KeyboardDevice 클래스

정의

키보드 디바이스를 나타내는 추상 클래스입니다.Abstract class that represents a keyboard device.

public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
    inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
상속

설명

합니다 KeyboardDevice 지원 합니다 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) 인프라 하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.The KeyboardDevice supports the WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) infrastructure and is not intended to be used directly from your code.

키보드 입력을 사용 하 여 관련 된 Keyboard 클래스입니다.For keyboard related input, use the Keyboard class. Keyboard 클래스 애플리케이션에 키보드를 나타내며 메서드, 속성 및 키보드의 상태를 반영 하는 이벤트를 제공 합니다.The Keyboard class represents the keyboard to an application and provides methods, properties, and events that reflect the state of the keyboard.

합니다 Keyboard 적절 한 대리자 클래스 KeyboardDevice합니다.The Keyboard class delegates to the appropriate KeyboardDevice.

InputDevice 개체는 하나의 특정 입력된 디바이스를 나타냅니다.Each InputDevice object represents one particular input device. 예를 들어 각각의 경우 있습니다 됩니다 두 InputDevice 개체입니다.For example, if there are two mice, there will be two InputDevice objects.

생성자

KeyboardDevice(InputManager)

KeyboardDevice 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the KeyboardDevice class.

속성

ActiveSource

이 디바이스에 대한 입력을 보고하는 PresentationSource를 가져옵니다.Gets the PresentationSource that is reporting input for this device.

DefaultRestoreFocusMode

포커스를 복원할 때 WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF)의 동작을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the behavior of WPF(Windows Presentation Foundation)Windows Presentation Foundation (WPF) when restoring focus.

Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.Gets the Dispatcher this DispatcherObject is associated with.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
FocusedElement

키보드 포커스를 갖는 요소를 가져옵니다.Gets the element that has keyboard focus.

Modifiers

현재 눌러져 있는 ModifierKeys의 집합을 가져옵니다.Gets the set of ModifierKeys which are currently pressed.

Target

이 디바이스의 입력을 보내도록 지정된 대상 IInputElement를 가져옵니다.Gets the specified IInputElement that input from this device is sent to.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearFocus()

포커스를 지웁니다.Clears focus.

Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
Focus(IInputElement)

지정된 IInputElement에 키보드 포커스를 설정합니다.Sets keyboard focus on the specified IInputElement.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetKeyStates(Key)

지정된 Key의 키 상태 집합을 가져옵니다.Gets the set of key states for the specified Key.

GetKeyStatesFromSystem(Key)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 KeyStates에 대한 Key를 가져옵니다.When overridden in a derived class, obtains the KeyStates for the specified Key.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsKeyDown(Key)

지정된 Key가 눌러져 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified Key is in the down state.

IsKeyToggled(Key)

지정된 Key가 전환된 상태인지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified Key is in the toggled state.

IsKeyUp(Key)

지정된 Key가 놓여 있는지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified Key is in the up state.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.Enforces that the calling thread has access to this DispatcherObject.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보