InputDevice 클래스

정의

입력 디바이스를 설명하는 추상 클래스입니다.Abstract class that describes an input devices.

public ref class InputDevice abstract : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public abstract class InputDevice : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputDevice = class
    inherit DispatcherObject
Public MustInherit Class InputDevice
Inherits DispatcherObject
상속
InputDevice
파생

생성자

InputDevice()

InputDevice 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the InputDevice class.

속성

ActiveSource

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the PresentationSource that is reporting input for this device.

Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Target

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 디바이스의 입력을 받는 요소를 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the element that receives input from this device.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Equals(Object)

지정한 개체가 현재 개체와 같은지를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보