InertiaProcessor2D.RotationBehavior 속성

정의

관성 프로세서의 회전 동작을 가져오거나 설정합니다.

public:
 property System::Windows::Input::Manipulations::InertiaRotationBehavior2D ^ RotationBehavior { System::Windows::Input::Manipulations::InertiaRotationBehavior2D ^ get(); void set(System::Windows::Input::Manipulations::InertiaRotationBehavior2D ^ value); };
public System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D RotationBehavior { get; set; }
member this.RotationBehavior : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaRotationBehavior2D with get, set
Public Property RotationBehavior As InertiaRotationBehavior2D

속성 값

InertiaRotationBehavior2D

관성 프로세서의 회전 동작입니다.

예제

다음 예제에서는 DesiredRotation 속성을 개체 3-및-보다 1.5 배 시작 방향에서 회전 관성 처리를 사용 하도록 설정 됩니다.

#region SetDesiredRotation
// PI * 2 radians = 360 degrees.
inertiaProcessor.RotationBehavior.DesiredRotation = (float)Math.PI * 7.0f;
#endregion

적용 대상