius. 관성의 시작에서 요소의 크기가 조정되는 초기 속도를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the initial rate the element resizes at the start of inertia.

## 메서드

 지정한 개체가 현재 개체와 같은지를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object. (다음에서 상속됨 Object) 기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function. (다음에서 상속됨 Object) 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance. (다음에서 상속됨 Object) 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object. (다음에서 상속됨 Object) 현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object. (다음에서 상속됨 Object)