MouseBinding 클래스

정의

MouseGestureRoutedCommand 또는 다른 ICommand 구현에 바인딩합니다.

public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
    inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
상속
상속

예제

다음 예제에서는 사용 MouseBinding 하는 방법에 설명 합니다 바인딩 MouseGesture 을 에 합니다 RoutedCommand.

<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
              Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;

MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;

this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control

Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open

Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)

설명

MouseBinding 를 구현과 연결 MouseGesture 합니다 ICommand . RoutedCommand 는 WPF 명령 시스템에 대한 인터페이스의 ICommand 기본 구현입니다. 일반적으로 MouseGesture 가 실행되면 명령 동작이 값과 같은 명령별 요소의 영향을 더 받지만 명령이 CanExecute 호출됩니다. 명령에 대 한 자세한 내용은 참조는 명령 개요합니다.

XAML(Extensible Application Markup Language)에서 를 정의하는 MouseBinding 경우 두 가지 방법으로 를 지정할 MouseGesture수 있습니다. XAML에서 를 MouseBinding 설정하는 첫 번째 방법은 요소의 MouseBinding 특성을 정의 Gesture 하여 구문에서 마우스 작업 및 한정자를 단일 문자열(예: "CTRL+LeftClick")으로 지정할 수 있도록 하는 것입니다. 두 번째 방법은 요소의 MouseAction 특성을 정의하는 것입니다 MouseBinding . 설정 하는 두 가지는 MouseGesture 동일 같은 내부 개체를 수정 하지만 둘 다 충돌 되는 수는 있습니다. 및 특성이 Gesture 모두 설정된 경우 MouseAction 제스처가 잘못되었습니다. 일반적으로 한정자를 지정하지 않더라도 XAML의 특성만 Gesture 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 모호성을 방지하고 가장 간소화된 구문을 제공하며 직렬화를 위해 가장 간단한 표현을 제공합니다.

A MouseBinding 등록 하 여 특정 개체 또는 클래스 수준에서 정의할 수는 RegisterClassInputBindingCommandManager 클래스입니다. 를 정의하는 MouseBinding 가장 일반적인 방법은 컨트롤 템플릿 내에서 하나 이상의 MouseBinding 요소 또는 KeyBinding 요소를 선언하여 XAML에서 속성을 설정하는 InputBindings 것입니다.

생성자

MouseBinding()

MouseBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

MouseBinding(ICommand, MouseGesture)

지정된 명령과 마우스 제스처를 사용하여 MouseBinding 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

필드

MouseActionProperty

MouseAction 종속성 속성을 나타냅니다.

속성

CanFreeze

개체를 수정 불가능으로 설정할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
Command

이 입력 바인딩과 연결된 ICommand를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
CommandParameter

특정 명령에 대한 명령별 데이터를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
CommandTarget

명령의 대상 요소를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
DependencyObjectType

DependencyObjectType 이 instance CLR 형식을 래핑하는 을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Dispatcher

Dispatcher와 연결된 DispatcherObject를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
Gesture

MouseBinding과 연결된 제스처를 가져오거나 설정합니다.

IsFrozen

개체가 현재 수정 가능한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
IsSealed

이 인스턴스가 현재 봉인되어 있는지(읽기 전용인지) 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MouseAction

MouseAction에 연결된 MouseBinding를 가져오거나 설정합니다.

메서드

CheckAccess()

호출 스레드가 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

속성의 로컬 값을 지웁니다. 지울 속성이 DependencyProperty 식별자에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

읽기 전용 속성의 로컬 값을 지웁니다. 선언할 속성이 DependencyPropertyKey에서 지정됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Clone()

개체 값의 전체 복사본을 만들어 Freezable의 수정 가능한 복제본을 만듭니다. 개체의 종속성 속성을 복사하는 경우 이 메서드는 더 이상 확인되지 않을 수도 있는 식을 복사하지만 애니메이션 또는 해당 현재 값은 복사하지 않습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 애니메이션이 적용되지 않은 기준 값을 복사합니다.

CloneCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 애니메이션이 적용되지 않은 기준 값을 복사합니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
CloneCurrentValue()

현재 값을 사용하여 Freezable의 수정 가능한 복제본(전체 복사본)을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 현재 값을 복사합니다.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

지정된 개체의 속성에 대한 현재 값을 복사합니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
CoerceValue(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 값을 강제 변환합니다. 호출하는 DependencyObject에 있으므로 이 작업은 종속성 속성의 속성 메타데이터에 지정된 CoerceValueCallback 함수를 호출하여 수행합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
CreateInstance()

Freezable 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
CreateInstanceCore()

MouseBinding의 인스턴스를 만듭니다.

CreateInstanceCore()

InputBinding의 인스턴스를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
Equals(Object)

제공된 DependencyObject가 현재 DependencyObject에 해당하는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
Freeze()

현재 개체를 수정할 수 없게 설정하고 해당 IsFrozen 속성을 true로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Freezable을 수정할 수 없게 만들거나, 수정할 수 없게 만들 수 있는지 테스트합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozen()

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

기본(애니메이션이 적용되지 않은) 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 복제본으로 만듭니다.

GetAsFrozenCore(Freezable)

애니메이션이 적용되지 않은 기준 속성 값을 사용하여 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
GetCurrentValueAsFrozen()

현재 속성 값을 사용하여 Freezable의 고정된 복사본을 만듭니다. 복사본이 고정되므로 고정된 하위 개체는 모두 참조를 통해 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정된 복제본으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.

GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

현재 인스턴스를 지정된 Freezable의 고정 클론으로 만듭니다. 개체에 애니메이션 효과를 준 종속성 속성이 있는 경우 애니메이션 효과를 준 현재 값이 복사됩니다.

(다음에서 상속됨 InputBinding)
GetHashCode()

DependencyObject의 해시 코드를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

DependencyObject에 대해 로컬로 값을 설정한 종속성 속성을 확인하기 위한 특수 열거자를 만듭니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject의 인스턴스에서 종속성 속성의 현재 유효 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

지정된 종속성 속성의 유효 값을 다시 계산합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnChanged()

현재 Freezable 개체가 수정될 때 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

방금 설정된 DependencyObjectType 데이터 멤버에 대한 적절한 컨텍스트 포인터를 설정합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

이 멤버는 WPF(Windows Presentation Foundation) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

DependencyObject에서 종속성 속성의 유효 값이 업데이트될 때마다 호출됩니다. 변경된 특정 종속성 속성이 이벤트 데이터에서 보고됩니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 구현을 재정의하여 Freezable 형식의 변화하는 종속성 속성에 대한 응답으로 Changed 처리기도 호출합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

종속성 속성의 로컬 값을 반환합니다(있는 경우).

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ReadPreamble()

유효한 스레드에서 Freezable에 액세스하고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버를 읽는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

해당 값 소스를 변경하지 않고 종속성 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

지정된 종속성 속성 식별자를 가진 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

종속성 속성의 DependencyPropertyKey 식별자에 의해 지정된 읽기 전용 종속성 속성의 로컬 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

serialization 프로세스에서 지정된 종속성 속성의 값을 직렬화해야 하는지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 DependencyObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드에서 이 DispatcherObject에 액세스할 수 있는지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
WritePostscript()

Changed 에 대한 Freezable 이벤트를 발생시키고 해당 OnChanged() 메서드를 호출합니다. Freezable에서 파생된 클래스는 종속성 속성으로 저장되지 않은 클래스 멤버를 수정하는 모든 API의 끝에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)
WritePreamble()

Freezable이 고정되어 있지 않고 유효한 스레드 컨텍스트에서 액세스되고 있는지 확인합니다. Freezable 상속자는 종속성 속성이 아닌 데이터 멤버에 쓰는 API의 시작 부분에서 이 메서드를 호출해야 합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

이벤트

Changed

Freezable 또는 여기에 들어 있는 개체가 수정될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 Freezable)

적용 대상

추가 정보