KeyEventArgs 클래스

정의

관련 연결된 이벤트와 미리 보기 이벤트뿐만 아니라 KeyUpKeyDown 라우트된 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.Provides data for the KeyUp and KeyDown routed events, as well as related attached and Preview events.

public ref class KeyEventArgs : System::Windows::Input::KeyboardEventArgs
public class KeyEventArgs : System.Windows.Input.KeyboardEventArgs
type KeyEventArgs = class
    inherit KeyboardEventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits KeyboardEventArgs
상속

설명

이 이벤트 데이터 클래스는 다음 연결 된 이벤트와 함께 사용 됩니다.This event data class is used with the following attached events:

이 이벤트 데이터 클래스는 기본 요소에 다음 라우트된 이벤트로도 사용 됩니다.This event data class is also used with the following routed events on base elements. 이러한 라우트된 이벤트의 일반적인 요소 모델에 액세스할 수 있는 보다 앞에 나열 된 연결 된 이벤트를 전달 WPFWPF합니다.These routed events forward the previously listed attached events to make them more accessible to the general element model in WPFWPF.

연결 된 이벤트 및 기본 요소의 라우트된 이벤트에 이벤트 데이터를 공유 하 고 버전 라우트된 이벤트의 터널링 및 버블링 이벤트 데이터를 공유할 수도 있습니다.The attached events and the base element routed events share their event data, and the bubbling and tunneling versions of the routed events also share event data. 이 이벤트 경로 따라 이동할 때 이벤트의 처리 된 특성에 영향을 줄 수 있습니다.This can affect the handled characteristics of the event as it travels the event route. 자세한 내용은 참조 하세요 입력 개요합니다.For details, see Input Overview.

키를 모두 최신 및 전환 상태 또는 다운 수 있으며 상태를 설정/해제 합니다.A key can be in both the up and toggled states or the down and toggled states. 따라서이 키가 놓여 또는 하위 검사로 간단 하지 않습니다. 결정 하는 KeyStates 값을 숫자 값으로.For this reason, determining whether a key is up or down is not as simple as checking the KeyStates value as a numeric value. 대신 플래그 열거형으로 취급 하 여 값을 확인 해야 합니다.Instead, you should check the value by treating it as a flag enumeration. 사용 하 여는 AND 첫 번째 비트 비교 합니다.Use an AND comparison of the first bit. 또는 도우미 속성을 사용 하 여 IsUp, IsDown, 및 IsToggled 확인 하려면 지정된 된 키 인지를, 아래쪽, 또는 전환 합니다.Alternatively, use the helper properties IsUp, IsDown, and IsToggled to determine whether a given key is up, down, or toggled.

생성자

KeyEventArgs(KeyboardDevice, PresentationSource, Int32, Key)

KeyEventArgs 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the KeyEventArgs class.

속성

DeadCharProcessedKey

하나의 결합된 문자를 만들기 위해 데드 키 컴퍼지션의 일부인 키를 가져옵니다.Gets the key that is part of dead key composition to create a single combined character.

Device

이 이벤트를 시작한 입력 디바이스를 가져옵니다.Gets the input device that initiated this event.

(다음에서 상속됨 InputEventArgs)
Handled

경로를 따라 이동할 때 라우트된 이벤트의 현재 이벤트 처리 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates the present state of the event handling for a routed event as it travels the route.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
ImeProcessedKey

IME(입력기)Input Method Editor (IME)에서 키를 처리하는 경우 이벤트에서 참조하는 키보드 키를 가져옵니다.Gets the keyboard key referenced by the event, if the key will be processed by an IME(입력기)Input Method Editor (IME).

InputSource

이 입력을 제공한 입력 소스를 가져옵니다.Gets the input source that provided this input.

IsDown

이벤트에서 참조하는 키가 눌러져 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the key referenced by the event is in the down state.

IsRepeat

이벤트에서 참조하는 키보드 키가 반복되는 키인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the keyboard key referenced by the event is a repeated key.

IsToggled

이벤트에서 참조하는 키가 전환된 상태인지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the key referenced by the event is in the toggled state.

IsUp

이벤트에서 참조하는 키가 놓여 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value that indicates whether the key referenced by the event is in the up state.

Key

이벤트와 연결된 키보드 키를 가져옵니다.Gets the keyboard key associated with the event.

KeyboardDevice

입력 이벤트와 연결된 키보드 디바이스를 가져옵니다.Gets the keyboard device associated with the input event.

(다음에서 상속됨 KeyboardEventArgs)
KeyStates

이 이벤트와 연결된 키보드 키의 상태를 가져옵니다.Gets the state of the keyboard key associated with this event.

OriginalSource

부모 클래스에 의한 Source 조정 앞에 순수 적중 횟수 테스트에서 결정한 원본 보고 소스를 가져옵니다.Gets the original reporting source as determined by pure hit testing, before any possible Source adjustment by a parent class.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
RoutedEvent

RoutedEventArgs 인스턴스와 연결된 RoutedEvent를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the RoutedEvent associated with this RoutedEventArgs instance.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
Source

이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a reference to the object that raised the event.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
SystemKey

시스템에서 키를 처리하는 경우 이벤트에서 참조하는 키보드 키를 가져옵니다.Gets the keyboard key referenced by the event, if the key will be processed by the system.

Timestamp

이 이벤트가 발생한 시간을 가져옵니다.Gets the time when this event occurred.

(다음에서 상속됨 InputEventArgs)

메서드

Equals(Object)

지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

형식별 방식으로 이벤트 처리기를 호출하여 이벤트 시스템의 효율성을 높입니다.Invokes event handlers in a type-specific way, which can increase event system efficiency.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
OnSetSource(Object)

파생된 클래스에서 재정의되는 경우 인스턴스의 Source 속성 값이 변경될 때마다 알림 콜백 진입점을 제공합니다.When overridden in a derived class, provides a notification callback entry point whenever the value of the Source property of an instance changes.

(다음에서 상속됨 RoutedEventArgs)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보